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Barbaren-Namen-Generator

Barbarennamen als Tatnamen — ein Verb und das, woran es geschah — dazu der Tötungsname, den der Stamm später vergibt.

1.841.616 Kombinationen in dieser Form

  • Skorrskald Mammothflayer

    Skorr Zerstreuung + skald Sänger

    Zerstreuung und Sänger

    Mammoth Hauerriese + flayer Abdecker

    Hauerriese und Abdecker

  • Prakakorra Feverender

    Praka Spaltung + korra Rabe

    Spaltung und Rabe

    Fever Fieberkrankheit + ender Vollender

    Fieberkrankheit und Vollender

  • Pellrein Boarrender

    Pell das Abgestreifte + rein Rentier

    das Abgestreifte und Rentier

    Boar Hauertier + render Zerfetzer

    Hauertier und Zerfetzer

  • Fenntorr Oathflayer

    Fenn Fällung + torr Turm

    Fällung und Turm

    Oath gesprochenes Gelübde + flayer Abdecker

    gesprochenes Gelübde und Abdecker

  • Jarnagnorra Trollgorer

    Jarna Fesselung + gnorra Eber

    Fesselung und Eber

    Troll Hügelunhold + gorer Durchbohrer

    Hügelunhold und Durchbohrer

  • Smiddyr Snowtamer

    Smidd Schmiedung + dyr Bestie

    Schmiedung und Bestie

    Snow tiefe Wehe + tamer Willensbrecher

    tiefe Wehe und Willensbrecher

  • Rekkwold Hailrender

    Rekk das Erreichte + wold Holz

    das Erreichte und Holz

    Hail fallendes Eis + render Zerfetzer

    fallendes Eis und Zerfetzer

  • Fannadorra Cavecrosser

    Fanna das Gefangene + dorra Tor

    das Gefangene und Tor

    Cave tiefe Senke + crosser Durchquerer

    tiefe Senke und Durchquerer

  • Trammveg Oxtamer

    Tramm das Zertretene + veg Straße

    das Zertretene und Straße

    Ox Zugtier + tamer Willensbrecher

    Zugtier und Willensbrecher

  • Varkdorr Iceflayer

    Vark Vertreibung + dorr Tor

    Vertreibung und Tor

    Ice hartes Wasser + flayer Abdecker

    hartes Wasser und Abdecker

  • Drukkayrna Icedrinker

    Drukka Trunk + yrna Adler

    Trunk und Adler

    Ice hartes Wasser + drinker Aussauger

    hartes Wasser und Aussauger

  • Sundsper Kinwrecker

    Sund das Schwimmen + sper Speer

    das Schwimmen und Speer

    Kin eigenes Blut + wrecker Verderber

    eigenes Blut und Verderber

  • Mokkmolk Icegorer

    Mokk Verspottung + molk Viehherde

    Verspottung und Viehherde

    Ice hartes Wasser + gorer Durchbohrer

    hartes Wasser und Durchbohrer

  • Zaggarotta Bullwrecker

    Zagga Zerhackung + rotta Fäulnis

    Zerhackung und Fäulnis

    Bull Hornvieh + wrecker Verderber

    Hornvieh und Verderber

  • Slittgap Icetamer

    Slitt Aufschlitzung + gap Kluft

    Aufschlitzung und Kluft

    Ice hartes Wasser + tamer Willensbrecher

    hartes Wasser und Willensbrecher

  • Skelkloth Stormcatcher

    Skel das Enthäutete + kloth Felszacke

    das Enthäutete und Felszacke

    Storm Sturmwind + catcher Ergreifer

    Sturmwind und Ergreifer

  • Taggahorna Trollwrecker

    Tagga das Ergriffene + horna Hornstoß

    das Ergriffene und Hornstoß

    Troll Hügelunhold + wrecker Verderber

    Hügelunhold und Verderber

  • Falknott Riverflayer

    Falk Absprung + nott Nacht

    Absprung und Nacht

    River langes Wasser + flayer Abdecker

    langes Wasser und Abdecker

  • Hokktroll Riverkiller

    Hokk Krümmung + troll Hügelunhold

    Krümmung und Hügelunhold

    River langes Wasser + killer Töter

    langes Wasser und Töter

  • Staggaurda Stormstopper

    Stagga das Standhalten + urda Schicksal

    das Standhalten und Schicksal

    Storm Sturmwind + stopper Aufhalter

    Sturmwind und Aufhalter

  • Hallin Bullwalker

    Hall Geborgenheit + lin Leinen

    Geborgenheit und Leinen

    Bull Hornvieh + walker Schreiter

    Hornvieh und Schreiter

  • Raddgnorr Stagtamer

    Radd das Reiten + gnorr Eber

    das Reiten und Eber

    Stag Geweihträger + tamer Willensbrecher

