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Générateur de noms d’ensorceleur

Des noms d’ensorceleur qui portent la lignée : une racine de sang jointe à la marque laissée sur cette génération, les deux moitiés glosées.

1 319 472 combinaisons dans cette forme

  • Veskus Voidseed

    Vesk lignée de venin + us regard fixe

    lignée de venin et regard fixe

    Void ténèbre vide + seed progéniture

    ténèbre vide et progéniture

  • Faelastena Wyrmspark

    Faela sang féerique + stena ongles durs

    sang féerique et ongles durs

    Wyrm grand serpent + spark lumière jaillie

    grand serpent et lumière jaillie

  • Elorenimeth Frostchild

    Eloren lignée des étoiles + imeth sommeil agité

    lignée des étoiles et sommeil agité

    Frost givre dur + child postérité

    givre dur et postérité

  • Sarntor Shadowblood

    Sarn sang salé + tor foulée pesante

    sang salé et foulée pesante

    Shadow ombre projetée + blood sang transmis

    ombre projetée et sang transmis

  • Ravnalusa Thornborn

    Ravna lignée de charogne + lusa regard fixe

    lignée de charogne et regard fixe

    Thorn épine de haie + born un enfant

    épine de haie et un enfant

  • Zephendoren Stormkin

    Zephen lignée du vent + doren ombre lourde

    lignée du vent et ombre lourde

    Storm vent violent + kin membre de la maison

    vent violent et membre de la maison

  • Malvorn Duskvein

    Malv sang amer + orn cheveux blancs

    sang amer et cheveux blancs

    Dusk clarté déclinante + vein veine porteuse

    clarté déclinante et veine porteuse

  • Ghastaruna Bonecrown

    Ghasta trait pâle + runa longue immobilité

    trait pâle et longue immobilité

    Bone ossature blanche + crown cercle usé

    ossature blanche et cercle usé

  • Aurelenilen Saltmark

    Aurelen ligne d’or + ilen pas silencieux

    ligne d’or et pas silencieux

    Salt grain de mer + mark signe laissé

    grain de mer et signe laissé

  • Selvsil Thundercrown

    Selv lignée d’argent + sil pas léger

    lignée d’argent et pas léger

    Thunder fracas d’orage + crown cercle usé

    fracas d’orage et cercle usé

  • Zorravara Sunsworn

    Zorra ligne de forge + vara seconde voix

    ligne de forge et seconde voix

    Sun lumière du jour + sworn l’enchaîné

    lumière du jour et l’enchaîné

  • Sorrensteneth Duskspark

    Sorren lignée du chagrin + steneth ongles durs

    lignée du chagrin et ongles durs

    Dusk clarté déclinante + spark lumière jaillie

    clarté déclinante et lumière jaillie

  • Malvsor Saltborn

    Malv sang amer + sor chaleur du sommeil

    sang amer et chaleur du sommeil

    Salt grain de mer + born un enfant

    grain de mer et un enfant

  • Brannasyra Stormwake

    Branna ligne de flamme + syra ombre double

    ligne de flamme et ombre double

    Storm vent violent + wake trace laissée

    vent violent et trace laissée

  • Pyrensileth Starcalled

    Pyren sang de fournaise + sileth pas léger

    sang de fournaise et pas léger

    Star clarté lointaine + called l’appelé

    clarté lointaine et l’appelé

  • Rheskaim Stormeye

    Rhesk sang d’épine + aim paumes brûlantes

    sang d’épine et paumes brûlantes

    Storm vent violent + eye œil qui observe

    vent violent et œil qui observe

  • Vornaruna Wyrmkin

    Vorna lignée de nuages + runa longue immobilité

    lignée de nuages et longue immobilité

    Wyrm grand serpent + kin membre de la maison

    grand serpent et membre de la maison

  • Merrenxisen Cindercalled

    Merren lignée de la mer + xisen yeux étroits

    lignée de la mer et yeux étroits

    Cinder charbon éteint + called l’appelé

    charbon éteint et l’appelé

  • Branndrin Nightscion

    Brann ligne de flamme + drin gorge sèche

    ligne de flamme et gorge sèche

    Night heures sombres + scion jeune pousse

    heures sombres et jeune pousse

  • Sorranatha Stormsworn

    Sorra lignée du chagrin + natha battement lent

    lignée du chagrin et battement lent

    Storm vent violent + sworn l’enchaîné

    vent violent et l’enchaîné

  • Sulventyxeth Moonwake

    Sulven lignée du soufre + tyxeth mains griffues

    lignée du soufre et mains griffues

    Moon lumière nocturne + wake trace laissée

