Generatore di nomi da barbaro
Nomi da barbaro costruiti come nomi d’impresa, un gesto unito alla cosa che l’ha subito, più il nome di caccia che la tribù aggiunge dopo.
1.841.616 combinazioni in questa forma
- Skorrskald Mammothflayer
Skorr dispersione + skald cantore
dispersione e cantore
Mammoth gigante zannuto + flayer scuoiatore
gigante zannuto e scuoiatore
- Prakakorra Feverender
Praka spaccatura + korra corvo
spaccatura e corvo
Fever febbre ardente + ender chi conclude
febbre ardente e chi conclude
- Pellrein Boarrender
Pell spoliazione + rein renna
spoliazione e renna
Boar bestia zannuta + render dilaniatore
bestia zannuta e dilaniatore
- Fenntorr Oathflayer
Fenn abbattimento + torr torre
abbattimento e torre
Oath voto pronunciato + flayer scuoiatore
voto pronunciato e scuoiatore
- Jarnagnorra Trollgorer
Jarna legatura + gnorra cinghiale
legatura e cinghiale
Troll bruto delle colline + gorer trafittore
bruto delle colline e trafittore
- Smiddyr Snowtamer
Smidd forgiatura + dyr bestia
forgiatura e bestia
Snow cumulo profondo + tamer domatore di volontà
cumulo profondo e domatore di volontà
- Rekkwold Hailrender
Rekk arrivo + wold bosco
arrivo e bosco
Hail grandine + render dilaniatore
grandine e dilaniatore
- Fannadorra Cavecrosser
Fanna cattura riuscita + dorra porta
cattura riuscita e porta
Cave conca profonda + crosser chi attraversa
conca profonda e chi attraversa
- Trammveg Oxtamer
Tramm calpestio + veg strada
calpestio e strada
Ox bestia da giogo + tamer domatore di volontà
bestia da giogo e domatore di volontà
- Varkdorr Iceflayer
Vark respingimento + dorr porta
respingimento e porta
Ice acqua dura + flayer scuoiatore
acqua dura e scuoiatore
- Drukkayrna Icedrinker
Drukka bevuta + yrna aquila
bevuta e aquila
Ice acqua dura + drinker prosciugatore
acqua dura e prosciugatore
- Sundsper Kinwrecker
Sund nuotata + sper lancia
nuotata e lancia
Kin sangue proprio + wrecker rovinatore
sangue proprio e rovinatore
- Mokkmolk Icegorer
Mokk scherno + molk mandria
scherno e mandria
Ice acqua dura + gorer trafittore
acqua dura e trafittore
- Zaggarotta Bullwrecker
Zagga sfregio + rotta putredine
sfregio e putredine
Bull bestia cornuta + wrecker rovinatore
bestia cornuta e rovinatore
- Slittgap Icetamer
Slitt spalancamento + gap voragine
spalancamento e voragine
Ice acqua dura + tamer domatore di volontà
acqua dura e domatore di volontà
- Skelkloth Stormcatcher
Skel scuoiatura + kloth picco roccioso
scuoiatura e picco roccioso
Storm vento di tempesta + catcher rapitore
vento di tempesta e rapitore
- Taggahorna Trollwrecker
Tagga cattura + horna squillo di corno
cattura e squillo di corno
Troll bruto delle colline + wrecker rovinatore
bruto delle colline e rovinatore
- Falknott Riverflayer
Falk salto spiccato + nott notte
salto spiccato e notte
River acqua lunga + flayer scuoiatore
acqua lunga e scuoiatore
- Hokktroll Riverkiller
Hokk forma adunca + troll bruto delle colline
forma adunca e bruto delle colline
River acqua lunga + killer uccisore
acqua lunga e uccisore
- Staggaurda Stormstopper
Stagga resistenza opposta + urda destino
resistenza opposta e destino
Storm vento di tempesta + stopper ostacolo
vento di tempesta e ostacolo
- Hallin Bullwalker
Hall il riparato + lin lino
il riparato e lino
Bull bestia cornuta + walker camminatore
bestia cornuta e camminatore
- Raddgnorr Stagtamer
Radd galoppata + gnorr cinghiale
galoppata e cinghiale
Stag maschio cornuto + tamer domatore di volontà
maschio cornuto e domatore di volontà
- Daggatorra Icewalker
Dagga abbattimento + torra torre
abbattimento e torre
Ice acqua dura + walker camminatore
acqua dura e camminatore
- Krottdyr Bullfeller
Krott strisciata + dyr bestia
strisciata e bestia
Bull bestia cornuta + feller abbattitore
bestia cornuta e abbattitore
Come si costruiscono i nomi da barbaro
¶Un nome da barbaro è una frase a cui hanno tolto il pronome. L’elemento iniziale è un gesto compiuto: brak la rottura, torv la presa, fenn l’abbattimento, ulf l’ululato, stagg la resistenza. Quello finale è la cosa che l’ha subito: dorr una porta, bern un orso, gald l’inverno, skoll un cranio. Torvskoll è la presa del cranio. Il nome non descrive una persona, registra un pomeriggio, e chiunque lo pronunci sta ripetendo la storia.
