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Dungeon-Namen-Generator

Dungeon-Namen, wie die Leute an der Oberfläche sie vergeben: ein warnendes Adjektiv und ein echtes Wort für den Untergrund, alles erklärt.

116.160 Kombinationen in dieser Form

  • The Hanging Dormitory Second Delving

    The Hanging das Hängende + Dormitory Schlafsaal

    das Hängende und Schlafsaal

    Second Delving zweite Grabung

    zweite Grabung

  • The Weeping Reliquary Nine Doors

    The Weeping das Sickern + Reliquary Reliquienschrein

    das Sickern und Reliquienschrein

    Nine Doors neun Zugänge

    neun Zugänge

  • The Choking Dormitory False Floor

    The Choking Erstickung + Dormitory Schlafsaal

    Erstickung und Schlafsaal

    False Floor ein nachgebender Boden

    ein nachgebender Boden

  • The Cold Vestibule Wet Stair

    The Cold Eiseskälte + Vestibule Vorraum

    Eiseskälte und Vorraum

    Wet Stair nasse Stufen

    nasse Stufen

  • The Mislaid Delve Low Water

    The Mislaid das Verlegte + Delve Grubenbau

    das Verlegte und Grubenbau

    Low Water jährliche Überflutung

    jährliche Überflutung

  • The Thousand-Step Larder Poor Ground

    The Thousand-Step große Tiefe + Larder Fleischkammer

    große Tiefe und Fleischkammer

    Poor Ground brüchiger Fels

    brüchiger Fels

  • The Wandering Reservoir Ill Reckoning

    The Wandering Verschiebung + Reservoir Wasserspeicher

    Verschiebung und Wasserspeicher

    Ill Reckoning die falsche Rechnung

    die falsche Rechnung

  • The Airless Abyss Three Lamps

    The Airless Luftlosigkeit + Abyss bodenloser Sturz

    Luftlosigkeit und bodenloser Sturz

    Three Lamps drei nötige Lampen

    drei nötige Lampen

  • The Wandering Catacomb Vermin Deep

    The Wandering Verschiebung + Catacomb Katakombe

    Verschiebung und Katakombe

    Vermin Deep verseuchte Tiefe

    verseuchte Tiefe

  • The Last Shambles Vermin Deep

    The Last das Endgültige + Shambles Schlachtstätte

    das Endgültige und Schlachtstätte

    Vermin Deep verseuchte Tiefe

    verseuchte Tiefe

  • The Sunless Hypogeum Winter Only

    The Sunless das Unbeleuchtete + Hypogeum unterirdische Kammer

    das Unbeleuchtete und unterirdische Kammer

    Winter Only Wintersicherheit

    Wintersicherheit

  • The Endless Vestibule Bad Air

    The Endless Unendlichkeit + Vestibule Vorraum

    Unendlichkeit und Vorraum

    Bad Air tödliche Luft

    tödliche Luft

  • The Drowned Descent Poor Ground

    The Drowned das Wassergefüllte + Descent Abstieg

    das Wassergefüllte und Abstieg

    Poor Ground brüchiger Fels

    brüchiger Fels

  • The Sundered Oubliette Poor Ground

    The Sundered Auseinanderbrechen + Oubliette vergessene Zelle

    Auseinanderbrechen und vergessene Zelle

    Poor Ground brüchiger Fels

    brüchiger Fels

  • The Blind Furnace Bad Air

    The Blind Fensterlosigkeit + Furnace Schmelzfeuer

    Fensterlosigkeit und Schmelzfeuer

    Bad Air tödliche Luft

    tödliche Luft

  • The Salt-Rimed Sepulchre Three Lamps

    The Salt-Rimed das Salzverkrustete + Sepulchre Grabgewölbe

    das Salzverkrustete und Grabgewölbe

    Three Lamps drei nötige Lampen

    drei nötige Lampen

  • The Steaming Vault One Rope

    The Steaming schwüle Nässe + Vault Gewölbekammer

    schwüle Nässe und Gewölbekammer

    One Rope ein Weg hinab

    ein Weg hinab

  • The Screaming Stope Black Level

    The Screaming Gekreisch + Stope ausgebrochener Hohlraum

    Gekreisch und ausgebrochener Hohlraum

    Black Level eine unbeleuchtete Ebene

    eine unbeleuchtete Ebene

  • The Ashen Undercroft Long Drop

    The Ashen das Ausgebrannte + Undercroft Keller darunter

    das Ausgebrannte und Keller darunter

    Long Drop ein tödlicher Sturz

    ein tödlicher Sturz

  • The Black Shambles Ill Reckoning

    The Black Stockfinsternis + Shambles Schlachtstätte

    Stockfinsternis und Schlachtstätte

    Ill Reckoning die falsche Rechnung

    die falsche Rechnung

  • The Toothed Culvert Sour Spring

    The Toothed Bestachelung + Culvert verdeckter Abzug

    Bestachelung und verdeckter Abzug

    Sour Spring verdorbenes Wasser

    verdorbenes Wasser

  • The Choking Cloaca Cold Iron

    The Choking Erstickung + Cloaca Römerkanal

