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Generatore di nomi da barbaro

Nomi da barbaro costruiti come nomi d’impresa, un gesto unito alla cosa che l’ha subito, più il nome di caccia che la tribù aggiunge dopo.

1.841.616 combinazioni in questa forma

  • Skorrskald Mammothflayer

    Skorr dispersione + skald cantore

    dispersione e cantore

    Mammoth gigante zannuto + flayer scuoiatore

    gigante zannuto e scuoiatore

  • Prakakorra Feverender

    Praka spaccatura + korra corvo

    spaccatura e corvo

    Fever febbre ardente + ender chi conclude

    febbre ardente e chi conclude

  • Pellrein Boarrender

    Pell spoliazione + rein renna

    spoliazione e renna

    Boar bestia zannuta + render dilaniatore

    bestia zannuta e dilaniatore

  • Fenntorr Oathflayer

    Fenn abbattimento + torr torre

    abbattimento e torre

    Oath voto pronunciato + flayer scuoiatore

    voto pronunciato e scuoiatore

  • Jarnagnorra Trollgorer

    Jarna legatura + gnorra cinghiale

    legatura e cinghiale

    Troll bruto delle colline + gorer trafittore

    bruto delle colline e trafittore

  • Smiddyr Snowtamer

    Smidd forgiatura + dyr bestia

    forgiatura e bestia

    Snow cumulo profondo + tamer domatore di volontà

    cumulo profondo e domatore di volontà

  • Rekkwold Hailrender

    Rekk arrivo + wold bosco

    arrivo e bosco

    Hail grandine + render dilaniatore

    grandine e dilaniatore

  • Fannadorra Cavecrosser

    Fanna cattura riuscita + dorra porta

    cattura riuscita e porta

    Cave conca profonda + crosser chi attraversa

    conca profonda e chi attraversa

  • Trammveg Oxtamer

    Tramm calpestio + veg strada

    calpestio e strada

    Ox bestia da giogo + tamer domatore di volontà

    bestia da giogo e domatore di volontà

  • Varkdorr Iceflayer

    Vark respingimento + dorr porta

    respingimento e porta

    Ice acqua dura + flayer scuoiatore

    acqua dura e scuoiatore

  • Drukkayrna Icedrinker

    Drukka bevuta + yrna aquila

    bevuta e aquila

    Ice acqua dura + drinker prosciugatore

    acqua dura e prosciugatore

  • Sundsper Kinwrecker

    Sund nuotata + sper lancia

    nuotata e lancia

    Kin sangue proprio + wrecker rovinatore

    sangue proprio e rovinatore

  • Mokkmolk Icegorer

    Mokk scherno + molk mandria

    scherno e mandria

    Ice acqua dura + gorer trafittore

    acqua dura e trafittore

  • Zaggarotta Bullwrecker

    Zagga sfregio + rotta putredine

    sfregio e putredine

    Bull bestia cornuta + wrecker rovinatore

    bestia cornuta e rovinatore

  • Slittgap Icetamer

    Slitt spalancamento + gap voragine

    spalancamento e voragine

    Ice acqua dura + tamer domatore di volontà

    acqua dura e domatore di volontà

  • Skelkloth Stormcatcher

    Skel scuoiatura + kloth picco roccioso

    scuoiatura e picco roccioso

    Storm vento di tempesta + catcher rapitore

    vento di tempesta e rapitore

  • Taggahorna Trollwrecker

    Tagga cattura + horna squillo di corno

    cattura e squillo di corno

    Troll bruto delle colline + wrecker rovinatore

    bruto delle colline e rovinatore

  • Falknott Riverflayer

    Falk salto spiccato + nott notte

    salto spiccato e notte

    River acqua lunga + flayer scuoiatore

    acqua lunga e scuoiatore

  • Hokktroll Riverkiller

    Hokk forma adunca + troll bruto delle colline

    forma adunca e bruto delle colline

    River acqua lunga + killer uccisore

    acqua lunga e uccisore

  • Staggaurda Stormstopper

    Stagga resistenza opposta + urda destino

    resistenza opposta e destino

    Storm vento di tempesta + stopper ostacolo

    vento di tempesta e ostacolo

  • Hallin Bullwalker

    Hall il riparato + lin lino

    il riparato e lino

    Bull bestia cornuta + walker camminatore

    bestia cornuta e camminatore

  • Raddgnorr Stagtamer

    Radd galoppata + gnorr cinghiale

