Generatore di nomi di orchi
Nomi orcheschi brutali e gutturali costruiti su sillabe che portano un significato, con epiteti di clan e la glossa di ogni parte.
1.592.500 combinazioni in questa forma
- Morgthak Bloodripper
Morg morte + thak randello
morte e randello
Blood vita versata + ripper dilaniatore
vita versata e dilaniatore
- Ogabak Gutcrusher
Oga bruto + bak spina dorsale
bruto e spina dorsale
Gut viscere + crusher frantumaossa
viscere e frantumaossa
- Ghazruk Redwrecker
Ghaz fumo + ruk stretta salda
fumo e stretta salda
Red macchia di sangue + wrecker rovinatore
macchia di sangue e rovinatore
- Grukthak Fanggouger
Gruk ringhio + thak randello
ringhio e randello
Fang zanna mortale + gouger cavaocchi
zanna mortale e cavaocchi
- Urzaskar Cleaverbreaker
Urza fatica + skar incisione
fatica e incisione
Cleaver mannaia + breaker chi spezza gli arti
mannaia e chi spezza gli arti
- Bruzstok Rotjaw
Bruz livido + stok ceppaia
livido e ceppaia
Rot suppurazione + jaw bocca che serra
suppurazione e bocca che serra
- Snakhrag Rustmauler
Snakh mascella + rag brandello
mascella e brandello
Rust ruggine + mauler sbranatore
ruggine e sbranatore
- Grakazul Skulleater
Graka grinfia + zul maledizione
grinfia e maledizione
Skull teschio + eater divoratore
teschio e divoratore
- Iggmak Brokenfist
Igg livore + mak artefice
livore e artefice
Broken frantumazione + fist mano che martella
frantumazione e mano che martella
- Bukkzag Spikeskewer
Bukk pancia + zag taglio
pancia e taglio
Spike punta di ferro + skewer infilzatore
punta di ferro e infilzatore
- Morzastok Pitsnapper
Morza morte + stok ceppaia
morte e ceppaia
Pit buca profonda + snapper assalitore fulmineo
buca profonda e assalitore fulmineo
- Bolggrash Rotrender
Bolg gonfiore + grash schiacciamento
gonfiore e schiacciamento
Rot suppurazione + render spezzatore
suppurazione e spezzatore
- Gulgnak Brokengouger
Gul fame + gnak morso
fame e morso
Broken frantumazione + gouger cavaocchi
frantumazione e cavaocchi
- Oganurg Spikesplitter
Oga bruto + nurg veleno
bruto e veleno
Spike punta di ferro + splitter spaccaossa
punta di ferro e spaccaossa
- Iggzug Muckeater
Igg livore + zug volo
livore e volo
Muck melma che inghiotte + eater divoratore
melma che inghiotte e divoratore
- Gnashthak Rustbiter
Gnash stridore di denti + thak randello
stridore di denti e randello
Rust ruggine + biter dilaniatore
ruggine e dilaniatore
- Kragathak Gutflayer
Kraga pietra + thak randello
pietra e randello
Gut viscere + flayer scorticatore
viscere e scorticatore
- Skarntuk Warjaw
Skarn disprezzo + tuk punta di ferro
disprezzo e punta di ferro
War battaglia aperta + jaw bocca che serra
battaglia aperta e bocca che serra
- Magaz Fangskewer
Mag vigore + az zanna
vigore e zanna
Fang zanna mortale + skewer infilzatore
zanna mortale e infilzatore
- Thragazorn Gutsmasher
Thraga traino + zorn collera
traino e collera
Gut viscere + smasher sfondatore
viscere e sfondatore
- Ghazurk Gutflayer
Ghaz fumo + urk schiavo
fumo e schiavo
Gut viscere + flayer scorticatore
viscere e scorticatore
- Shargbak Ashsnapper
Sharg ferocia + bak schiena
ferocia e schiena
Ash polvere bruciata + snapper assalitore fulmineo
polvere bruciata e assalitore fulmineo
- Grumadush Brokenwrecker
Gruma ringhio + dush rovina
ringhio e rovina
Broken frantumazione + wrecker rovinatore
frantumazione e rovinatore
- Skarnbuk Pitbreaker
Skarn disprezzo + buk ventre
disprezzo e ventre
Pit buca profonda + breaker chi spezza gli arti
buca profonda e chi spezza gli arti
Come si costruiscono i nomi orcheschi
¶I nomi orcheschi sono corti, presi in fondo alla gola e quasi sempre riferiti a un corpo, a un’arma o a un lavoro. Il primo elemento è la cosa — bruk osso, grish sangue, morg morte, nakh carne, zarg una cicatrice — e il secondo è quello che le succede o che ci si fa: gorr una ferita, rak uno squarcio, kul un cranio, thrag una bestia, urk uno schiavo. Grishgorr è ferita di sangue. In una banda da guerra nessuno ha bisogno che glielo spieghino.
