Ork-Namen-Generator
Stumpfe, kehlige Orknamen aus bedeutungstragenden Silben, mit Klan-Beinamen und einer Bedeutungsangabe für jedes Glied.
1.592.500 Kombinationen in dieser Form
- Morgthak Bloodripper
Morg Tod + thak Knüppel
Tod und Knüppel
Blood vergossenes Leben + ripper Zerfetzer
vergossenes Leben und Zerfetzer
- Ogabak Gutcrusher
Oga Rohling + bak Rückgrat
Rohling und Rückgrat
Gut Eingeweide + crusher Knochenstampfer
Eingeweide und Knochenstampfer
- Ghazruk Redwrecker
Ghaz Rauch + ruk Umklammerung
Rauch und Umklammerung
Red Blutbefleckung + wrecker Verderber
Blutbefleckung und Verderber
- Grukthak Fanggouger
Gruk Knurren + thak Knüppel
Knurren und Knüppel
Fang Todesspitze + gouger Augenstecher
Todesspitze und Augenstecher
- Urzaskar Cleaverbreaker
Urza Mühsal + skar Kerbe
Mühsal und Kerbe
Cleaver Hackbeil + breaker Gliederbrecher
Hackbeil und Gliederbrecher
- Bruzstok Rotjaw
Bruz Bluterguss + stok Stumpf
Bluterguss und Stumpf
Rot Eiterung + jaw klemmendes Maul
Eiterung und klemmendes Maul
- Snakhrag Rustmauler
Snakh Kiefer + rag Fetzen
Kiefer und Fetzen
Rust Rost + mauler Zerfleischer
Rost und Zerfleischer
- Grakazul Skulleater
Graka Kralle + zul Fluch
Kralle und Fluch
Skull Totenkopf + eater Verschlinger
Totenkopf und Verschlinger
- Iggmak Brokenfist
Igg Bosheit + mak Erschaffer
Bosheit und Erschaffer
Broken Zersplitterung + fist hämmernde Faust
Zersplitterung und hämmernde Faust
- Bukkzag Spikeskewer
Bukk Wanst + zag Schneide
Wanst und Schneide
Spike Eisenspitze + skewer Spießtreiber
Eisenspitze und Spießtreiber
- Morzastok Pitsnapper
Morza Tod + stok Stumpf
Tod und Stumpf
Pit tiefes Loch + snapper jäher Angreifer
tiefes Loch und jäher Angreifer
- Bolggrash Rotrender
Bolg Schwellung + grash das Zermalmen
Schwellung und das Zermalmen
Rot Eiterung + render Entzweier
Eiterung und Entzweier
- Gulgnak Brokengouger
Gul Hunger + gnak das Beißen
Hunger und das Beißen
Broken Zersplitterung + gouger Augenstecher
Zersplitterung und Augenstecher
- Oganurg Spikesplitter
Oga Rohling + nurg Gift
Rohling und Gift
Spike Eisenspitze + splitter Beinspalter
Eisenspitze und Beinspalter
- Iggzug Muckeater
Igg Bosheit + zug Flug
Bosheit und Flug
Muck saugender Schlick + eater Verschlinger
saugender Schlick und Verschlinger
- Gnashthak Rustbiter
Gnash Zähneknirschen + thak Knüppel
Zähneknirschen und Knüppel
Rust Rost + biter Fleischreißer
Rost und Fleischreißer
- Kragathak Gutflayer
Kraga Stein + thak Knüppel
Stein und Knüppel
Gut Eingeweide + flayer Häuter
Eingeweide und Häuter
- Skarntuk Warjaw
Skarn Hohn + tuk Eisendorn
Hohn und Eisendorn
War offene Feldschlacht + jaw klemmendes Maul
offene Feldschlacht und klemmendes Maul
- Magaz Fangskewer
Mag Stärke + az Fangzahn
Stärke und Fangzahn
Fang Todesspitze + skewer Spießtreiber
Todesspitze und Spießtreiber
- Thragazorn Gutsmasher
Thraga Schleppzug + zorn Zorn
Schleppzug und Zorn
Gut Eingeweide + smasher roher Zerschmetterer
Eingeweide und roher Zerschmetterer
- Ghazurk Gutflayer
Ghaz Rauch + urk Sklave
Rauch und Sklave
Gut Eingeweide + flayer Häuter
Eingeweide und Häuter
- Shargbak Ashsnapper
Sharg Wildheit + bak Rücken
Wildheit und Rücken
Ash verbrannter Staub + snapper jäher Angreifer
verbrannter Staub und jäher Angreifer
- Grumadush Brokenwrecker
Gruma Knurren + dush Verderben
Knurren und Verderben
Broken Zersplitterung + wrecker Verderber
Zersplitterung und Verderber
- Skarnbuk Pitbreaker
Skarn Hohn + buk Bauch
Hohn und Bauch
Pit tiefes Loch + breaker Gliederbrecher
tiefes Loch und Gliederbrecher
Wie Orknamen gebaut sind
¶Orknamen sind kurz, weit hinten im Rachen gebildet und handeln fast immer von einem Körper, einer Waffe oder einer Arbeit. Das erste Glied ist die Sache — bruk Knochen, grish Blut, morg Tod, nakh Fleisch, zarg eine Narbe —, das zweite, was damit oder daran geschieht: gorr eine Wunde, rak ein Riss, kul ein Schädel, thrag ein Untier, urk ein Sklave. Grishgorr ist Blutwunde. In einer Kriegsschar muss das niemandem erklärt werden.
