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Générateur de noms de barbare

Des noms de barbare formés comme des noms d’exploit : un verbe joint à ce qu’il a atteint, plus le nom de tueur que la tribu ajoute ensuite.

1 841 616 combinaisons dans cette forme

  • Skorrskald Mammothflayer

    Skorr dispersion + skald chanteur

    dispersion et chanteur

    Mammoth mammouth + flayer dépeceur

    mammouth et dépeceur

  • Prakakorra Feverender

    Praka fente + korra corbeau

    fente et corbeau

    Fever mal de fièvre + ender acheveur

    mal de fièvre et acheveur

  • Pellrein Boarrender

    Pell dénudement + rein renne

    dénudement et renne

    Boar bête à défenses + render déchiqueteur

    bête à défenses et déchiqueteur

  • Fenntorr Oathflayer

    Fenn abattage + torr tour

    abattage et tour

    Oath vœu prononcé + flayer dépeceur

    vœu prononcé et dépeceur

  • Jarnagnorra Trollgorer

    Jarna lien + gnorra sanglier

    lien et sanglier

    Troll brute des collines + gorer perceur

    brute des collines et perceur

  • Smiddyr Snowtamer

    Smidd pièce forgée + dyr bête

    pièce forgée et bête

    Snow congère profonde + tamer briseur de volonté

    congère profonde et briseur de volonté

  • Rekkwold Hailrender

    Rekk aboutissement + wold bois

    aboutissement et bois

    Hail chute de glace + render déchiqueteur

    chute de glace et déchiqueteur

  • Fannadorra Cavecrosser

    Fanna saisie + dorra porte

    saisie et porte

    Cave creux profond + crosser franchisseur

    creux profond et franchisseur

  • Trammveg Oxtamer

    Tramm piétinement + veg route

    piétinement et route

    Ox bête de joug + tamer briseur de volonté

    bête de joug et briseur de volonté

  • Varkdorr Iceflayer

    Vark mise en fuite + dorr porte

    mise en fuite et porte

    Ice eau durcie + flayer dépeceur

    eau durcie et dépeceur

  • Drukkayrna Icedrinker

    Drukka beuverie + yrna aigle

    beuverie et aigle

    Ice eau durcie + drinker celui qui vide

    eau durcie et celui qui vide

  • Sundsper Kinwrecker

    Sund nage + sper lance

    nage et lance

    Kin sang des siens + wrecker destructeur

    sang des siens et destructeur

  • Mokkmolk Icegorer

    Mokk raillerie subie + molk harde

    raillerie subie et harde

    Ice eau durcie + gorer perceur

    eau durcie et perceur

  • Zaggarotta Bullwrecker

    Zagga coup de taille + rotta pourriture

    coup de taille et pourriture

    Bull bête à cornes + wrecker destructeur

    bête à cornes et destructeur

  • Slittgap Icetamer

    Slitt éventration + gap gouffre

    éventration et gouffre

    Ice eau durcie + tamer briseur de volonté

    eau durcie et briseur de volonté

  • Skelkloth Stormcatcher

    Skel écorchage + kloth roc escarpé

    écorchage et roc escarpé

    Storm vent de tempête + catcher preneur

    vent de tempête et preneur

  • Taggahorna Trollwrecker

    Tagga capture + horna sonnerie de cor

    capture et sonnerie de cor

    Troll brute des collines + wrecker destructeur

    brute des collines et destructeur

  • Falknott Riverflayer

    Falk saut accompli + nott nuit

    saut accompli et nuit

    River longue rivière + flayer dépeceur

    longue rivière et dépeceur

  • Hokktroll Riverkiller

    Hokk courbure en crochet + troll brute des collines

    courbure en crochet et brute des collines

    River longue rivière + killer tueur

    longue rivière et tueur

  • Staggaurda Stormstopper

    Stagga résistance opposée + urda destin

    résistance opposée et destin

    Storm vent de tempête + stopper bloqueur

    vent de tempête et bloqueur

  • Hallin Bullwalker

    Hall mise à l’abri + lin lin

    mise à l’abri et lin

    Bull bête à cornes + walker arpenteur

    bête à cornes et arpenteur

  • Raddgnorr Stagtamer

    Radd galop + gnorr sanglier

    galop et sanglier