Siccome il nome è un’impresa, nessuno ce l’ha dalla nascita. I figli si chiamano con un luogo, con un genitore o con un soprannome finché non fanno qualcosa che la tribù decide di conservare, e il nome d’impresa viene annunciato, non dato. Le conseguenze si possono giocare: a venticinque anni si può portare ancora un nome da bambini, un’impresa mal riuscita può lasciare addosso un nome che è una barzelletta, e dopo una seconda impresa ci si rinomina.
Il nome di caccia viene dopo ed è fatto di parole inglesi comuni, perché lo capiscano anche i forestieri: Bearbreaker chi spezza l’orso, Frostcrosser chi attraversa il gelo, Oathender chi pone fine a un giuramento, Kinkiller chi uccide i suoi. Nomina la cosa più grande che hai messo a terra. Le tribù prendono sul serio l’esattezza di questi nomi, e quelli brutti si conservano con la stessa cura di quelli gloriosi, perché il secondo nome serve a essere vero.
Domande
Quali sono i migliori nomi da barbaro?
Quelli che registrano qualcosa. Prendi un gesto e la cosa che l’ha subito: Brakdorr, Fennbern, Rukkstakk, Storrvann. Il nome deve leggersi come una frase breve, perché è quello che è. I nomi costruiti solo per il suono cadono nel fantasy generico; i nomi costruiti come imprese mettono subito al tavolo una domanda, cioè che cosa è successo.
Come si dà un nome a un barbaro in D&D?
Decidi prima l’impresa, poi costruiscile intorno il nome. Stabilisci che cosa ha fatto il personaggio prima dell’inizio del gioco che la sua gente ripeterebbe, e prendi da quella storia il gesto e l’oggetto. Ti ritrovi con un nome, un pezzo di passato e una ragione per cui gli altri personaggi fanno domande, tutto dalla stessa decisione.
Quali sono i migliori cognomi o epiteti da barbaro?
Usa un nome di caccia: Bearbreaker, Serpentflayer, Wintercrosser, Skullhewer, Trollwrestler. Nomina la cosa più grande che il personaggio ha affrontato invece di una discendenza, e si dice nella lingua comune perché fuori dalla tribù capiscano la rivendicazione. Scegline uno un poco oltre quello che il personaggio può sostenere e hai già un carattere intero.
I nomi da barbaro devono suonare come quelli vichinghi?
Non per forza. La logica qui mette l’impresa al primo posto, cosa che diverse culture di paesi freddi condividono senza che nessuna ne sia proprietaria. Un nome si legge come barbaro quando dice un’azione invece di una qualità: un nome di tipo norreno tende a essere fatto di due nomi, mentre un nome d’impresa è un gesto più un oggetto, e l’orecchio coglie quella differenza.
Posso usare questi nomi in D&D o nella mia narrativa?
Sì. I verbi e i nomi tribali sono inventati per questo generatore e i nomi di caccia sono composti inglesi ordinari, quindi nulla è tratto da un’ambientazione pubblicata o da un personaggio esistente. Puoi usare i nomi per personaggi giocanti e non giocanti, per romanzi o per moduli commerciali, senza attribuzione né limiti.