Generatore di nomi cyberpunk
Alias da strada cyberpunk in inglese, fatti di cromo, statica e fantasmi, con nomi di squadra e di corporazione e ogni elemento glossato.
2.595.840 combinazioni in questa forma
- Sleetline Blacklight Works
Sleet nevischio + line collegamento aperto
nevischio e collegamento aperto
Blacklight luce invisibile + Works l’officina
luce invisibile e l’officina
- Zincwhisper Coldwater Cartel
Zinc metallo azzurrino + whisper parole sussurrate
metallo azzurrino e parole sussurrate
Coldwater scarico gelido + Cartel cartello d’imprese
scarico gelido e cartello d’imprese
- Spliceshadow Greyline Exchange
Splice giuntura sfilacciata + shadow buio che segue
giuntura sfilacciata e buio che segue
Greyline confine incerto + Exchange baratto
confine incerto e baratto
- Inkrunner Sublevel Partners
Ink nero da tatuaggio + runner chi porta
nero da tatuaggio e chi porta
Sublevel piano interrato + Partners consoci
piano interrato e consoci
- Tallymark Deadzone Combine
Tally bastone da conto + mark traccia rimasta
bastone da conto e traccia rimasta
Deadzone zona senza segnale + Combine impresa fusa
zona senza segnale e impresa fusa
- Ironwick Longwharf Authority
Iron ferro battuto + wick lo stoppino
ferro battuto e lo stoppino
Longwharf molo lungo + Authority diritto di comando
molo lungo e diritto di comando
- Surgelamp Stormdrain Mutual
Surge ascesa + lamp fiaccola
ascesa e fiaccola
Stormdrain fiume interrato + Mutual proprietà dei soci
fiume interrato e proprietà dei soci
- Staticbone Blacklight Industries
Static disturbo sul segnale + bone telaio del corpo
disturbo sul segnale e telaio del corpo
Blacklight luce invisibile + Industries case di produzione
luce invisibile e case di produzione
- Gutterbyte Zeroblock Freight
Gutter scolo stradale + byte unità di dati
scolo stradale e unità di dati
Zeroblock isolato zero + Freight carico
isolato zero e carico
- Ashcurrent Zeroblock Group
Ash cenere + current corsa continua
cenere e corsa continua
Zeroblock isolato zero + Group imprese alleate
isolato zero e imprese alleate
- Torquelamp Ninth Unlimited
Torque avvitamento + lamp fiaccola
avvitamento e fiaccola
Ninth nono rione + Unlimited assenza di limite
nono rione e assenza di limite
- Hexgauge Coldwater Group
Hex maleficio lanciato + gauge misura rilevata
maleficio lanciato e misura rilevata
Coldwater scarico gelido + Group imprese alleate
scarico gelido e imprese alleate
- Patchtooth Slipway Securities
Patch rattoppo + tooth osso per mordere
rattoppo e osso per mordere
Slipway scalo di alaggio + Securities titoli negoziabili
scalo di alaggio e titoli negoziabili
- Meshkey Sublevel Cartel
Mesh rete + key scassinatore
rete e scassinatore
Sublevel piano interrato + Cartel cartello d’imprese
piano interrato e cartello d’imprese
- Cindersync Coppergate Unlimited
Cinder scoria + sync sincronia
scoria e sincronia
Coppergate via dei fabbri + Unlimited assenza di limite
via dei fabbri e assenza di limite
- Tracetongue Greyline Dynamics
Trace linea tracciata + tongue muscolo che parla
linea tracciata e muscolo che parla
Greyline confine incerto + Dynamics dinamica
confine incerto e dinamica
- Zinckey Freeport Works
Zinc metallo azzurrino + key scassinatore
metallo azzurrino e scassinatore
Freeport porto franco + Works l’officina
porto franco e l’officina
- Splicefever Backstreet Holdings
Splice giuntura sfilacciata + fever febbre
giuntura sfilacciata e febbre
Backstreet vicolo retrostante + Holdings beni tenuti
vicolo retrostante e beni tenuti
- Halomask Coppergate Dynamics
Halo alone di luce + mask volto prestato
alone di luce e volto prestato
Coppergate via dei fabbri + Dynamics dinamica
via dei fabbri e dinamica
- Vexfang Hollowmile Foundry
Vex guaio + fang presa al volo
guaio e presa al volo
Hollowmile tratto deserto + Foundry fonderia
tratto deserto e fonderia
- Scrapjockey Coldwater Systems
Scrap materiale di scarto + jockey chi manovra
