ken|ning

Namen, die etwas bedeuten.

Jeder andere Generator wirft dir einen Namen hin und lässt dich rätseln. Kenning zerlegt jeden Namen in seine Fragmente und sagt dir, was sie bedeuten — so erkennst du, ob er passt, bevor du eine Figur darauf festlegst.

Ausprobieren

D&D
  • Zarhart Everborn

    Zar Flamme + hart Hirsch

    Flamme und Hirsch

    Ever Endlosigkeit + born Abstammung

    Endlosigkeit und Abstammung

  • Eirwyth Moonhelm

    Eir Barmherzigkeit + wyth Weide

    Barmherzigkeit und Weide

    Moon Lampe der Nacht + helm Kampfhelm

    Lampe der Nacht und Kampfhelm

  • Ashsworn Bearthorn

    Ash Esche + sworn Eid

    Esche und Eid

    Bear zottiges Tier + thorn Dorn

    zottiges Tier und Dorn

  • Nerborn Ravengate

    Ner das Tiefe + born Abstammung

    das Tiefe und Abstammung

    Raven schwarzer Vogel + gate Schwelle

    schwarzer Vogel und Schwelle

  • Ysavela Wolfhelm

    Ysa Hingabe + vela Schleier

    Hingabe und Schleier

    Wolf grauer Jäger + helm Kampfhelm

    grauer Jäger und Kampfhelm

  • Jetdawn Blackhelm

    Jet Pechschwarz + dawn erstes Licht

    Pechschwarz und erstes Licht

    Black mondlose Nacht + helm Kampfhelm

    mondlose Nacht und Kampfhelm

  • Talsten Truewind

    Tal Hochwuchs + sten Härte

    Hochwuchs und Härte

    True Standhaftigkeit + wind bewegte Luft

    Standhaftigkeit und bewegte Luft

  • Astrette Deeprider

    Astr Göttlichkeit + ette das Kleine

    Göttlichkeit und das Kleine

    Deep Unergründlichkeit + rider Reiterkrieger

    Unergründlichkeit und Reiterkrieger

Mehr D&D-Namen und wie sie gebaut sind →

01

Fantasy-Völker

13 Sets
02

Kreaturen

18 Sets
03

Tabletop

13 Sets
04

Fandom

1 Set
05

Figuren

21 Sets
06

Musik

5 Sets
07

Dinge

19 Sets
08

Reale Welt

20 Sets

Wie ein Name gebaut ist

Methode

Jedes Set auf dieser Seite besteht aus zwei von Hand gebauten Listen: Fragmente, die einen Namen öffnen können, und Fragmente, die ihn schließen können. Jedes trägt eine Bedeutung. Wenn der Generator Ael mit wyn verbindet, verbindet er auch Adel und Freund, und er zeigt beides — den Namen und die Gesamtbedeutung, aus der er zusammengesetzt ist. Das ist der ganze Unterschied zu jedem anderen Generator: du erkennst, ob ein Name passt, bevor du eine Figur darauf festlegst.

Die Fragmente sind keine zufälligen Silben. Jedes Set folgt den lautlichen Regeln seiner Tradition — welche Konsonanten ein Wort öffnen dürfen, welche es schließen, welche Verbindungen ein Leser dieser Tradition wiedererkennt. Deshalb sind ein Elfenname und ein Orkname auf den ersten Blick zu unterscheiden, obwohl sie aus derselben Maschine kommen, und deshalb schließen die Zwergen-Sets hart, wo die elfischen offen bleiben.

Wo eine reale Sprache im Spiel ist, sind die Bedeutungen die echten. Japanische Elemente, altnordische Komposita, Wurzeln englischer Familiennamen und irische Patronyme tragen ihre tatsächlich belegten Bedeutungen, und was wir nicht belegen konnten, haben wir weggelassen, nicht geraten. Erfundene Traditionen bekommen erfundene Systeme, gebaut nach den lautlichen Regeln ihres Registers. Nichts hier ist aus einer veröffentlichten Spielwelt abgeschrieben.

Was eine Kenning ist

Kolophon

Eine Kenning ist das altnordische Verfahren, eine Sache zu benennen, indem man zwei bedeutungstragende Wörter zusammenschweißt. Die altenglische Dichtung kannte es ebenso — hronrād, „Walstraße“, für das Meer. Jeder Name auf dieser Seite entsteht genauso: zwei glossierte Fragmente, verbunden, mit sichtbarer Naht. 110 Sets, 357.313.619 mögliche Namen, und keiner davon kommt ohne seine Bedeutung.