Générateur de noms de géant
Des noms de géant longs et géologiques, faits d’éléments de montagne, de tonnerre et de temps profond, chaque syllabe glosée, avec les lignées.
2 250 000 combinaisons dans cette forme
- Marbalfotur Stonecloak
Marbal marbre + fotur pied
marbre et pied
Stone roche inébranlable + cloak manteau à capuche
roche inébranlable et manteau à capuche
- Ostrilskrefa Stonebreath
Ostril vent d’est + skrefa enjambée
vent d’est et enjambée
Stone roche inébranlable + breath vent vivant
roche inébranlable et vent vivant
- Zenvalthumal Deephall
Zenval zénith + thumal pouce
zénith et pouce
Deep profondeur lointaine + hall longue maison
profondeur lointaine et longue maison
- Jorvaldtonnur Chasmteeth
Jorvald roche-mère + tonnur dents
roche-mère et dents
Chasm faille béante + teeth crocs durs
faille béante et crocs durs
- Vorndelskjolda Morainehall
Vorndel horizon + skjolda rempart
horizon et rempart
Moraine moraine + hall longue maison
moraine et longue maison
- Cloudvardagar Skymantle
Cloudvar nuage + dagar jours
nuage et jours
Sky cieux élevés + mantle étoffe drapée
cieux élevés et étoffe drapée
- Rimgarddagar Deepsleep
Rimgard frimas + dagar jours
frimas et jours
Deep profondeur lointaine + sleep long sommeil
profondeur lointaine et long sommeil
- Brendelsvala Northshadow
Brendel limite des arbres + svala répit
limite des arbres et répit
North septentrion + shadow obscurité projetée
septentrion et obscurité projetée
- Basalthathar Summitshadow
Basalth basalte + athar souffle
basalte et souffle
Summit point culminant + shadow obscurité projetée
point culminant et obscurité projetée
- Pelmarrikur Ironshadow
Pelmar promontoire + rikur souverain
promontoire et souverain
Iron métal inflexible + shadow obscurité projetée
métal inflexible et obscurité projetée
- Ostrilbrynja Morainejaw
Ostril vent d’est + brynja cotte de mailles
vent d’est et cotte de mailles
Moraine moraine + jaw gueule broyeuse
moraine et gueule broyeuse
- Zenvalskuggi Oldbridge
Zenval zénith + skuggi ombre
zénith et ombre
Old usure des ans + bridge pont de pierre
usure des ans et pont de pierre
- Tordanvaldur Thundercloak
Tordan nuée d’orage + valdur manieur
nuée d’orage et manieur
Thunder voix du ciel + cloak manteau à capuche
voix du ciel et manteau à capuche
- Ostrilrygga Morainebreath
Ostril vent d’est + rygga échine
vent d’est et échine
Moraine moraine + breath vent vivant
moraine et vent vivant
- Deepstansagar Oldshadow
Deepstan pierre profonde + sagar récit
pierre profonde et récit
Old usure des ans + shadow obscurité projetée
usure des ans et obscurité projetée
- Grimholdskjold Stormtread
Grimhold cime sombre + skjold bouclier
cime sombre et bouclier
Storm tempête + tread pas lourd
tempête et pas lourd
- Skyrilknura Graniteshadow
Skyril ciel + knura phalange
ciel et phalange
Granite roche mouchetée + shadow obscurité projetée
roche mouchetée et obscurité projetée
- Frostheimkaldr Granitebridge
Frostheim royaume du gel + kaldr frisson
royaume du gel et frisson
Granite roche mouchetée + bridge pont de pierre
roche mouchetée et pont de pierre
- Snaevalrotar Glaciermantle
Snaeval cime enneigée + rotar racine
cime enneigée et racine
Glacier glacier + mantle étoffe drapée
glacier et étoffe drapée
- Mornvelmunda Stonecloak
Mornvel moraine + munda protecteur
moraine et protecteur
Stone roche inébranlable + cloak manteau à capuche
roche inébranlable et manteau à capuche
- Sedimardjup Stonefist
Sedimar sédiment + djup tréfonds
sédiment et tréfonds
Stone roche inébranlable + fist poing serré
roche inébranlable et poing serré
- Tordandagar Northbrow
Tordan nuée d’orage + dagar jours
nuée d’orage et jours
North septentrion + brow front saillant
septentrion et front saillant
- Snaevilmynna Ashveins
Snaevil cime enneigée + mynna bouche
cime enneigée et bouche
Ash poussière volcanique + veins filons
poussière volcanique et filons
- Magmalnathir Marblebones
Magmal magma + nathir lignage
magma et lignage
Marble roche veinée + bones ossements anciens
roche veinée et ossements anciens
Comment se forment les noms de géant
¶Un nom de géant est fait de deux longs éléments, rendus en anglais, et le premier est un trait du monde plutôt qu’une qualité de la personne : Bergal une montagne, Glacir un glacier, Thundral le tonnerre, Vorndal l’horizon, Iskald le grand froid. Le second est une mesure ou une partie du corps du monde : aldur un âge, vegar une portée, fathmar une brasse, ryggur une échine, oxlar une épaule, tramar un pas. Thundraloxlar est tonnerre et épaule, description d’échelle et non vantardise.
