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Générateur de noms drow

Des noms drows bâtis sur un système d’éléments elfiques sombres original, avec le sens de chaque syllabe et un nom de maison matrilinéaire.

1 560 000 combinaisons dans cette forme

  • Druszulvir Ssenymraz

    Drusz poussière + ulvir profondeur

    poussière et profondeur

    Ssen soie + ymraz bannière

    soie et bannière

  • Dolzossyth Drazzurryn

    Dolz ombre épaisse + ossyth bâtisseur

    ombre épaisse et bâtisseur

    Drazz croc + urryn rang

    croc et rang

  • Pryszozzeth Kolzestryl

    Prysz poussée + ozzeth chute de poussière

    poussée et chute de poussière

    Kolz lame + estryl escalier

    lame et escalier

  • Ilthilzar Gryszestryl

    Ilth le dessous + ilzar clarté de lampe

    le dessous et clarté de lampe

    Grysz cendre + estryl escalier

    cendre et escalier

  • Malzzendra Tsarrolzzar

    Malzz matrone + endra maisonnée

    matrone et maisonnée

    Tsarr primauté + olzzar puits empoisonné

    primauté et puits empoisonné

  • Zrynelzith Drazzdryn

    Zryn étroitesse + elzith service

    étroitesse et service

    Drazz croc + dryn descente

    croc et descente

  • Erztorvyth Nyzzilzeth

    Erzt rang + orvyth cavalier d’escorte

    rang et cavalier d’escorte

    Nyzz araignée + ilzeth lampe

    araignée et lampe

  • Quyzothra Vorzssyra

    Quyz fuseau + othra rudesse

    fuseau et rudesse

    Vorz froidure + ssyra mères

    froidure et mères

  • Ulthaldris Xanzythir

    Ulth le dessous + aldris garenne

    le dessous et garenne

    Xanz absence de soleil + ythir racine pivotante

    absence de soleil et racine pivotante

  • Jhasozzen Hulzondel

    Jhas docilité + ozzen poussière

    docilité et poussière

    Hulz creux + ondel voûte

    creux et voûte

  • Ssinaelyth Gryszarnyss

    Ssin croc + aelyth le favori

    croc et le favori

    Grysz cendre + arnyss sentinelle

    cendre et sentinelle

  • Sszenolveth Nyzzvaeth

    Sszen paix immobile + olveth silence

    paix immobile et silence

    Nyzz araignée + vaeth trône

    araignée et trône

  • Pryzazren Gryszestryl

    Pryz valeur + azren voile d’ombre

    valeur et voile d’ombre

    Grysz cendre + estryl escalier

    cendre et escalier

  • Dryszolvyth Zylulvaen

    Drysz rumination + olvyth absence de langue

    rumination et absence de langue

    Zyl venin + ulvaen place forte

    venin et place forte

  • Vrylzyzzon Ulztdryn

    Vrylz sinuosité + yzzon salle d’attente

    sinuosité et salle d’attente

    Ulzt profondeur + dryn descente

    profondeur et descente

  • Drisemryss Tsarrilzeth

    Dris fil + emryss commission

    fil et commission

    Tsarr primauté + ilzeth lampe

    primauté et lampe

  • Thazzilvyth Zylvaeth

    Thazz trône + ilvyth grimpée

    trône et grimpée

    Zyl venin + vaeth trône

    venin et trône

  • Tlazzyssen Vorzaeryss

    Tlazz plateforme + yssen obéissance

    plateforme et obéissance

    Vorz froidure + aeryss préséance

    froidure et préséance

  • Zaethussar Faezurryn

    Zaeth crépuscule + ussar arme

    crépuscule et arme

    Faez faveur + urryn rang

    faveur et rang

  • Lylzobryth Myrzezzrel

    Lylz coup de fouet + obryth constance

    coup de fouet et constance

    Myrz murmure + ezzrel chapelle

    murmure et chapelle

  • Mrynyzzon Gryszindrel

    Mryn écho + yzzon salle d’attente

    écho et salle d’attente

    Grysz cendre + indrel filles

    cendre et filles

  • Nyssundris Faezulvaen

    Nyss nuit + undris le dessous

    nuit et le dessous

    Faez faveur + ulvaen place forte

    faveur et place forte

  • Xalzythra Faezythir

    Xalz obscurité + ythra racine pivotante

    obscurité et racine pivotante

    Faez faveur + ythir racine pivotante

    faveur et racine pivotante

  • Xelthyzzon Urzzythir

    Xelth absence de soleil + yzzon salle d’attente

    absence de soleil et salle d’attente

