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Generador de nombres de bárbaros

Nombres bárbaros construidos como nombres de hazaña: un verbo unido a aquello que sufrió la acción, más el nombre de presa que añade la tribu.

1.841.616 combinaciones en esta forma

  • Skorrskald Mammothflayer

    Skorr dispersión + skald cantante

    dispersión de cantante

    Mammoth mamut + flayer desollador

    desollador de mamut

  • Prakakorra Feverender

    Praka escisión + korra cuervo

    escisión de cuervo

    Fever fiebre ardiente + ender rematador

    rematador de fiebre ardiente

  • Pellrein Boarrender

    Pell despojo + rein reno

    despojo de reno

    Boar bestia colmilluda + render desmenuzador

    desmenuzador de bestia colmilluda

  • Fenntorr Oathflayer

    Fenn tala + torr torre

    tala de torre

    Oath voto jurado + flayer desollador

    desollador de voto jurado

  • Jarnagnorra Trollgorer

    Jarna atadura + gnorra jabalí

    atadura de jabalí

    Troll bruto montaraz + gorer perforador

    perforador de bruto montaraz

  • Smiddyr Snowtamer

    Smidd forja + dyr bestia

    forja de bestia

    Snow ventisquero hondo + tamer quiebravoluntades

    quiebravoluntades de ventisquero hondo

  • Rekkwold Hailrender

    Rekk alcance + wold arboleda

    alcance de arboleda

    Hail granizo + render desmenuzador

    desmenuzador de granizo

  • Fannadorra Cavecrosser

    Fanna captura + dorra portal

    captura de portal

    Cave hoya + crosser atravesador

    atravesador de hoya

  • Trammveg Oxtamer

    Tramm pisoteo + veg camino

    pisoteo de camino

    Ox yunta + tamer quiebravoluntades

    quiebravoluntades de yunta

  • Varkdorr Iceflayer

    Vark ahuyentamiento + dorr portal

    ahuyentamiento de portal

    Ice agua dura + flayer desollador

    desollador de agua dura

  • Drukkayrna Icedrinker

    Drukka trago + yrna águila

    trago de águila

    Ice agua dura + drinker vaciador

    vaciador de agua dura

  • Sundsper Kinwrecker

    Sund nado + sper lanza

    nado de lanza

    Kin sangre propia + wrecker destructor

    destructor de sangre propia

  • Mokkmolk Icegorer

    Mokk burla + molk manada

    burla de manada

    Ice agua dura + gorer perforador

    perforador de agua dura

  • Zaggarotta Bullwrecker

    Zagga tajadura + rotta putrefacción

    tajadura de putrefacción

    Bull bestia cornuda + wrecker destructor

    destructor de bestia cornuda

  • Slittgap Icetamer

    Slitt hendidura + gap sima

    hendidura de sima

    Ice agua dura + tamer quiebravoluntades

    quiebravoluntades de agua dura

  • Skelkloth Stormcatcher

    Skel desuello + kloth risco

    desuello de risco

    Storm viento de tormenta + catcher apresador

    apresador de viento de tormenta

  • Taggahorna Trollwrecker

    Tagga apresamiento + horna toque de cuerno

    apresamiento de toque de cuerno

    Troll bruto montaraz + wrecker destructor

    destructor de bruto montaraz

  • Falknott Riverflayer

    Falk brinco + nott noche

    brinco de noche

    River agua larga + flayer desollador

    desollador de agua larga

  • Hokktroll Riverkiller

    Hokk gancho + troll bruto montaraz

    gancho de bruto montaraz

    River agua larga + killer matador

    matador de agua larga

  • Staggaurda Stormstopper

    Stagga resistencia + urda destino

    resistencia de destino

    Storm viento de tormenta + stopper atajador

    atajador de viento de tormenta

  • Hallin Bullwalker

    Hall lo resguardado + lin lino

    lo resguardado de lino

    Bull bestia cornuda + walker caminante

    caminante de bestia cornuda

  • Raddgnorr Stagtamer

    Radd galope + gnorr jabalí

    galope de jabalí

    Stag macho astado + tamer quiebravoluntades

