Générateur de noms d’ensorceleur
Des noms d’ensorceleur qui portent la lignée : une racine de sang jointe à la marque laissée sur cette génération, les deux moitiés glosées.
1 319 472 combinaisons dans cette forme
- Veskus Voidseed
Vesk lignée de venin + us regard fixe
lignée de venin et regard fixe
Void ténèbre vide + seed progéniture
ténèbre vide et progéniture
- Faelastena Wyrmspark
Faela sang féerique + stena ongles durs
sang féerique et ongles durs
Wyrm grand serpent + spark lumière jaillie
grand serpent et lumière jaillie
- Elorenimeth Frostchild
Eloren lignée des étoiles + imeth sommeil agité
lignée des étoiles et sommeil agité
Frost givre dur + child postérité
givre dur et postérité
- Sarntor Shadowblood
Sarn sang salé + tor foulée pesante
sang salé et foulée pesante
Shadow ombre projetée + blood sang transmis
ombre projetée et sang transmis
- Ravnalusa Thornborn
Ravna lignée de charogne + lusa regard fixe
lignée de charogne et regard fixe
Thorn épine de haie + born un enfant
épine de haie et un enfant
- Zephendoren Stormkin
Zephen lignée du vent + doren ombre lourde
lignée du vent et ombre lourde
Storm vent violent + kin membre de la maison
vent violent et membre de la maison
- Malvorn Duskvein
Malv sang amer + orn cheveux blancs
sang amer et cheveux blancs
Dusk clarté déclinante + vein veine porteuse
clarté déclinante et veine porteuse
- Ghastaruna Bonecrown
Ghasta trait pâle + runa longue immobilité
trait pâle et longue immobilité
Bone ossature blanche + crown cercle usé
ossature blanche et cercle usé
- Aurelenilen Saltmark
Aurelen ligne d’or + ilen pas silencieux
ligne d’or et pas silencieux
Salt grain de mer + mark signe laissé
grain de mer et signe laissé
- Selvsil Thundercrown
Selv lignée d’argent + sil pas léger
lignée d’argent et pas léger
Thunder fracas d’orage + crown cercle usé
fracas d’orage et cercle usé
- Zorravara Sunsworn
Zorra ligne de forge + vara seconde voix
ligne de forge et seconde voix
Sun lumière du jour + sworn l’enchaîné
lumière du jour et l’enchaîné
- Sorrensteneth Duskspark
Sorren lignée du chagrin + steneth ongles durs
lignée du chagrin et ongles durs
Dusk clarté déclinante + spark lumière jaillie
clarté déclinante et lumière jaillie
- Malvsor Saltborn
Malv sang amer + sor chaleur du sommeil
sang amer et chaleur du sommeil
Salt grain de mer + born un enfant
grain de mer et un enfant
- Brannasyra Stormwake
Branna ligne de flamme + syra ombre double
ligne de flamme et ombre double
Storm vent violent + wake trace laissée
vent violent et trace laissée
- Pyrensileth Starcalled
Pyren sang de fournaise + sileth pas léger
sang de fournaise et pas léger
Star clarté lointaine + called l’appelé
clarté lointaine et l’appelé
- Rheskaim Stormeye
Rhesk sang d’épine + aim paumes brûlantes
sang d’épine et paumes brûlantes
Storm vent violent + eye œil qui observe
vent violent et œil qui observe
- Vornaruna Wyrmkin
Vorna lignée de nuages + runa longue immobilité
lignée de nuages et longue immobilité
Wyrm grand serpent + kin membre de la maison
grand serpent et membre de la maison
- Merrenxisen Cindercalled
Merren lignée de la mer + xisen yeux étroits
lignée de la mer et yeux étroits
Cinder charbon éteint + called l’appelé
charbon éteint et l’appelé
- Branndrin Nightscion
Brann ligne de flamme + drin gorge sèche
ligne de flamme et gorge sèche
Night heures sombres + scion jeune pousse
heures sombres et jeune pousse
- Sorranatha Stormsworn
Sorra lignée du chagrin + natha battement lent
lignée du chagrin et battement lent
Storm vent violent + sworn l’enchaîné
vent violent et l’enchaîné
- Sulventyxeth Moonwake
Sulven lignée du soufre + tyxeth mains griffues
lignée du soufre et mains griffues
Moon lumière nocturne + wake trace laissée
lumière nocturne et trace laissée
- Dhaelix Saltget
Dhael ligne du crépuscule + ix pupille fendue
ligne du crépuscule et pupille fendue
Salt grain de mer + get postérité
grain de mer et postérité
- Ghastaletha Cinderseed
Ghasta trait pâle + letha peau intacte
trait pâle et peau intacte
Cinder charbon éteint + seed progéniture
charbon éteint et progéniture
- Ferrenyleth Boneline
Ferren sang de fer + yleth flamme sans fumée
sang de fer et flamme sans fumée
Bone ossature blanche + line descente
ossature blanche et descente
Comment se forment les noms d’ensorceleur
¶Un ensorceleur n’est pas nommé d’après ce qu’il a étudié : il n’a rien étudié. Le nom consigne le sang. Le premier élément nomme la lignée, embr le sang de braise, aer la lignée d’orage, nyx le sang de nuit, draval le sang de ver, umbr le sang d’ombre, et le second dit comment cet héritage a affleuré dans ce corps-ci : is des yeux de verre, thar des veines épaisses, sil un pas léger, tyx des mains griffues. Embris tient du diagnostic plus que du compliment.