    Urzz pierre + ythir racine pivotante

    pierre et racine pivotante

Comment se forment les noms drows

Étymologie

Le drow est une langue elfique passée sous terre et durcie. Elle garde le composé à deux éléments de sa cousine de surface et jette tout ce qui y brillait : plus de longues voyelles ouvertes, plus de suites liquides en l, et un net penchant pour les sifflantes s, ss, sz et z empilées contre z, th et lz. Là où un nom d’elfe de surface coule, un nom drow siffle puis s’arrête. Vess est la toile, izzen l’empoisonneur, et Vessizzen joint la toile et l’empoisonneur.

Le vocabulaire est plus étroit que celui des elfes, et il n’a rien d’ornemental. Les premiers éléments nomment l’obscurité, la profondeur, l’araignée et le froid : xun le sans-soleil, szul le profond, thyz l’araignée, bryz le frisson, molz le venin. Les seconds nomment presque exclusivement un rang : irzen le troisième-né, orzen le sacrifiable, yssar l’obéissant, aezzin le favori. C’est là toute la différence. Un nom d’elfe dit comment on est ; un nom drow dit où l’on se tient, et chaque auditeur fait aussitôt le calcul.

Les noms de maison sont matrilinéaires et sont les seuls à survivre aux personnes. Ce sont des composés d’un emblème et d’un mot de structure : Nyzzaurr joint la toile nocturne et la couronne, Ssenvaeth la soie et le trône, Ulztestryl la profondeur et l’escalier. La maison porte le nom de la lignée de sa matrone fondatrice et se dit avant tout nom personnel dans l’adresse solennelle. Les drows mâles n’usent du nom de maison que tant qu’elle le permet, d’où l’exilé présenté sous son seul nom personnel.

Questions

FAQ

Quels sont les bons noms de maison drow ?

Associer un emblème à un mot de structure et garder les sifflantes : Nyzzaurr, Ssenvaeth, Drazzondel, Vazryndel, Ulztestryl. Les maisons se nomment selon la lignée féminine, et l’emblème vient donc de la matrone fondatrice plutôt que d’un territoire. Plus long et plus difficile à dire qu’un nom personnel est ici correct : le nom de maison est fait pour être prononcé avec soin par les étrangers.

Quelle différence entre un nom drow et un nom d’elfe ?

Même grammaire du composé, registre opposé. Les éléments elfiques sont liquides et clairs et décrivent des qualités : noblesse, clair de lune, argent, amitié. Les éléments drows sont sifflants et fermés et décrivent une position : sans-soleil, profondeur, troisième-né, sacrifiable, favori. Si le nom se chante, c’est un nom d’elfe ; s’il siffle et retombe sur une consonne dure, c’est un nom drow.

Les noms drows féminins diffèrent-ils des masculins ?

Oui, et structurellement. Les finales féminines se résolvent sur une voyelle et portent le vocabulaire de haut rang, celui du commandement, du sacerdoce et de l’art de l’araignée. Les finales masculines se ferment sur une consonne et portent le service, les armes, le silence et l’ordre de naissance. Les premiers éléments étant communs, un frère et une sœur appartiennent visiblement à la même maison, la finale disant lequel y compte.

Les drows ont-ils un nom de famille ?

Ils ont un nom de maison, ce qui n’est pas la même chose. Un nom de maison relève de la corporation plus que de la famille : il appartient à la lignée de la matrone et peut être retiré. Un drow élevé hors d’une maison, ou chassé de la sienne, ne porte qu’un nom personnel, et ce manque se lit d’un coup d’œil. Les drows renégats ou marchands adoptent souvent une fausse maison à l’étranger.

Puis-je utiliser ces noms dans ma partie ou mon roman ?

Oui. Le système d’éléments employé ici est original, assemblé pour ce générateur et non prélevé sur un univers publié ni sur ses langues : les noms t’appartiennent pour tes campagnes, tes fictions et tes jeux, sans obligation de mention. Les sens sont fournis pour justifier un nom en partie ou bâtir une maison entière dont les membres partagent un emblème.

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