    quiebravoluntades de macho astado

  • Daggatorra Icewalker

    Dagga derribo + torra torre

    derribo de torre

    Ice agua dura + walker caminante

    caminante de agua dura

  • Krottdyr Bullfeller

    Krott arrastre + dyr bestia

    arrastre de bestia

    Bull bestia cornuda + feller derribador

    derribador de bestia cornuda

Cómo se construyen los nombres bárbaros

Etimología

Un nombre bárbaro es una oración a la que le han quitado el sujeto. El elemento inicial es un verbo en pasado llano —brak rompió, torv tomó, fenn taló, ulf aulló, stagg plantó cara— y el final es aquello que lo recibió: dorr una puerta, bern un oso, gald el invierno, skoll un cráneo. Torvskoll significa tomó el cráneo. El nombre no describe a una persona: es el acta de una tarde, y quien lo dice repite la historia.

Como el nombre es una hazaña, nadie lo tiene al nacer. A las criaturas se las llama por un lugar, por un progenitor o por un apodo hasta que hacen algo que la tribu acuerda conservar, y el nombre de hazaña se anuncia, no se otorga. Eso tiene consecuencias que dan juego: alguien de veinte años puede seguir cargando con un nombre de infancia, una hazaña impopular deja a su dueño atado a una broma, y una segunda hazaña permite rebautizar.

El nombre de presa viene después y se dice en lengua común para que lo entiendan los de fuera: Bearbreaker, Frostcrosser, Oathender, Kinkiller. Nombra la cosa más grande que has derribado. Las tribus se toman en serio su exactitud —reclamar un nombre de presa que no has ganado es de las cosas que se arreglan a la intemperie— y los feos se conservan con el mismo cuidado que los gloriosos, porque la gracia del segundo nombre es que sea verdad.

Preguntas

FAQ

¿Cuáles son buenos nombres de bárbaro?

Los que registran algo. Toma un verbo y una cosa a la que le ocurrió: Brakdorr, Fennbern, Rukkstakk, Storrvann. El nombre tiene que poder leerse como una oración breve, porque eso es lo que es. Los nombres hechos solo por sonido suenan a fantasía genérica; los hechos como hazaña le plantean a la mesa una pregunta inmediata, que es qué pasó.

¿Cómo le pongo nombre a un bárbaro en D&D?

Decide primero la hazaña y construye el nombre alrededor. Averigua qué hizo tu personaje antes de empezar la partida que su gente repetiría, y saca de ahí el verbo y el objeto. Acabas con un nombre, un trozo de trasfondo y un motivo para que los demás personajes pregunten, todo de una misma decisión.

¿Qué apellidos o epítetos le van bien a un bárbaro?

Un nombre de presa: Bearbreaker, Serpentflayer, Wintercrosser, Skullhewer, Trollwrestler. Nombra la cosa más grande a la que se ha enfrentado el personaje y no un linaje, y se dice en lengua común para que los de fuera de la tribu entiendan la afirmación. Elígelo un poco por encima de lo que el personaje puede sostener y ya tienes una personalidad entera.

¿Los nombres bárbaros deben sonar a vikingo?

No necesariamente. La lógica de aquí pone la hazaña primero, algo que comparten varias culturas de tierras frías sin que ninguna sea su dueña. Lo que hace que un nombre se lea como bárbaro es que signifique una acción y no una cualidad: un nombre de corte nórdico suele ser dos sustantivos, mientras que un nombre de hazaña es un verbo más un objeto, y esa diferencia es la que capta el oído.

¿Puedo usar estos nombres en D&D o en mi propia ficción?

Sí. Los verbos y nombres tribales de aquí se inventaron para este generador y los nombres de presa son compuestos ingleses corrientes, así que nada procede de una ambientación publicada ni de un personaje existente. Usa los nombres para personajes jugadores, personajes no jugadores, novelas o módulos comerciales sin atribución ni restricción.

Conjuntos cercanos

Véase también