Dungeon-Namen-Generator
Dungeon-Namen, wie die Leute an der Oberfläche sie vergeben: ein warnendes Adjektiv und ein echtes Wort für den Untergrund, alles erklärt.
116.160 Kombinationen in dieser Form
- The Hanging Dormitory Second Delving
The Hanging das Hängende + Dormitory Schlafsaal
das Hängende und Schlafsaal
Second Delving zweite Grabung
zweite Grabung
- The Weeping Reliquary Nine Doors
The Weeping das Sickern + Reliquary Reliquienschrein
das Sickern und Reliquienschrein
Nine Doors neun Zugänge
neun Zugänge
- The Choking Dormitory False Floor
The Choking Erstickung + Dormitory Schlafsaal
Erstickung und Schlafsaal
False Floor ein nachgebender Boden
ein nachgebender Boden
- The Cold Vestibule Wet Stair
The Cold Eiseskälte + Vestibule Vorraum
Eiseskälte und Vorraum
Wet Stair nasse Stufen
nasse Stufen
- The Mislaid Delve Low Water
The Mislaid das Verlegte + Delve Grubenbau
das Verlegte und Grubenbau
Low Water jährliche Überflutung
jährliche Überflutung
- The Thousand-Step Larder Poor Ground
The Thousand-Step große Tiefe + Larder Fleischkammer
große Tiefe und Fleischkammer
Poor Ground brüchiger Fels
brüchiger Fels
- The Wandering Reservoir Ill Reckoning
The Wandering Verschiebung + Reservoir Wasserspeicher
Verschiebung und Wasserspeicher
Ill Reckoning die falsche Rechnung
die falsche Rechnung
- The Airless Abyss Three Lamps
The Airless Luftlosigkeit + Abyss bodenloser Sturz
Luftlosigkeit und bodenloser Sturz
Three Lamps drei nötige Lampen
drei nötige Lampen
- The Wandering Catacomb Vermin Deep
The Wandering Verschiebung + Catacomb Katakombe
Verschiebung und Katakombe
Vermin Deep verseuchte Tiefe
verseuchte Tiefe
- The Last Shambles Vermin Deep
The Last das Endgültige + Shambles Schlachtstätte
das Endgültige und Schlachtstätte
Vermin Deep verseuchte Tiefe
verseuchte Tiefe
- The Sunless Hypogeum Winter Only
The Sunless das Unbeleuchtete + Hypogeum unterirdische Kammer
das Unbeleuchtete und unterirdische Kammer
Winter Only Wintersicherheit
Wintersicherheit
- The Endless Vestibule Bad Air
The Endless Unendlichkeit + Vestibule Vorraum
Unendlichkeit und Vorraum
Bad Air tödliche Luft
tödliche Luft
- The Drowned Descent Poor Ground
The Drowned das Wassergefüllte + Descent Abstieg
das Wassergefüllte und Abstieg
Poor Ground brüchiger Fels
brüchiger Fels
- The Sundered Oubliette Poor Ground
The Sundered Auseinanderbrechen + Oubliette vergessene Zelle
Auseinanderbrechen und vergessene Zelle
Poor Ground brüchiger Fels
brüchiger Fels
- The Blind Furnace Bad Air
The Blind Fensterlosigkeit + Furnace Schmelzfeuer
Fensterlosigkeit und Schmelzfeuer
Bad Air tödliche Luft
tödliche Luft
- The Salt-Rimed Sepulchre Three Lamps
The Salt-Rimed das Salzverkrustete + Sepulchre Grabgewölbe
das Salzverkrustete und Grabgewölbe
Three Lamps drei nötige Lampen
drei nötige Lampen
- The Steaming Vault One Rope
The Steaming schwüle Nässe + Vault Gewölbekammer
schwüle Nässe und Gewölbekammer
One Rope ein Weg hinab
ein Weg hinab
- The Screaming Stope Black Level
The Screaming Gekreisch + Stope ausgebrochener Hohlraum
Gekreisch und ausgebrochener Hohlraum
Black Level eine unbeleuchtete Ebene
eine unbeleuchtete Ebene
- The Ashen Undercroft Long Drop
The Ashen das Ausgebrannte + Undercroft Keller darunter
das Ausgebrannte und Keller darunter
Long Drop ein tödlicher Sturz
ein tödlicher Sturz
- The Black Shambles Ill Reckoning
The Black Stockfinsternis + Shambles Schlachtstätte
Stockfinsternis und Schlachtstätte
Ill Reckoning die falsche Rechnung
die falsche Rechnung
- The Toothed Culvert Sour Spring
The Toothed Bestachelung + Culvert verdeckter Abzug
Bestachelung und verdeckter Abzug
Sour Spring verdorbenes Wasser
verdorbenes Wasser
- The Choking Cloaca Cold Iron
The Choking Erstickung + Cloaca Römerkanal
Erstickung und Römerkanal
Cold Iron Eisentore der Tiefe
Eisentore der Tiefe
- The Bone-Strewn Winze Ill Reckoning
The Bone-Strewn Knochenstreu + Winze Blindschacht
Knochenstreu und Blindschacht
Ill Reckoning die falsche Rechnung
die falsche Rechnung
- The Toothed Labyrinth Winter Only
The Toothed Bestachelung + Labyrinth verzweigtes Labyrinth
Bestachelung und verzweigtes Labyrinth
Winter Only Wintersicherheit
Wintersicherheit
Wie Dungeon-Namen gebaut sind
¶Niemand unter Tage benennt den Ort, an dem er haust. Ein Dungeon-Name kommt von außen, von den Leuten, die darüber die Oberfläche bearbeiten, und von den Gruppen, die zurückkehren, und er leistet immer zweierlei: Er beschreibt und er warnt. The Sunless Vault, das sonnenlose Gewölbe, sagt dir, dass du Licht mitbringen sollst. The Weeping Adit sagt, dass der Stollen absäuft. The Hungry Warren sagt, dass dort drinnen etwas frisst. Das ist das Gegenteil eines Burgnamens, der ein Besitzanspruch dessen ist, der die Burg gerade hält.