La longueur est le propos. Les noms courent sur quatre à six syllabes, sur voyelles ouvertes et presque sans occlusives dures, parce que le nom est dit lentement par quelque chose qui n’a jamais été pressé, et l’accent alterné lui donne le balancement d’un temps qui traverse une chaîne. Le féminin ferme sur -a : Glaciloxla, Bergithaldra. Le jeu neutre revient aux plus vieux et joint un mot du monde à un mot du temps, comme Aldheimaldur, l’âge du monde ancien.
La lignée est un relief. Une famille de géants se connaît par le morceau du monde qu’elle tient, joint à la partie d’elle-même qui le tient : Frostshoulder, l’épaule de givre ; Thunderstride, la foulée de tonnerre ; Ridgebones, les os de la crête ; Glacierbreath, le souffle du glacier. C’est une revendication territoriale autant qu’une ascendance : un géant chassé de sa montagne est réputé avoir perdu le second nom avec le sol, et on ne l’adresse plus que par son nom personnel, ce qu’il entend comme une insulte.
Questions
Quels sont les bons noms de géant ?
Les longs. Associer un trait du monde à une mesure d’échelle et laisser courir les syllabes : Bergalaldur, Thundraloxlar, Glacirvegar, Iskaldryggur. Quatre à six syllabes est la norme, et en dessous de trois on obtient un grand humain plutôt qu’un géant. Le dire lentement : si on peut le crier vite, ce n’est pas un nom de géant.
Quelle différence entre un nom de géant et un nom de troll ?
Presque une inversion. Les noms de troll font deux syllabes ternes et fermées, tirées de la pierre, de la mousse et de la tourbe, et ils tombent comme un caillou lâché. Les noms de géant sont longs, ouverts et géologiques : montagnes, glaciers, tonnerre, temps profond. Le troll est nommé d’après le sol où il est assis, le géant d’après le sol qu’il voit de là où il se tient.
Quels noms de lignée pour un géant ?
Des reliefs : Frostshoulder, l’épaule de givre ; Thunderstride, la foulée de tonnerre ; Ridgebones, les os de la crête ; Stonebrow, le front de pierre ; Glacierbreath, le souffle du glacier ; Summitreach, la portée de la cime. La première moitié est le morceau du monde que la famille tient, la seconde la partie du géant qui le tient. Comme cela vaut aussi revendication territoriale, c’est le nom qu’un géant donne quand il veut être pris au sérieux.
Pourquoi les noms de géant sont-ils si longs ?
Parce que la longueur signale l’âge et la portée. Chaque élément ajouté consigne quelque chose que le géant a vu passer : un nom court se lit comme jeune, un nom de six syllabes comme plus vieux que la vallée où il vit. Les mortels les abrègent par commodité, et les géants tiennent la forme abrégée pour un sobriquet et non pour un nom.
Existe-t-il des noms de géante distincts ?
Les éléments sont communs et seule la finale change. Les noms féminins ferment le second élément sur -a, d’où Glaciloxla, Bergithaldra et Skyrilathra, ce qui allonge le dernier temps plutôt que de l’adoucir. Le jeu neutre sert aux anciens des deux sexes et associe un mot du monde à un mot du temps au lieu d’un mot du corps.