Cyberpunk-Namen-Generator
Cyberpunk-Straßennamen aus Chrom-, Rausch- und Geistervokabular, dazu Crew- und Konzernnamen, jedes Glied mit Bedeutungsangabe.
2.595.840 Kombinationen in dieser Form
- Sleetline Blacklight Works
Sleet halbgefrorener Regen + line die offene Verbindung
halbgefrorener Regen und die offene Verbindung
Blacklight ungesehenes Licht + Works die Fertigungsstätte
ungesehenes Licht und die Fertigungsstätte
- Zincwhisper Coldwater Cartel
Zinc blaugraues Metall + whisper Geflüster
blaugraues Metall und Geflüster
Coldwater kalter Abfluss + Cartel heimlich verbündete Firmen
kalter Abfluss und heimlich verbündete Firmen
- Spliceshadow Greyline Exchange
Splice Spleiß + shadow folgendes Dunkel
Spleiß und folgendes Dunkel
Greyline unsichere Grenze + Exchange Ware gegen Ware
unsichere Grenze und Ware gegen Ware
- Inkrunner Sublevel Partners
Ink tätowiertes Schwarz + runner der Träger
tätowiertes Schwarz und der Träger
Sublevel das Untergeschoss + Partners Teilhaber
das Untergeschoss und Teilhaber
- Tallymark Deadzone Combine
Tally Kerbholz + mark zurückgelassene Spur
Kerbholz und zurückgelassene Spur
Deadzone das Funkloch + Combine Zusammenschluss
das Funkloch und Zusammenschluss
- Ironwick Longwharf Authority
Iron Schmiedeeisen + wick der Flammenfaden
Schmiedeeisen und der Flammenfaden
Longwharf langer Kai + Authority Befehlsgewalt
langer Kai und Befehlsgewalt
- Surgelamp Stormdrain Mutual
Surge das Aufsteigen + lamp Fackel
das Aufsteigen und Fackel
Stormdrain verschütteter Fluss + Mutual Genossenschaft
verschütteter Fluss und Genossenschaft
- Staticbone Blacklight Industries
Static Rauschen im Signal + bone Gerüst des Leibes
Rauschen im Signal und Gerüst des Leibes
Blacklight ungesehenes Licht + Industries Produktionsstätten
ungesehenes Licht und Produktionsstätten
- Gutterbyte Zeroblock Freight
Gutter Gosse + byte Dateneinheit
Gosse und Dateneinheit
Zeroblock der Nullpunkt + Freight Fracht
der Nullpunkt und Fracht
- Ashcurrent Zeroblock Group
Ash Asche + current das Laufen
Asche und das Laufen
Zeroblock der Nullpunkt + Group verbündete Firmen
der Nullpunkt und verbündete Firmen
- Torquelamp Ninth Unlimited
Torque das Verwinden + lamp Fackel
das Verwinden und Fackel
Ninth neunter Bezirk + Unlimited Grenzenlosigkeit
neunter Bezirk und Grenzenlosigkeit
- Hexgauge Coldwater Group
Hex ein gelegter Fluch + gauge genommenes Maß
ein gelegter Fluch und genommenes Maß
Coldwater kalter Abfluss + Group verbündete Firmen
kalter Abfluss und verbündete Firmen
- Patchtooth Slipway Securities
Patch schnelle Ausbesserung + tooth Knochen zum Beißen
schnelle Ausbesserung und Knochen zum Beißen
Slipway die Helling + Securities Wertpapiere
die Helling und Wertpapiere
- Meshkey Sublevel Cartel
Mesh Netz + key Schlossknacker
Netz und Schlossknacker
Sublevel das Untergeschoss + Cartel heimlich verbündete Firmen
das Untergeschoss und heimlich verbündete Firmen
- Cindersync Coppergate Unlimited
Cinder Schlacke + sync Gleichzeitigkeit
Schlacke und Gleichzeitigkeit
Coppergate Schmiedegasse + Unlimited Grenzenlosigkeit
Schmiedegasse und Grenzenlosigkeit
- Tracetongue Greyline Dynamics
Trace gezogene Linie + tongue Sprechmuskel
gezogene Linie und Sprechmuskel
Greyline unsichere Grenze + Dynamics Bewegungslehre
unsichere Grenze und Bewegungslehre
- Zinckey Freeport Works
Zinc blaugraues Metall + key Schlossknacker
blaugraues Metall und Schlossknacker
Freeport zollfreier Hafen + Works die Fertigungsstätte
zollfreier Hafen und die Fertigungsstätte
- Splicefever Backstreet Holdings
Splice Spleiß + fever Blutfieber
Spleiß und Blutfieber
Backstreet die Hintergasse + Holdings das Behaltene
die Hintergasse und das Behaltene
- Halomask Coppergate Dynamics
Halo Lichtkranz + mask geliehenes Gesicht
Lichtkranz und geliehenes Gesicht
Coppergate Schmiedegasse + Dynamics Bewegungslehre
Schmiedegasse und Bewegungslehre
- Vexfang Hollowmile Foundry
Vex Ärger + fang das Fangen
Ärger und das Fangen
Hollowmile lange leere Strecke + Foundry Schmelzhütte
