ken|ning

Des noms qui ont un sens.

Les autres générateurs te lancent un nom et te laissent deviner. Kenning décompose chaque nom en fragments et te dit ce qu’ils veulent dire, de sorte que tu peux juger s’il convient avant d’y engager un personnage.

Essayer

D&D
  • Zarhart Everborn

    Zar flamme + hart cerf

    flamme et cerf

    Ever perpétuité + born lignée

    perpétuité et lignée

  • Eirwyth Moonhelm

    Eir miséricorde + wyth saule

    miséricorde et saule

    Moon lampe de la nuit + helm heaume de combat

    lampe de la nuit et heaume de combat

  • Ashsworn Bearthorn

    Ash frêne + sworn serment

    frêne et serment

    Bear bête hirsute + thorn barbe acérée

    bête hirsute et barbe acérée

  • Nerborn Ravengate

    Ner profondeur + born lignée

    profondeur et lignée

    Raven oiseau noir + gate seuil

    oiseau noir et seuil

  • Ysavela Wolfhelm

    Ysa dévouement + vela voile

    dévouement et voile

    Wolf chasseur gris + helm heaume de combat

    chasseur gris et heaume de combat

  • Jetdawn Blackhelm

    Jet jais + dawn première lumière

    jais et première lumière

    Black nuit sans lune + helm heaume de combat

    nuit sans lune et heaume de combat

  • Talsten Truewind

    Tal grande taille + sten dureté

    grande taille et dureté

    True constance + wind air en mouvement

    constance et air en mouvement

  • Astrette Deeprider

    Astr le divin + ette le petit

    le divin et le petit

    Deep abîme sans fond + rider guerrier monté

    abîme sans fond et guerrier monté

Plus de noms D&D et comment ils se forment →

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Comment se forme un nom

Méthode

Chaque jeu du site tient dans deux listes bâties à la main : des fragments qui peuvent ouvrir un nom, et des fragments qui peuvent le fermer. Chacun porte un sens. Quand le générateur joint Ael à wyn, il joint aussi noblesse à ami, et il affiche les deux — le nom, et le sens composé dont il est assemblé. C’est toute la différence avec les autres générateurs : tu peux juger si un nom convient avant d’y engager un personnage.

Les fragments ne sont pas des syllabes tirées au hasard. Chaque jeu suit les règles phonétiques de la tradition dont il relève — quelles consonnes peuvent ouvrir un mot, lesquelles peuvent le fermer, quelles combinaisons un lecteur de cette tradition reconnaîtrait. C’est pourquoi un nom elfique et un nom orque se distinguent au premier coup d’œil bien qu’ils sortent de la même machine, et pourquoi les jeux nains ferment dur là où les jeux elfiques restent ouverts.

Là où une langue réelle est en jeu, les sens sont les vrais. Les éléments japonais, les composés vieux norrois, les racines de noms de famille anglais et les patronymes irlandais portent leur sens réellement attesté, et tout ce que nous n’avons pas pu vérifier a été écarté plutôt que deviné. Les traditions inventées reçoivent des systèmes inventés, bâtis sur les règles phonétiques du registre dont elles relèvent. Rien ici n’est copié d’un univers de jeu publié.

Ce qu’est un kenning

Colophon

Une kenning est le procédé vieux norrois qui nomme une chose en soudant deux mots porteurs de sens. La poésie vieil-anglaise en usait aussi — hronrād, « route de la baleine », pour la mer. Chaque nom de ce site est bâti de la même façon : deux fragments glosés, joints, la jointure visible. 110 jeux, 357 313 619 noms possibles, et pas un seul qui arrive sans son sens.