Le second élément se choisit après l’apparition de la marque, et c’est pourquoi tant d’ensorceleurs sont renommés à l’adolescence. Les familles qui portent une lignée depuis des générations tiennent une courte liste de marques et une liste plus courte encore de ce que chacune a historiquement voulu dire ; un enfant qui en développe une hors liste devient une affaire dont toute la maison débat. Le nom complet est prononcé par ceux qui veulent rappeler d’où vient le pouvoir, abrégé par tous les autres.
Il n’y a pas de nom de maison au sens ordinaire : une lignée d’ensorceleurs conserve rarement un bien assez longtemps. Ce qui suit le prénom est un nom de lignée, héritier de braise, touché par l’orage, rejeton du ver, parent du vide, sillage de cendres. Il nomme la source et le rapport qu’on entretient avec elle, et les autres l’emploient plus que l’intéressé. Se présenter par son nom de lignée, c’est en tirer fierté ou proférer une menace, et les deux lectures restent ouvertes.
Questions
Quels sont les bons noms d’ensorceleur ?
Ceux qui nomment l’héritage et le symptôme. Apparier une racine de lignée et une marque : Embris, Aerthar, Nyxil, Solmoth, Ravnvyr. Le nom doit sonner un peu usé ou déformé plutôt qu’élégant, parce que le registre est celui d’un raccourci de famille et non d’un titre d’académie, et il doit se dire d’un souffle par quelqu’un qui a peur.
Quelle différence entre un nom d’ensorceleur et un nom de magicien ?
Un nom de magicien est un titre revendiqué après l’étude, et il nomme une discipline. Un nom d’ensorceleur est descriptif et imposé : il nomme une lignée de sang et son effet. Les magiciens accumulent les noms à mesure qu’ils les méritent ; les ensorceleurs en reçoivent un et tâchent surtout de vivre à côté. Un personnage qui a choisi son nom est plutôt un magicien, quoi qu’en dise la feuille.
Quel nom de famille pour un ensorceleur ?
Prendre un nom de lignée plutôt qu’un nom de famille : héritier de braise, sang de givre, rejeton du ver, touché par l’orage, sillage de cendres, parent du vide. Il dit d’où vient le pouvoir et à quelle distance de la source se tient cette génération. Comme les lignées d’ensorceleurs possèdent rarement des terres, c’est souvent le seul héritage du personnage, ce qui mérite une scène.
Le nom doit-il correspondre à la lignée en jeu de rôle ?
Cela aide beaucoup. Les lignées draconiques prennent des marques de ver et d’écaille, la magie sauvage des marques de vacillement et d’immobilité, les lignées d’ombre des marques de reflet et de pas. Choisir le premier élément d’après l’origine inscrite sur la feuille et le second d’après ce que la table verra réellement se produire : le nom fait alors gratuitement une part de la caractérisation.
Puis-je utiliser ces noms en jeu de rôle ou en fiction ?
Oui. Les racines de lignée et les marques sont inventées pour ce générateur et ne sont tirées d’aucun univers ni d’aucun personnage publié ; tous les noms produits sont donc libres. À prendre pour des personnages joueurs, des personnages non joueurs, des romans ou des modules commerciaux, sans mention d’origine ni restriction.