Generador de nombres de bárbaros
Nombres bárbaros construidos como nombres de hazaña: un verbo unido a aquello que sufrió la acción, más el nombre de presa que añade la tribu.
1.841.616 combinaciones en esta forma
- Skorrskald Mammothflayer
Skorr dispersión + skald cantante
dispersión de cantante
Mammoth mamut + flayer desollador
desollador de mamut
- Prakakorra Feverender
Praka escisión + korra cuervo
escisión de cuervo
Fever fiebre ardiente + ender rematador
rematador de fiebre ardiente
- Pellrein Boarrender
Pell despojo + rein reno
despojo de reno
Boar bestia colmilluda + render desmenuzador
desmenuzador de bestia colmilluda
- Fenntorr Oathflayer
Fenn tala + torr torre
tala de torre
Oath voto jurado + flayer desollador
desollador de voto jurado
- Jarnagnorra Trollgorer
Jarna atadura + gnorra jabalí
atadura de jabalí
Troll bruto montaraz + gorer perforador
perforador de bruto montaraz
- Smiddyr Snowtamer
Smidd forja + dyr bestia
forja de bestia
Snow ventisquero hondo + tamer quiebravoluntades
quiebravoluntades de ventisquero hondo
- Rekkwold Hailrender
Rekk alcance + wold arboleda
alcance de arboleda
Hail granizo + render desmenuzador
desmenuzador de granizo
- Fannadorra Cavecrosser
Fanna captura + dorra portal
captura de portal
Cave hoya + crosser atravesador
atravesador de hoya
- Trammveg Oxtamer
Tramm pisoteo + veg camino
pisoteo de camino
Ox yunta + tamer quiebravoluntades
quiebravoluntades de yunta
- Varkdorr Iceflayer
Vark ahuyentamiento + dorr portal
ahuyentamiento de portal
Ice agua dura + flayer desollador
desollador de agua dura
- Drukkayrna Icedrinker
Drukka trago + yrna águila
trago de águila
Ice agua dura + drinker vaciador
vaciador de agua dura
- Sundsper Kinwrecker
Sund nado + sper lanza
nado de lanza
Kin sangre propia + wrecker destructor
destructor de sangre propia
- Mokkmolk Icegorer
Mokk burla + molk manada
burla de manada
Ice agua dura + gorer perforador
perforador de agua dura
- Zaggarotta Bullwrecker
Zagga tajadura + rotta putrefacción
tajadura de putrefacción
Bull bestia cornuda + wrecker destructor
destructor de bestia cornuda
- Slittgap Icetamer
Slitt hendidura + gap sima
hendidura de sima
Ice agua dura + tamer quiebravoluntades
quiebravoluntades de agua dura
- Skelkloth Stormcatcher
Skel desuello + kloth risco
desuello de risco
Storm viento de tormenta + catcher apresador
apresador de viento de tormenta
- Taggahorna Trollwrecker
Tagga apresamiento + horna toque de cuerno
apresamiento de toque de cuerno
Troll bruto montaraz + wrecker destructor
destructor de bruto montaraz
- Falknott Riverflayer
Falk brinco + nott noche
brinco de noche
River agua larga + flayer desollador
desollador de agua larga
- Hokktroll Riverkiller
Hokk gancho + troll bruto montaraz
gancho de bruto montaraz
River agua larga + killer matador
matador de agua larga
- Staggaurda Stormstopper
Stagga resistencia + urda destino
resistencia de destino
Storm viento de tormenta + stopper atajador
atajador de viento de tormenta
- Hallin Bullwalker
Hall lo resguardado + lin lino
lo resguardado de lino
Bull bestia cornuda + walker caminante
caminante de bestia cornuda
- Raddgnorr Stagtamer
Radd galope + gnorr jabalí
galope de jabalí
Stag macho astado + tamer quiebravoluntades
quiebravoluntades de macho astado
- Daggatorra Icewalker
Dagga derribo + torra torre
derribo de torre
Ice agua dura + walker caminante
caminante de agua dura
- Krottdyr Bullfeller
Krott arrastre + dyr bestia
arrastre de bestia
Bull bestia cornuda + feller derribador
derribador de bestia cornuda
Cómo se construyen los nombres bárbaros
¶Un nombre bárbaro es una oración a la que le han quitado el sujeto. El elemento inicial es un verbo en pasado llano —brak rompió, torv tomó, fenn taló, ulf aulló, stagg plantó cara— y el final es aquello que lo recibió: dorr una puerta, bern un oso, gald el invierno, skoll un cráneo. Torvskoll significa tomó el cráneo. El nombre no describe a una persona: es el acta de una tarde, y quien lo dice repite la historia.
Como el nombre es una hazaña, nadie lo tiene al nacer. A las criaturas se las llama por un lugar, por un progenitor o por un apodo hasta que hacen algo que la tribu acuerda conservar, y el nombre de hazaña se anuncia, no se otorga. Eso tiene consecuencias que dan juego: alguien de veinte años puede seguir cargando con un nombre de infancia, una hazaña impopular deja a su dueño atado a una broma, y una segunda hazaña permite rebautizar.
El nombre de presa viene después y se dice en lengua común para que lo entiendan los de fuera: Bearbreaker, Frostcrosser, Oathender, Kinkiller. Nombra la cosa más grande que has derribado. Las tribus se toman en serio su exactitud —reclamar un nombre de presa que no has ganado es de las cosas que se arreglan a la intemperie— y los feos se conservan con el mismo cuidado que los gloriosos, porque la gracia del segundo nombre es que sea verdad.
Preguntas
¿Cuáles son buenos nombres de bárbaro?
Los que registran algo. Toma un verbo y una cosa a la que le ocurrió: Brakdorr, Fennbern, Rukkstakk, Storrvann. El nombre tiene que poder leerse como una oración breve, porque eso es lo que es. Los nombres hechos solo por sonido suenan a fantasía genérica; los hechos como hazaña le plantean a la mesa una pregunta inmediata, que es qué pasó.
¿Cómo le pongo nombre a un bárbaro en D&D?
Decide primero la hazaña y construye el nombre alrededor. Averigua qué hizo tu personaje antes de empezar la partida que su gente repetiría, y saca de ahí el verbo y el objeto. Acabas con un nombre, un trozo de trasfondo y un motivo para que los demás personajes pregunten, todo de una misma decisión.
¿Qué apellidos o epítetos le van bien a un bárbaro?
Un nombre de presa: Bearbreaker, Serpentflayer, Wintercrosser, Skullhewer, Trollwrestler. Nombra la cosa más grande a la que se ha enfrentado el personaje y no un linaje, y se dice en lengua común para que los de fuera de la tribu entiendan la afirmación. Elígelo un poco por encima de lo que el personaje puede sostener y ya tienes una personalidad entera.
¿Los nombres bárbaros deben sonar a vikingo?
No necesariamente. La lógica de aquí pone la hazaña primero, algo que comparten varias culturas de tierras frías sin que ninguna sea su dueña. Lo que hace que un nombre se lea como bárbaro es que signifique una acción y no una cualidad: un nombre de corte nórdico suele ser dos sustantivos, mientras que un nombre de hazaña es un verbo más un objeto, y esa diferencia es la que capta el oído.
¿Puedo usar estos nombres en D&D o en mi propia ficción?
Sí. Los verbos y nombres tribales de aquí se inventaron para este generador y los nombres de presa son compuestos ingleses corrientes, así que nada procede de una ambientación publicada ni de un personaje existente. Usa los nombres para personajes jugadores, personajes no jugadores, novelas o módulos comerciales sin atribución ni restricción.