    galoppata e cinghiale

    Stag maschio cornuto + tamer domatore di volontà

    maschio cornuto e domatore di volontà

  • Daggatorra Icewalker

    Dagga abbattimento + torra torre

    abbattimento e torre

    Ice acqua dura + walker camminatore

    acqua dura e camminatore

  • Krottdyr Bullfeller

    Krott strisciata + dyr bestia

    strisciata e bestia

    Bull bestia cornuta + feller abbattitore

    bestia cornuta e abbattitore

Come si costruiscono i nomi da barbaro

Etimologia

Un nome da barbaro è una frase a cui hanno tolto il pronome. L’elemento iniziale è un gesto compiuto: brak la rottura, torv la presa, fenn l’abbattimento, ulf l’ululato, stagg la resistenza. Quello finale è la cosa che l’ha subito: dorr una porta, bern un orso, gald l’inverno, skoll un cranio. Torvskoll è la presa del cranio. Il nome non descrive una persona, registra un pomeriggio, e chiunque lo pronunci sta ripetendo la storia.

Siccome il nome è un’impresa, nessuno ce l’ha dalla nascita. I figli si chiamano con un luogo, con un genitore o con un soprannome finché non fanno qualcosa che la tribù decide di conservare, e il nome d’impresa viene annunciato, non dato. Le conseguenze si possono giocare: a venticinque anni si può portare ancora un nome da bambini, un’impresa mal riuscita può lasciare addosso un nome che è una barzelletta, e dopo una seconda impresa ci si rinomina.

Il nome di caccia viene dopo ed è fatto di parole inglesi comuni, perché lo capiscano anche i forestieri: Bearbreaker chi spezza l’orso, Frostcrosser chi attraversa il gelo, Oathender chi pone fine a un giuramento, Kinkiller chi uccide i suoi. Nomina la cosa più grande che hai messo a terra. Le tribù prendono sul serio l’esattezza di questi nomi, e quelli brutti si conservano con la stessa cura di quelli gloriosi, perché il secondo nome serve a essere vero.

Domande

FAQ

Quali sono i migliori nomi da barbaro?

Quelli che registrano qualcosa. Prendi un gesto e la cosa che l’ha subito: Brakdorr, Fennbern, Rukkstakk, Storrvann. Il nome deve leggersi come una frase breve, perché è quello che è. I nomi costruiti solo per il suono cadono nel fantasy generico; i nomi costruiti come imprese mettono subito al tavolo una domanda, cioè che cosa è successo.

Come si dà un nome a un barbaro in D&D?

Decidi prima l’impresa, poi costruiscile intorno il nome. Stabilisci che cosa ha fatto il personaggio prima dell’inizio del gioco che la sua gente ripeterebbe, e prendi da quella storia il gesto e l’oggetto. Ti ritrovi con un nome, un pezzo di passato e una ragione per cui gli altri personaggi fanno domande, tutto dalla stessa decisione.

Quali sono i migliori cognomi o epiteti da barbaro?

Usa un nome di caccia: Bearbreaker, Serpentflayer, Wintercrosser, Skullhewer, Trollwrestler. Nomina la cosa più grande che il personaggio ha affrontato invece di una discendenza, e si dice nella lingua comune perché fuori dalla tribù capiscano la rivendicazione. Scegline uno un poco oltre quello che il personaggio può sostenere e hai già un carattere intero.

I nomi da barbaro devono suonare come quelli vichinghi?

Non per forza. La logica qui mette l’impresa al primo posto, cosa che diverse culture di paesi freddi condividono senza che nessuna ne sia proprietaria. Un nome si legge come barbaro quando dice un’azione invece di una qualità: un nome di tipo norreno tende a essere fatto di due nomi, mentre un nome d’impresa è un gesto più un oggetto, e l’orecchio coglie quella differenza.

Posso usare questi nomi in D&D o nella mia narrativa?

Sì. I verbi e i nomi tribali sono inventati per questo generatore e i nomi di caccia sono composti inglesi ordinari, quindi nulla è tratto da un’ambientazione pubblicata o da un personaggio esistente. Puoi usare i nomi per personaggi giocanti e non giocanti, per romanzi o per moduli commerciali, senza attribuzione né limiti.

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