    Stag mâle à bois + tamer briseur de volonté

    mâle à bois et briseur de volonté

  • Daggatorra Icewalker

    Dagga l’abattu + torra tour

    l’abattu et tour

    Ice eau durcie + walker arpenteur

    eau durcie et arpenteur

  • Krottdyr Bullfeller

    Krott reptation + dyr bête

    reptation et bête

    Bull bête à cornes + feller abatteur

    bête à cornes et abatteur

Comment se forment les noms de barbare

Étymologie

Un nom de barbare est une phrase dont on a retiré le pronom. Le premier élément est un verbe au passé simple — brak brisa, torv prit, fenn abattit, ulf hurla, stagg tint tête — et le second est ce qu’il a atteint : dorr une porte, bern un ours, gald l’hiver, skoll un crâne. Torvskoll veut dire prit le crâne. Le nom ne décrit pas une personne, il consigne un après-midi, et quiconque le prononce répète l’histoire.

Comme le nom est un acte, personne n’en a un à la naissance. Les enfants portent un lieu, un parent ou un sobriquet jusqu’à ce qu’ils fassent quelque chose que la tribu accepte de garder, et le nom d’exploit s’annonce plutôt qu’il ne se donne. Cela a des conséquences bonnes à jouer : un barbare de vingt-cinq ans peut traîner encore un nom d’enfance, un exploit mal reçu peut laisser un nom qui est une plaisanterie, et un second exploit peut effacer le premier.

Le nom de tueur vient après, et il se dit en langue commune pour que les étrangers le comprennent : Bearbreaker, briseur d’ours, Frostcrosser, Oathender, Kinkiller. Il nomme la plus grande chose qu’on ait mise à terre. Les tribus prennent leur exactitude au sérieux — revendiquer un nom de tueur qu’on n’a pas gagné se règle dehors — et les noms déshonorants se gardent aussi soigneusement que les glorieux, puisque tout l’intérêt du second nom est d’être vrai.

Questions

FAQ

Quels sont les bons noms de barbare ?

Ceux qui consignent quelque chose. Choisir un verbe et ce à quoi il est arrivé : Brakdorr, Fennbern, Rukkstakk, Storrvann. Le nom doit se lire comme une phrase courte, puisque c’en est une. Les noms bâtis pour la seule sonorité tombent dans le fantasy générique ; les noms bâtis comme des exploits posent aussitôt une question à la table, celle de savoir ce qui s’est passé.

Comment nommer un barbare en jeu de rôle ?

Décider l’exploit d’abord, puis bâtir le nom autour. Trouver ce que le personnage a fait avant le début de la partie et que les siens répéteraient, puis tirer le verbe et l’objet de cette histoire. On obtient d’un seul coup un nom, un morceau de passé et une raison pour les autres personnages de poser la question.

Quels noms de famille ou épithètes pour un barbare ?

Un nom de tueur : Bearbreaker, Serpentflayer, Wintercrosser, Skullhewer, Trollwrestler. Il nomme la plus grande chose affrontée par le personnage plutôt qu’une lignée, et il se dit en langue commune pour que la revendication se comprenne hors de la tribu. Le choisir légèrement au-delà de ce que le personnage peut assumer, et l’on tient une personnalité entière.

Un nom de barbare doit-il sonner viking ?

Pas nécessairement. La logique employée ici met l’exploit d’abord, ce que plusieurs cultures des pays froids partagent sans qu’aucune le possède. Ce qui fait lire un nom comme barbare, c’est qu’il signifie une action et non une qualité : un nom de type norrois tient d’ordinaire en deux noms communs, là où un nom d’exploit est un verbe suivi d’un objet, et l’oreille saisit la différence.

Puis-je utiliser ces noms en jeu de rôle ou en fiction ?

Oui. Les verbes et les noms tribaux réunis ici ont été inventés pour ce générateur, et les noms de tueur sont des composés anglais ordinaires : rien ne provient d’un univers publié ni d’un personnage existant. Ces noms servent aux personnages joueurs, aux figurants, aux romans comme aux modules commerciaux, sans mention ni restriction.

Jeux voisins

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