Barbaren-Namen-Generator
Barbarennamen als Tatnamen — ein Verb und das, woran es geschah — dazu der Tötungsname, den der Stamm später vergibt.
1.841.616 Kombinationen in dieser Form
- Skorrskald Mammothflayer
Skorr Zerstreuung + skald Sänger
Zerstreuung und Sänger
Mammoth Hauerriese + flayer Abdecker
Hauerriese und Abdecker
- Prakakorra Feverender
Praka Spaltung + korra Rabe
Spaltung und Rabe
Fever Fieberkrankheit + ender Vollender
Fieberkrankheit und Vollender
- Pellrein Boarrender
Pell das Abgestreifte + rein Rentier
das Abgestreifte und Rentier
Boar Hauertier + render Zerfetzer
Hauertier und Zerfetzer
- Fenntorr Oathflayer
Fenn Fällung + torr Turm
Fällung und Turm
Oath gesprochenes Gelübde + flayer Abdecker
gesprochenes Gelübde und Abdecker
- Jarnagnorra Trollgorer
Jarna Fesselung + gnorra Eber
Fesselung und Eber
Troll Hügelunhold + gorer Durchbohrer
Hügelunhold und Durchbohrer
- Smiddyr Snowtamer
Smidd Schmiedung + dyr Bestie
Schmiedung und Bestie
Snow tiefe Wehe + tamer Willensbrecher
tiefe Wehe und Willensbrecher
- Rekkwold Hailrender
Rekk das Erreichte + wold Holz
das Erreichte und Holz
Hail fallendes Eis + render Zerfetzer
fallendes Eis und Zerfetzer
- Fannadorra Cavecrosser
Fanna das Gefangene + dorra Tor
das Gefangene und Tor
Cave tiefe Senke + crosser Durchquerer
tiefe Senke und Durchquerer
- Trammveg Oxtamer
Tramm das Zertretene + veg Straße
das Zertretene und Straße
Ox Zugtier + tamer Willensbrecher
Zugtier und Willensbrecher
- Varkdorr Iceflayer
Vark Vertreibung + dorr Tor
Vertreibung und Tor
Ice hartes Wasser + flayer Abdecker
hartes Wasser und Abdecker
- Drukkayrna Icedrinker
Drukka Trunk + yrna Adler
Trunk und Adler
Ice hartes Wasser + drinker Aussauger
hartes Wasser und Aussauger
- Sundsper Kinwrecker
Sund das Schwimmen + sper Speer
das Schwimmen und Speer
Kin eigenes Blut + wrecker Verderber
eigenes Blut und Verderber
- Mokkmolk Icegorer
Mokk Verspottung + molk Viehherde
Verspottung und Viehherde
Ice hartes Wasser + gorer Durchbohrer
hartes Wasser und Durchbohrer
- Zaggarotta Bullwrecker
Zagga Zerhackung + rotta Fäulnis
Zerhackung und Fäulnis
Bull Hornvieh + wrecker Verderber
Hornvieh und Verderber
- Slittgap Icetamer
Slitt Aufschlitzung + gap Kluft
Aufschlitzung und Kluft
Ice hartes Wasser + tamer Willensbrecher
hartes Wasser und Willensbrecher
- Skelkloth Stormcatcher
Skel das Enthäutete + kloth Felszacke
das Enthäutete und Felszacke
Storm Sturmwind + catcher Ergreifer
Sturmwind und Ergreifer
- Taggahorna Trollwrecker
Tagga das Ergriffene + horna Hornstoß
das Ergriffene und Hornstoß
Troll Hügelunhold + wrecker Verderber
Hügelunhold und Verderber
- Falknott Riverflayer
Falk Absprung + nott Nacht
Absprung und Nacht
River langes Wasser + flayer Abdecker
langes Wasser und Abdecker
- Hokktroll Riverkiller
Hokk Krümmung + troll Hügelunhold
Krümmung und Hügelunhold
River langes Wasser + killer Töter
langes Wasser und Töter
- Staggaurda Stormstopper
Stagga das Standhalten + urda Schicksal
das Standhalten und Schicksal
Storm Sturmwind + stopper Aufhalter
Sturmwind und Aufhalter
- Hallin Bullwalker
Hall Geborgenheit + lin Leinen
Geborgenheit und Leinen
Bull Hornvieh + walker Schreiter
Hornvieh und Schreiter
- Raddgnorr Stagtamer
Radd das Reiten + gnorr Eber
das Reiten und Eber
Stag Geweihträger + tamer Willensbrecher
Geweihträger und Willensbrecher
- Daggatorra Icewalker
Dagga das Niedergehauene + torra Turm
das Niedergehauene und Turm
Ice hartes Wasser + walker Schreiter
hartes Wasser und Schreiter
- Krottdyr Bullfeller
Krott das Gekrochene + dyr Bestie
das Gekrochene und Bestie
Bull Hornvieh + feller Niederwerfer
Hornvieh und Niederwerfer
Wie Barbarennamen gebaut sind
¶Ein Barbarenname ist ein Satz, dem das Pronomen fehlt. Das Vorderglied ist ein Verb im schlichten Präteritum — brak brach, torv nahm, fenn fällte, ulf heulte, stagg hielt stand — und das Hinterglied das, woran es geschah: dorr ein Tor, bern ein Bär, gald der Winter, skoll ein Schädel. Torvskoll hält fest, dass jemand den Schädel nahm. Der Name beschreibt keine Person, er ist die Niederschrift eines Nachmittags, und wer ihn ausspricht, wiederholt die Geschichte.