Il sistema fonetico è volutamente stretto. L’orchesco usa g, k, z, r e i gruppi gr, kr, thr e sn, si chiude duro su occlusive e non ha vocali lunghe né desinenze morbide. Poiché gli elementi iniziali finiscono su consonante, quelli finali possono cominciare per vocale senza cucitura, ed è per questo che tanti nomi scorrono Zog-ak, Muk-ur, Nug-uz. Tutto ciò che finisce in vocale viene troncato sul campo, quindi un nome è già nella forma più corta utilizzabile.
Non ci sono cognomi ereditari. Dopo il nome proprio viene un epiteto di clan — Skullcrusher spaccateschi, Bonebiter mordiossa, Rotmaw fauce marcia, Ashgrinder macinacenere — e appartiene a chi occupa la posizione, non alla stirpe. Uccidere chi lo porta porta via l’epiteto insieme alla carica. È per questo che fra estranei gli orchi si presentano con l’epiteto per primo e il nome proprio per secondo: l’epiteto è la parte che dà rango, il nome proprio è solo quello che gridava la madre.
Domande
Quali sono i migliori cognomi da orco?
Gli orchi usano epiteti di clan invece di cognomi di famiglia, quindi costruisci un composto fatto di una parte del corpo o di un materiale più un’azione violenta: Skullcrusher, Bonebiter, Gutripper, Ashgrinder, Rotmaw. Siccome l’epiteto è legato a un ruolo e non a una stirpe, puoi cambiarlo a metà campagna quando il personaggio guadagna o perde rango, cosa che quasi tutti i tavoli trovano più utile di un cognome fisso.
I nomi degli orchi sono maschili o femminili?
Tutti e due, con una divisione fonetica netta. I nomi maschili si chiudono duri su consonante, di solito un’occlusiva: Zograk, Muknak, Grishgorr. Quelli femminili prendono una chiusura aperta sul primo elemento e danno Draka, Gruma, Nakra prima che si attacchi il secondo elemento. Il repertorio dei significati è identico, perché la cultura orchesca non addolcisce un nome per nessuno.
Perché i nomi degli orchi sono così corti?
Perché devono sopravvivere a essere gridati attraverso una linea di battaglia. L’orchesco lascia cadere le sillabe non accentate con decisione, quindi qualunque nome più lungo di tre sillabe si contrae nel giro di una stagione d’uso. Se vuoi un nome orchesco più lungo e più solenne, metti la lunghezza nell’epiteto e tieni il nome proprio a due sillabe: è così che funziona davvero il titolo completo di un capo.
Posso usare questi nomi orcheschi in un gioco o in una storia?
Sì. Il repertorio di sillabe qui è originale e non preso in prestito da un’ambientazione pubblicata, quindi i nomi si possono usare liberamente in campagne da tavolo, narrativa e videogiochi. Ogni frammento porta un significato, così puoi scegliere un nome che rifletta un’impresa o un ruolo del personaggio invece di sceglierlo solo per il suono.