    Geweihträger und Willensbrecher

  • Daggatorra Icewalker

    Dagga das Niedergehauene + torra Turm

    das Niedergehauene und Turm

    Ice hartes Wasser + walker Schreiter

    hartes Wasser und Schreiter

  • Krottdyr Bullfeller

    Krott das Gekrochene + dyr Bestie

    das Gekrochene und Bestie

    Bull Hornvieh + feller Niederwerfer

    Hornvieh und Niederwerfer

Wie Barbarennamen gebaut sind

Etymologie

Ein Barbarenname ist ein Satz, dem das Pronomen fehlt. Das Vorderglied ist ein Verb im schlichten Präteritum — brak brach, torv nahm, fenn fällte, ulf heulte, stagg hielt stand — und das Hinterglied das, woran es geschah: dorr ein Tor, bern ein Bär, gald der Winter, skoll ein Schädel. Torvskoll hält fest, dass jemand den Schädel nahm. Der Name beschreibt keine Person, er ist die Niederschrift eines Nachmittags, und wer ihn ausspricht, wiederholt die Geschichte.

Weil der Name eine Tat ist, hat ihn niemand von Geburt an. Kinder heißen nach einem Ort, einem Elternteil oder einem Spitznamen, bis sie etwas tun, das der Stamm behalten will, und der Tatname wird verkündet statt verliehen. Das hat Folgen, die sich ausspielen lassen: Ein Barbar Mitte zwanzig kann noch einen Kindernamen tragen, eine unbeliebte Tat kann jemanden mit einem Spottnamen sitzen lassen, und nach einer zweiten Tat kann umbenannt werden, wen die erste nicht mehr trägt.

Der Tötungsname kommt danach und steht in der Gemeinsprache, damit Außenstehende ihn verstehen: Bearbreaker, Frostcrosser, Oathender, Kinkiller — Bärenbrecher, Frostquerer, Eidbeender, Sippentöter. Er nennt das Größte, das du niedergelegt hast. Stämme nehmen die Richtigkeit ernst — einen Tötungsnamen zu beanspruchen, den man nicht verdient hat, wird meist im Freien geklärt —, und die hässlichen werden so sorgfältig bewahrt wie die ruhmvollen, denn der Sinn des zweiten Namens ist, dass er zutrifft.

Fragen

FAQ

Was sind gute Barbarennamen?

Solche, die etwas festhalten. Nimm ein Verb und die Sache, der es widerfuhr: Brakdorr, Fennbern, Rukkstakk, Storrvann. Der Name soll sich als kurzer Satz lesen lassen, denn genau das ist er. Namen, die nur nach Klang gebaut sind, landen als beliebige Fantasy; Tatnamen stellen der Runde sofort eine Frage, nämlich was passiert ist.

Wie benenne ich einen Barbaren in D&D?

Leg zuerst die Tat fest und bau den Namen darum herum. Überleg, was deine Figur vor Spielbeginn getan hat, das ihre Leute weitererzählen würden, und nimm Verb und Objekt aus dieser Geschichte. Aus einer Entscheidung bekommst du einen Namen, ein Stück Vorgeschichte und einen Grund, warum andere Figuren danach fragen.

Was sind gute Nachnamen oder Beinamen für Barbaren?

Nimm einen Tötungsnamen: Bearbreaker, Serpentflayer, Wintercrosser, Skullhewer, Trollwrestler. Er nennt das Größte, dem die Figur begegnet ist, statt einer Blutlinie, und er wird in der Gemeinsprache gesagt, damit Leute außerhalb des Stammes den Anspruch verstehen. Wähl ihn eine Spur größer, als die Figur ihn bequem einlösen kann, und du hast eine ganze Persönlichkeit.

Sollen Barbarennamen wie Wikingernamen klingen?

Nicht zwangsläufig. Die Logik hier lautet: zuerst die Tat. Diese Logik teilen mehrere Kulturen kalter Länder, ohne dass eine sie besäße. Als barbarisch liest sich ein Name, weil er eine Handlung bedeutet und keine Eigenschaft: Ein Name nordischen Zuschnitts besteht meist aus zwei Substantiven, ein Tatname aus Verb plus Objekt, und genau diesen Unterschied hört das Ohr.

Darf ich diese Namen in D&D oder eigener Fiktion verwenden?

Ja. Die Stammesverben und -substantive sind für diesen Generator erfunden, und die Tötungsnamen sind gewöhnliche Zusammensetzungen. Nichts stammt aus einem veröffentlichten Setting oder von einer bestehenden Figur. Nutze die Namen für Spielfiguren, NSC, Romane oder kommerzielle Abenteuer, ohne Namensnennung und ohne Einschränkung.

Verwandte Sets

Siehe auch