    lumière nocturne et trace laissée

  • Dhaelix Saltget

    Dhael ligne du crépuscule + ix pupille fendue

    ligne du crépuscule et pupille fendue

    Salt grain de mer + get postérité

    grain de mer et postérité

  • Ghastaletha Cinderseed

    Ghasta trait pâle + letha peau intacte

    trait pâle et peau intacte

    Cinder charbon éteint + seed progéniture

    charbon éteint et progéniture

  • Ferrenyleth Boneline

    Ferren sang de fer + yleth flamme sans fumée

    sang de fer et flamme sans fumée

    Bone ossature blanche + line descente

    ossature blanche et descente

Comment se forment les noms d’ensorceleur

Étymologie

Un ensorceleur n’est pas nommé d’après ce qu’il a étudié : il n’a rien étudié. Le nom consigne le sang. Le premier élément nomme la lignée, embr le sang de braise, aer la lignée d’orage, nyx le sang de nuit, draval le sang de ver, umbr le sang d’ombre, et le second dit comment cet héritage a affleuré dans ce corps-ci : is des yeux de verre, thar des veines épaisses, sil un pas léger, tyx des mains griffues. Embris tient du diagnostic plus que du compliment.

Le second élément se choisit après l’apparition de la marque, et c’est pourquoi tant d’ensorceleurs sont renommés à l’adolescence. Les familles qui portent une lignée depuis des générations tiennent une courte liste de marques et une liste plus courte encore de ce que chacune a historiquement voulu dire ; un enfant qui en développe une hors liste devient une affaire dont toute la maison débat. Le nom complet est prononcé par ceux qui veulent rappeler d’où vient le pouvoir, abrégé par tous les autres.

Il n’y a pas de nom de maison au sens ordinaire : une lignée d’ensorceleurs conserve rarement un bien assez longtemps. Ce qui suit le prénom est un nom de lignée, héritier de braise, touché par l’orage, rejeton du ver, parent du vide, sillage de cendres. Il nomme la source et le rapport qu’on entretient avec elle, et les autres l’emploient plus que l’intéressé. Se présenter par son nom de lignée, c’est en tirer fierté ou proférer une menace, et les deux lectures restent ouvertes.

Questions

FAQ

Quels sont les bons noms d’ensorceleur ?

Ceux qui nomment l’héritage et le symptôme. Apparier une racine de lignée et une marque : Embris, Aerthar, Nyxil, Solmoth, Ravnvyr. Le nom doit sonner un peu usé ou déformé plutôt qu’élégant, parce que le registre est celui d’un raccourci de famille et non d’un titre d’académie, et il doit se dire d’un souffle par quelqu’un qui a peur.

Quelle différence entre un nom d’ensorceleur et un nom de magicien ?

Un nom de magicien est un titre revendiqué après l’étude, et il nomme une discipline. Un nom d’ensorceleur est descriptif et imposé : il nomme une lignée de sang et son effet. Les magiciens accumulent les noms à mesure qu’ils les méritent ; les ensorceleurs en reçoivent un et tâchent surtout de vivre à côté. Un personnage qui a choisi son nom est plutôt un magicien, quoi qu’en dise la feuille.

Quel nom de famille pour un ensorceleur ?

Prendre un nom de lignée plutôt qu’un nom de famille : héritier de braise, sang de givre, rejeton du ver, touché par l’orage, sillage de cendres, parent du vide. Il dit d’où vient le pouvoir et à quelle distance de la source se tient cette génération. Comme les lignées d’ensorceleurs possèdent rarement des terres, c’est souvent le seul héritage du personnage, ce qui mérite une scène.

Le nom doit-il correspondre à la lignée en jeu de rôle ?

Cela aide beaucoup. Les lignées draconiques prennent des marques de ver et d’écaille, la magie sauvage des marques de vacillement et d’immobilité, les lignées d’ombre des marques de reflet et de pas. Choisir le premier élément d’après l’origine inscrite sur la feuille et le second d’après ce que la table verra réellement se produire : le nom fait alors gratuitement une part de la caractérisation.

Puis-je utiliser ces noms en jeu de rôle ou en fiction ?

Oui. Les racines de lignée et les marques sont inventées pour ce générateur et ne sont tirées d’aucun univers ni d’aucun personnage publié ; tous les noms produits sont donc libres. À prendre pour des personnages joueurs, des personnages non joueurs, des romans ou des modules commerciaux, sans mention d’origine ni restriction.

Jeux voisins

Voir aussi