Das Hinterglied ist echter Fachwortschatz und sagt, was der Ort war, bevor ihn jemand Dungeon nannte. Aus dem Bergbau kommen adit, der söhlige Stolleneingang, drift, die waagerechte Strecke, stope, der ausgeerzte Hohlraum, winze, der Blindschacht, und sump, der abgesoffene Tiefpunkt. Aus der Bestattung kommen crypt, ossuary, charnel, catacomb und hypogeum. Das Karstland liefert swallet, wo ein Bach untertage verschwindet, und pothole. Verfallene Klöster geben undercroft, cloister, scriptorium und refectory, Räume mit einstigem Zweck.
Der Zusatz am Ende ist der Teil, der am Schwarzen Brett steht: No Returns, Nine Doors, Bad Air, Second Delving, Low Water, Loose Roof. Das ist keine Prahlerei, sondern eine praktische Zeile: Sie hält fest, was die letzte Gruppe vorgefunden oder nicht überlebt hat, und sie ändert sich, je mehr Gruppen hineingehen. Ein Dungeon, dessen Zusatz zweimal berichtigt wurde, ist weit beunruhigender als einer mit großem Namen, denn dort führt jemand Buch.
Fragen
Wie benenne ich einen Dungeon?
Frag dich, wer ihn benannt hat und wovor gewarnt werden sollte. Nimm ein Adjektiv, das ein Dorfbewohner benutzen würde, sonnenlos, weinend, hungrig, verrostet, eingesackt, und ein genaues Wort für den Raum: Gewölbe, Stollen, Beinhaus, Bau, Bachschwinde. Dann häng den Zusatz an, der sagt, warum die Leute darüber reden. Der Name enthält damit seine eigene Gerüchtetabelle, und die musst du nicht mehr schreiben.
Was bedeutet adit im Bergbau?
Es ist der waagerecht in einen Hang getriebene Zugang zu einer Lagerstätte, auf Deutsch ein Stollen, im Gegensatz zum Schacht, der von oben abgeteuft wird. Stollen entwässern sich selbst; deshalb sind alte begehbar, und deshalb saufen sie ab, sobald die Entwässerung versagt. Weitere brauchbare Wörter sind drift für eine Strecke, winze für einen Blindschacht, stope für den ausgeerzten Hohlraum und sump für den abgesoffenen Tiefpunkt.
Was unterscheidet Krypta, Katakombe und Beinhaus?
Eine Krypta ist eine Kammer unter einer Kirche, meist für wenige bedeutende Bestattungen. Eine Katakombe ist ein ausgehauener Friedhof aus Gängen und Nischen und fasst sehr viele. Ein Beinhaus verwahrt Gebeine, die aus wieder benötigten Gräbern geräumt wurden, enthält also gestapelte Reste statt unversehrter Bestattungen. Hypogäum ist das allgemeine Wort für jede unterirdische Kammer.
Was ist eine Bachschwinde?
Eine Stelle, an der ein Bach im Kalkstein versickert und untertage weiterläuft; das englische Wort dafür ist swallet. Höhlengebiete sind voll davon, und sie geben ausgezeichnete Dungeon-Eingänge ab: Der Weg hinein ist der Weg des Wassers, die Strecke ist glatt gescheuert, und nach Regen staut sich alles zurück. Pothole ist das verwandte Wort für einen Schacht von der Oberfläche.
Warum klingt ein Dungeon-Name falsch?
Weil er zu groß ist. Ein Name wie Ewiges Sanktuarium der Schattenverzweiflung ist ein Titel, den sich jemand drinnen selbst gegeben hat, und niemand draußen würde ihn wiederholen. Echte Namen sind knapp, körperlich und ein wenig respektlos gegenüber dem Ort, weil die Leute, die sie benutzen, ihn einem Fremden an der Wegkreuzung in einem Atemzug beschreiben müssen.