lange leere Strecke und Schmelzhütte
- Scrapjockey Coldwater Systems
Scrap abgeworfenes Material + jockey der Bediener
abgeworfenes Material und der Bediener
Coldwater kalter Abfluss + Systems gefügtes Ganzes
kalter Abfluss und gefügtes Ganzes
- Cachelantern Wireyard Cartel
Cache Versteck + lantern Fackelträger
Versteck und Fackelträger
Wireyard Kabelhof + Cartel heimlich verbündete Firmen
Kabelhof und heimlich verbündete Firmen
- Glitchburn Hollowmile Group
Glitch Aussetzer + burn Hitzeschaden
Aussetzer und Hitzeschaden
Hollowmile lange leere Strecke + Group verbündete Firmen
lange leere Strecke und verbündete Firmen
- Spliceheart Freeport Authority
Splice Spleiß + heart Motor des Leibes
Spleiß und Motor des Leibes
Freeport zollfreier Hafen + Authority Befehlsgewalt
zollfreier Hafen und Befehlsgewalt
Wie Straßennamen gebaut sind
¶Ein Handle ist ein Arbeitsname und kein Spitzname, und er wird zusammengesetzt statt aus einer Liste gewählt. Das Vorderglied ist ein Material oder ein Zustand — chrome Chrom, static Rauschen, rust Rost, neon Neon, null Null —, das Hinterglied ein Beruf oder ein Körperteil — runner Läufer, jockey Reiter, hand Hand, tooth Zahn, wire Draht. Chromeghost und Rustjockey sind auf einen Blick lesbar, weil beide Hälften arbeiten. Die Namen sind englisch, die Bedeutungen stehen auf Deutsch daneben.
Der Wortschatz ist mit Absicht billig und hart. Industriematerialien, versagende Elektronik, Wetter in einer Stadt mit zu viel Beton: Lot, Graupel, Teer, Glas, Asche, Netz, Sicherung. Es liest sich richtig, weil es Dinge benennt, die herumliegen, und keine kostbaren, und weil ein auf einem Auftrag verdienter Handle meist diesen Auftrag festhält. Trace und Splice begannen als Verben. Halo und Wick begannen als Beschreibungen davon, wie jemand auf einer schlechten Kamera aussah.
Länge ist Status. Ein langer Handle weist auf jemand Neues oder jemand Bemühten hin, und die Verkürzung danach ist die eigentliche Beförderung: Aus Chromewire wird Chrome und dann nur noch Chrome für die drei Leute, auf die es ankommt. Über dem Handle steht eine Crew oder ein Konzern, und was du trägst, sagt, wer für dich haftet. Crews nehmen Ortsnamen, das Lowside Collective, die Ninth Family. Konzerne nehmen das fade Vokabular des Geschäftsberichts, und das ist der Witz.
Fragen
Wie baue ich einen guten Cyberpunk-Namen?
Setz zwei konkrete Wörter zusammen und weigere dich, poetisch zu werden. Nimm für die erste Hälfte ein Material oder einen Störungszustand, für die zweite eine Rolle, ein Werkzeug oder ein Körperteil, und sprich das Ergebnis laut, als müsstest du es durch einen lauten Raum rufen. Übersteht es das, taugt es. Handles, die sagen, was jemand tut, schlagen immer die, die sagen, wie cool jemand ist.
Haben Cyberpunk-Figuren echte Namen?
Sie haben welche, und meistens sind sie eine Last. Ein amtlicher Name bindet dich an Akten, Schulden und eine Konzernpersonalakte, und ein Handle hält das getrennt. Nützliche Textur beim Schreiben: Der Moment, in dem jemand den echten Namen benutzt, der ihn nicht kennen sollte, ist eine Drohung, und sie sitzt meist härter als jede Waffe in der Szene.
Was sind gute Crew- und Konzernnamen?
Crews nennen sich nach Gebiet oder gemeinsamem Geschäft, ein Ortsname plus ein Sammelwort erledigt es also: Lowside Collective, Ashgate Crew, Ninth Family. Konzerne gehen den anderen Weg und nehmen das flachestmögliche Firmenvokabular — Holdings, Dynamics, Systems, Securities —, weil Fadheit nach Macht klingt. Stell beide Register nebeneinander, und das Setting erklärt sich selbst.
Ein Wort oder zwei für ein Handle?
Eines, zusammengeschrieben. Zweiwortige Handles lesen sich als Künstlernamen, und Straßennamen schrumpfen im Gebrauch, statt zu wachsen. Fang mit zwei zusammengeschriebenen Gliedern an und lass Figuren es im Dialog kürzen. Niemand sagt die volle Form eines Namens, den er täglich benutzt, die Kurzform ist also das, was am Kapitelende hängen bleibt.