    Erstickung und Römerkanal

    Cold Iron Eisentore der Tiefe

    Eisentore der Tiefe

  • The Bone-Strewn Winze Ill Reckoning

    The Bone-Strewn Knochenstreu + Winze Blindschacht

    Knochenstreu und Blindschacht

    Ill Reckoning die falsche Rechnung

    die falsche Rechnung

  • The Toothed Labyrinth Winter Only

    The Toothed Bestachelung + Labyrinth verzweigtes Labyrinth

    Bestachelung und verzweigtes Labyrinth

    Winter Only Wintersicherheit

    Wintersicherheit

Wie Dungeon-Namen gebaut sind

Etymologie

Niemand unter Tage benennt den Ort, an dem er haust. Ein Dungeon-Name kommt von außen, von den Leuten, die darüber die Oberfläche bearbeiten, und von den Gruppen, die zurückkehren, und er leistet immer zweierlei: Er beschreibt und er warnt. The Sunless Vault, das sonnenlose Gewölbe, sagt dir, dass du Licht mitbringen sollst. The Weeping Adit sagt, dass der Stollen absäuft. The Hungry Warren sagt, dass dort drinnen etwas frisst. Das ist das Gegenteil eines Burgnamens, der ein Besitzanspruch dessen ist, der die Burg gerade hält.

Das Hinterglied ist echter Fachwortschatz und sagt, was der Ort war, bevor ihn jemand Dungeon nannte. Aus dem Bergbau kommen adit, der söhlige Stolleneingang, drift, die waagerechte Strecke, stope, der ausgeerzte Hohlraum, winze, der Blindschacht, und sump, der abgesoffene Tiefpunkt. Aus der Bestattung kommen crypt, ossuary, charnel, catacomb und hypogeum. Das Karstland liefert swallet, wo ein Bach untertage verschwindet, und pothole. Verfallene Klöster geben undercroft, cloister, scriptorium und refectory, Räume mit einstigem Zweck.

Der Zusatz am Ende ist der Teil, der am Schwarzen Brett steht: No Returns, Nine Doors, Bad Air, Second Delving, Low Water, Loose Roof. Das ist keine Prahlerei, sondern eine praktische Zeile: Sie hält fest, was die letzte Gruppe vorgefunden oder nicht überlebt hat, und sie ändert sich, je mehr Gruppen hineingehen. Ein Dungeon, dessen Zusatz zweimal berichtigt wurde, ist weit beunruhigender als einer mit großem Namen, denn dort führt jemand Buch.

Fragen

FAQ

Wie benenne ich einen Dungeon?

Frag dich, wer ihn benannt hat und wovor gewarnt werden sollte. Nimm ein Adjektiv, das ein Dorfbewohner benutzen würde, sonnenlos, weinend, hungrig, verrostet, eingesackt, und ein genaues Wort für den Raum: Gewölbe, Stollen, Beinhaus, Bau, Bachschwinde. Dann häng den Zusatz an, der sagt, warum die Leute darüber reden. Der Name enthält damit seine eigene Gerüchtetabelle, und die musst du nicht mehr schreiben.

Was bedeutet adit im Bergbau?

Es ist der waagerecht in einen Hang getriebene Zugang zu einer Lagerstätte, auf Deutsch ein Stollen, im Gegensatz zum Schacht, der von oben abgeteuft wird. Stollen entwässern sich selbst; deshalb sind alte begehbar, und deshalb saufen sie ab, sobald die Entwässerung versagt. Weitere brauchbare Wörter sind drift für eine Strecke, winze für einen Blindschacht, stope für den ausgeerzten Hohlraum und sump für den abgesoffenen Tiefpunkt.

Was unterscheidet Krypta, Katakombe und Beinhaus?

Eine Krypta ist eine Kammer unter einer Kirche, meist für wenige bedeutende Bestattungen. Eine Katakombe ist ein ausgehauener Friedhof aus Gängen und Nischen und fasst sehr viele. Ein Beinhaus verwahrt Gebeine, die aus wieder benötigten Gräbern geräumt wurden, enthält also gestapelte Reste statt unversehrter Bestattungen. Hypogäum ist das allgemeine Wort für jede unterirdische Kammer.

Was ist eine Bachschwinde?

Eine Stelle, an der ein Bach im Kalkstein versickert und untertage weiterläuft; das englische Wort dafür ist swallet. Höhlengebiete sind voll davon, und sie geben ausgezeichnete Dungeon-Eingänge ab: Der Weg hinein ist der Weg des Wassers, die Strecke ist glatt gescheuert, und nach Regen staut sich alles zurück. Pothole ist das verwandte Wort für einen Schacht von der Oberfläche.

Warum klingt ein Dungeon-Name falsch?

Weil er zu groß ist. Ein Name wie Ewiges Sanktuarium der Schattenverzweiflung ist ein Titel, den sich jemand drinnen selbst gegeben hat, und niemand draußen würde ihn wiederholen. Echte Namen sind knapp, körperlich und ein wenig respektlos gegenüber dem Ort, weil die Leute, die sie benutzen, ihn einem Fremden an der Wegkreuzung in einem Atemzug beschreiben müssen.

Verwandte Sets

Siehe auch