Des noms qui ont un sens.
Les autres générateurs te lancent un nom et te laissent deviner. Kenning décompose chaque nom en fragments et te dit ce qu’ils veulent dire, de sorte que tu peux juger s’il convient avant d’y engager un personnage.
Essayer
- Zarhart Everborn
Zar flamme + hart cerf
flamme et cerf
Ever perpétuité + born lignée
perpétuité et lignée
- Eirwyth Moonhelm
Eir miséricorde + wyth saule
miséricorde et saule
Moon lampe de la nuit + helm heaume de combat
lampe de la nuit et heaume de combat
- Ashsworn Bearthorn
Ash frêne + sworn serment
frêne et serment
Bear bête hirsute + thorn barbe acérée
bête hirsute et barbe acérée
- Nerborn Ravengate
Ner profondeur + born lignée
profondeur et lignée
Raven oiseau noir + gate seuil
oiseau noir et seuil
- Ysavela Wolfhelm
Ysa dévouement + vela voile
dévouement et voile
Wolf chasseur gris + helm heaume de combat
chasseur gris et heaume de combat
- Jetdawn Blackhelm
Jet jais + dawn première lumière
jais et première lumière
Black nuit sans lune + helm heaume de combat
nuit sans lune et heaume de combat
- Talsten Truewind
Tal grande taille + sten dureté
grande taille et dureté
True constance + wind air en mouvement
constance et air en mouvement
- Astrette Deeprider
Astr le divin + ette le petit
le divin et le petit
Deep abîme sans fond + rider guerrier monté
abîme sans fond et guerrier monté
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2 formes - Vikings
3 formes - Gallois
3 formes
Comment se forme un nom
¶Chaque jeu du site tient dans deux listes bâties à la main : des fragments qui peuvent ouvrir un nom, et des fragments qui peuvent le fermer. Chacun porte un sens. Quand le générateur joint Ael à wyn, il joint aussi noblesse à ami, et il affiche les deux — le nom, et le sens composé dont il est assemblé. C’est toute la différence avec les autres générateurs : tu peux juger si un nom convient avant d’y engager un personnage.
Les fragments ne sont pas des syllabes tirées au hasard. Chaque jeu suit les règles phonétiques de la tradition dont il relève — quelles consonnes peuvent ouvrir un mot, lesquelles peuvent le fermer, quelles combinaisons un lecteur de cette tradition reconnaîtrait. C’est pourquoi un nom elfique et un nom orque se distinguent au premier coup d’œil bien qu’ils sortent de la même machine, et pourquoi les jeux nains ferment dur là où les jeux elfiques restent ouverts.
Là où une langue réelle est en jeu, les sens sont les vrais. Les éléments japonais, les composés vieux norrois, les racines de noms de famille anglais et les patronymes irlandais portent leur sens réellement attesté, et tout ce que nous n’avons pas pu vérifier a été écarté plutôt que deviné. Les traditions inventées reçoivent des systèmes inventés, bâtis sur les règles phonétiques du registre dont elles relèvent. Rien ici n’est copié d’un univers de jeu publié.
Ce qu’est un kenning
¶Une kenning est le procédé vieux norrois qui nomme une chose en soudant deux mots porteurs de sens. La poésie vieil-anglaise en usait aussi — hronrād, « route de la baleine », pour la mer. Chaque nom de ce site est bâti de la même façon : deux fragments glosés, joints, la jointure visible. 110 jeux, 357 313 619 noms possibles, et pas un seul qui arrive sans son sens.