Das Lautsystem ist mit Absicht eng. Orkisch nutzt g, k, z, r und die Verbindungen gr, kr, thr und sn, schließt hart auf Verschlusslauten und kennt keine langen Vokale und keine weichen Endungen. Weil erste Glieder auf Konsonanten enden, können zweite ohne Naht mit einem Vokal beginnen, weshalb so viele Namen wie Zog-ak, Muk-ur, Nug-uz laufen. Was auf einen Vokal endet, wird im Feld gekappt, ein Name steht also schon in seiner kürzesten brauchbaren Form.
Erbliche Familiennamen gibt es nicht. Was auf einen Personennamen folgt, ist ein Klan-Beiname — Skullcrusher der Schädelbrecher, Bonebiter der Knochenbeißer, Rotmaw das Faulmaul, Ashgrinder der Aschenmahler — und er gehört dem, der die Stellung hält, nicht der Blutlinie. Wer den Inhaber tötet, nimmt den Beinamen mit dem Amt. Deshalb stellen Orks sich unter Fremden zuerst mit dem Beinamen und dann mit dem Rufnamen vor: Der Beiname trägt das Ansehen, der Rufname ist nur das, was ihre Mutter gerufen hat.
Fragen
Welche Nachnamen passen zu Orks?
Orks tragen Klan-Beinamen statt Familiennamen; bau also ein Kompositum aus einem Körperteil oder Werkstoff plus einem gewaltsamen Tatwort: Skullcrusher, Bonebiter, Gutripper, Ashgrinder, Rotmaw. Weil der Beiname an einer Rolle hängt und nicht an einer Blutlinie, kannst du ihn mitten in der Kampagne wechseln, wenn deine Figur Ansehen gewinnt oder verliert — für die meisten Runden brauchbarer als ein fester Familienname.
Sind Orknamen männlich oder weiblich?
Beides, mit einer klaren lautlichen Trennung. Männliche Orknamen enden hart auf Konsonanten, meist auf einem Verschlusslaut: Zograk, Muknak, Grishgorr. Weibliche Namen nehmen am ersten Glied eine offene Endung, was Draka, Gruma, Nakra ergibt, bevor das zweite Glied antritt. Der Bedeutungsvorrat ist identisch, denn die orkische Kultur weicht einen Namen für niemanden auf.
Warum sind Orknamen so kurz?
Weil sie überstehen müssen, quer über eine Schlachtreihe gerufen zu werden. Das Orkische wirft unbetonte Silben aggressiv weg, jeder Name über drei Silben wird also binnen einer Saison zusammengezogen. Willst du einen längeren, förmlicheren Orknamen, leg die Länge in den Beinamen und halte den Rufnamen bei zwei Silben — so funktioniert der volle Titel eines Häuptlings tatsächlich.
Darf ich diese Orknamen in einem Spiel oder einer Geschichte verwenden?
Ja. Der Silbenvorrat hier ist eigenständig und keiner veröffentlichten Spielwelt entlehnt, die Namen sind also frei verwendbar in Tischrollenspielen, Erzählungen und Computerspielen. Jedes Fragment trägt eine Bedeutung, du kannst also einen Namen wählen, der die Tat oder die Rolle einer Figur spiegelt, statt nur nach Klang zu entscheiden.