materiale di scarto e chi manovra
Coldwater scarico gelido + Systems sistemi
scarico gelido e sistemi
- Cachelantern Wireyard Cartel
Cache nascondiglio + lantern portatore di fiaccola
nascondiglio e portatore di fiaccola
Wireyard deposito di cavi + Cartel cartello d’imprese
deposito di cavi e cartello d’imprese
- Glitchburn Hollowmile Group
Glitch scivolone + burn danno da calore
scivolone e danno da calore
Hollowmile tratto deserto + Group imprese alleate
tratto deserto e imprese alleate
- Spliceheart Freeport Authority
Splice giuntura sfilacciata + heart motore del corpo
giuntura sfilacciata e motore del corpo
Freeport porto franco + Authority diritto di comando
porto franco e diritto di comando
Come si costruiscono gli alias da strada
¶Un alias è un nome di lavoro, non un soprannome, e si compone invece di sceglierlo da un elenco. L’elemento iniziale è un materiale o una condizione, chrome cromo, static statica, rust ruggine, neon neon, null nullo; quello finale è un mestiere o una parte del corpo, runner corriere, jockey pilota, hand mano, tooth dente, wire filo. Chromeghost e Rustjockey si leggono a colpo d’occhio perché tutte e due le metà lavorano: una dice di che cosa sei fatto, l’altra che cosa ne fai.
Il lessico è volutamente povero e duro. Materiali industriali, elettronica che cede, il tempo atmosferico di una città con troppo cemento: stagno, nevischio, catrame, vetro, cenere, griglia, fusibile. Suona giusto perché nomina cose che stanno in giro invece di cose preziose, e perché un alias guadagnato su un incarico tende a registrare quell’incarico. Trace e Splice erano verbi. Halo e Wick erano descrizioni di come qualcuno appariva su una telecamera scadente.
La lunghezza è uno status. Un alias lungo segnala chi è nuovo o chi ci prova, e la compressione che segue è la vera promozione: Chromewire diventa Chrome, e poi soltanto Chrome per le tre persone che contano. Sopra l’alias sta una squadra o una corporazione, e quale delle due porti dice chi risponde di te. Le squadre prendono nomi di luogo, the Lowside Collective, the Ninth Family. Le corporazioni prendono il lessico scialbo del bilancio, ed è lì la battuta.
Domande
Come si fa un buon nome cyberpunk?
Componi due parole concrete e rinuncia a essere poetico. Prendi un materiale o una condizione di guasto per la prima metà e un ruolo, un attrezzo o una parte del corpo per la seconda, poi dillo a voce come se dovessi gridarlo in una stanza rumorosa. Se regge alla prova, funziona. Gli alias che dicono che cosa fai battono sempre quelli che dicono quanto sei interessante.
I personaggi cyberpunk usano il nome vero?
Ce l’hanno, e per lo più è un peso. Un nome anagrafico ti lega ad archivi, debiti e a un fascicolo di lavoro presso una corporazione, quindi l’alias esiste anche per tenere separate quelle cose. Una texture narrativa utile: il momento in cui il nome vero di un personaggio viene detto da chi non dovrebbe conoscerlo è una minaccia, e di solito pesa più di una pistola.
Quali sono i migliori nomi di squadra e di corporazione?
Le squadre prendono il nome dal territorio o da un lavoro condiviso, quindi un nome di luogo più un nome collettivo fa il lavoro: Lowside Collective, Ashgate Crew, Ninth Family. Le corporazioni vanno nella direzione opposta e usano il lessico aziendale più piatto possibile, holdings, dynamics, systems, securities, perché l’insipidezza si legge come potere. Metti i due registri accanto e l’ambientazione si spiega da sé.
Un alias deve essere di una parola o di due?
Una, saldata. Gli alias di due parole si leggono come nomi d’arte, mentre i nomi di strada si comprimono con l’uso invece di allungarsi. Parti da un composto di due elementi scritto tutto attaccato, poi lascia che i personaggi lo accorcino nei dialoghi. Nessuno dice per intero un nome che usa ogni giorno, quindi la forma breve è quella che chi legge ricorderà.