Weil der Name eine Tat ist, hat ihn niemand von Geburt an. Kinder heißen nach einem Ort, einem Elternteil oder einem Spitznamen, bis sie etwas tun, das der Stamm behalten will, und der Tatname wird verkündet statt verliehen. Das hat Folgen, die sich ausspielen lassen: Ein Barbar Mitte zwanzig kann noch einen Kindernamen tragen, eine unbeliebte Tat kann jemanden mit einem Spottnamen sitzen lassen, und nach einer zweiten Tat kann umbenannt werden, wen die erste nicht mehr trägt.
Der Tötungsname kommt danach und steht in der Gemeinsprache, damit Außenstehende ihn verstehen: Bearbreaker, Frostcrosser, Oathender, Kinkiller — Bärenbrecher, Frostquerer, Eidbeender, Sippentöter. Er nennt das Größte, das du niedergelegt hast. Stämme nehmen die Richtigkeit ernst — einen Tötungsnamen zu beanspruchen, den man nicht verdient hat, wird meist im Freien geklärt —, und die hässlichen werden so sorgfältig bewahrt wie die ruhmvollen, denn der Sinn des zweiten Namens ist, dass er zutrifft.
Fragen
Was sind gute Barbarennamen?
Solche, die etwas festhalten. Nimm ein Verb und die Sache, der es widerfuhr: Brakdorr, Fennbern, Rukkstakk, Storrvann. Der Name soll sich als kurzer Satz lesen lassen, denn genau das ist er. Namen, die nur nach Klang gebaut sind, landen als beliebige Fantasy; Tatnamen stellen der Runde sofort eine Frage, nämlich was passiert ist.
Wie benenne ich einen Barbaren in D&D?
Leg zuerst die Tat fest und bau den Namen darum herum. Überleg, was deine Figur vor Spielbeginn getan hat, das ihre Leute weitererzählen würden, und nimm Verb und Objekt aus dieser Geschichte. Aus einer Entscheidung bekommst du einen Namen, ein Stück Vorgeschichte und einen Grund, warum andere Figuren danach fragen.
Was sind gute Nachnamen oder Beinamen für Barbaren?
Nimm einen Tötungsnamen: Bearbreaker, Serpentflayer, Wintercrosser, Skullhewer, Trollwrestler. Er nennt das Größte, dem die Figur begegnet ist, statt einer Blutlinie, und er wird in der Gemeinsprache gesagt, damit Leute außerhalb des Stammes den Anspruch verstehen. Wähl ihn eine Spur größer, als die Figur ihn bequem einlösen kann, und du hast eine ganze Persönlichkeit.
Sollen Barbarennamen wie Wikingernamen klingen?
Nicht zwangsläufig. Die Logik hier lautet: zuerst die Tat. Diese Logik teilen mehrere Kulturen kalter Länder, ohne dass eine sie besäße. Als barbarisch liest sich ein Name, weil er eine Handlung bedeutet und keine Eigenschaft: Ein Name nordischen Zuschnitts besteht meist aus zwei Substantiven, ein Tatname aus Verb plus Objekt, und genau diesen Unterschied hört das Ohr.
Darf ich diese Namen in D&D oder eigener Fiktion verwenden?
Ja. Die Stammesverben und -substantive sind für diesen Generator erfunden, und die Tötungsnamen sind gewöhnliche Zusammensetzungen. Nichts stammt aus einem veröffentlichten Setting oder von einer bestehenden Figur. Nutze die Namen für Spielfiguren, NSC, Romane oder kommerzielle Abenteuer, ohne Namensnennung und ohne Einschränkung.