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Generador de nombres de hechiceros

Nombres de hechicero que llevan la sangre: una raíz de linaje unida a la marca que ese legado dejó en esta generación, con todo glosado.

1.319.472 combinaciones en esta forma

  • Veskus Voidseed

    Vesk linaje ponzoñoso + us mirada fija

    mirada fija de linaje ponzoñoso

    Void oscuridad vacía + seed progenie

    progenie de oscuridad vacía

  • Faelastena Wyrmspark

    Faela sangre feérica + stena uñas duras

    uñas duras de sangre feérica

    Wyrm gran sierpe + spark lumbre encendida

    lumbre encendida de gran sierpe

  • Elorenimeth Frostchild

    Eloren estirpe estelar + imeth sueño agitado

    sueño agitado de estirpe estelar

    Frost escarcha dura + child sucesor

    sucesor de escarcha dura

  • Sarntor Shadowblood

    Sarn sangre salada + tor andar pesado

    andar pesado de sangre salada

    Shadow sombra proyectada + blood sangre heredada

    sangre heredada de sombra proyectada

  • Ravnalusa Thornborn

    Ravna línea de carroña + lusa mirada fija

    mirada fija de línea de carroña

    Thorn espina de seto + born un hijo

    un hijo de espina de seto

  • Zephendoren Stormkin

    Zephen linaje ventoso + doren sombra pesada

    sombra pesada de linaje ventoso

    Storm vendaval + kin miembro de la casa

    miembro de la casa de vendaval

  • Malvorn Duskvein

    Malv sangre amarga + orn pelo blanco

    pelo blanco de sangre amarga

    Dusk luz mortecina + vein vena

    vena de luz mortecina

  • Ghastaruna Bonecrown

    Ghasta raya pálida + runa quietud larga

    quietud larga de raya pálida

    Bone armazón blanco + crown círculo gastado

    círculo gastado de armazón blanco

  • Aurelenilen Saltmark

    Aurelen línea de oro + ilen paso callado

    paso callado de línea de oro

    Salt grano de sal + mark señal dejada

    señal dejada de grano de sal

  • Selvsil Thundercrown

    Selv estirpe de plata + sil paso leve

    paso leve de estirpe de plata

    Thunder fragor de tormenta + crown círculo gastado

    círculo gastado de fragor de tormenta

  • Zorravara Sunsworn

    Zorra línea de fragua + vara segunda voz

    segunda voz de línea de fragua

    Sun luz del día + sworn los atados

    los atados de luz del día

  • Sorrensteneth Duskspark

    Sorren estirpe doliente + steneth uñas duras

    uñas duras de estirpe doliente

    Dusk luz mortecina + spark lumbre encendida

    lumbre encendida de luz mortecina

  • Malvsor Saltborn

    Malv sangre amarga + sor calor del sueño

    calor del sueño de sangre amarga

    Salt grano de sal + born un hijo

    un hijo de grano de sal

  • Brannasyra Stormwake

    Branna línea de llama + syra sombra doble

    sombra doble de línea de llama

    Storm vendaval + wake rastro dejado

    rastro dejado de vendaval

  • Pyrensileth Starcalled

    Pyren sangre de horno + sileth paso leve

    paso leve de sangre de horno

    Star luz remota + called convocado

    convocado de luz remota

  • Rheskaim Stormeye

    Rhesk sangre espinosa + aim palmas ardientes

    palmas ardientes de sangre espinosa

    Storm vendaval + eye ojo vigilante

    ojo vigilante de vendaval

  • Vornaruna Wyrmkin

    Vorna línea de nubes + runa quietud larga

    quietud larga de línea de nubes

    Wyrm gran sierpe + kin miembro de la casa

    miembro de la casa de gran sierpe

  • Merrenxisen Cindercalled

    Merren estirpe marina + xisen ojos rasgados

    ojos rasgados de estirpe marina

    Cinder carbón apagado + called convocado

    convocado de carbón apagado

  • Branndrin Nightscion

    Brann línea de llama + drin garganta seca

    garganta seca de línea de llama

    Night horas oscuras + scion renuevo

    renuevo de horas oscuras

  • Sorranatha Stormsworn

    Sorra estirpe doliente + natha latido lento

    latido lento de estirpe doliente

    Storm vendaval + sworn los atados

    los atados de vendaval

  • Sulventyxeth Moonwake

    Sulven estirpe sulfurosa + tyxeth manos con garras

    manos con garras de estirpe sulfurosa

    Moon luz nocturna + wake rastro dejado

    rastro dejado de luz nocturna

  • Dhaelix Saltget

    Dhael línea del ocaso + ix pupila hendida

    pupila hendida de línea del ocaso

    Salt grano de sal + get descendencia

    descendencia de grano de sal

  • Ghastaletha Cinderseed

    Ghasta raya pálida + letha piel sin quemar

    piel sin quemar de raya pálida

    Cinder carbón apagado + seed progenie

    progenie de carbón apagado

  • Ferrenyleth Boneline

    Ferren sangre férrea + yleth llama sin humo

    llama sin humo de sangre férrea

    Bone armazón blanco + line descenso

    descenso de armazón blanco

Cómo se construyen los nombres de hechicero

Etimología

A un hechicero no se lo nombra por lo que estudió, porque no estudió. El nombre registra la sangre. El elemento inicial nombra el linaje —embr sangre de brasa, aer el linaje de la tormenta, nyx sangre de noche, draval sangre de vermis, umbr sangre de sombra— y el final nombra cómo ha aflorado esa herencia en este cuerpo: is ojos de vidrio, thar venas gruesas, sil paso ligero, tyx manos con garras. Embris está más cerca de un diagnóstico que de un cumplido.

El elemento final se elige después de que la marca aparezca, y por eso a los hechiceros se los rebautiza tantas veces en la adolescencia. Las familias que llevan un linaje desde hace generaciones guardan una lista corta de marcas y otra más corta de lo que cada una ha significado históricamente, y un hijo que desarrolla una que no está en la lista es un problema que discute la casa entera. El nombre completo lo dice quien quiere recordarle de dónde vino el poder.

No hay nombre de casa en el sentido corriente: un linaje de hechiceros rara vez conserva propiedades tanto tiempo. Lo que sigue al nombre de pila es un nombre de linaje: Emberheir, heredero de la brasa; Stormtouched, tocado por la tormenta; Wyrmscion, vástago del vermis; Voidkin, pariente del vacío; Ashwake, estela de ceniza. Nombra la fuente y la relación con ella, y lo usan más los demás que el propio hechicero, casi siempre con dos lecturas disponibles.

Preguntas

FAQ

¿Qué nombres de hechicero funcionan bien?

Los que nombran la herencia y el síntoma. Empareja una raíz de linaje con una marca: Embris, Aerthar, Nyxil, Solmoth, Ravnvyr. El nombre debe sonar algo gastado o torcido antes que elegante, porque el registro es el de la abreviatura familiar y no el de un título de academia, y tiene que poder decirlo de un tirón alguien que está asustado.

¿En qué se diferencia del nombre de un mago?

El nombre de un mago es un título reclamado después del aprendizaje y nombra una disciplina. El de un hechicero es descriptivo e impuesto, y nombra un linaje más su efecto. Los magos acumulan nombres a medida que se los ganan; a los hechiceros les dan uno y en general tratan de vivir alrededor. Si tu personaje eligió su nombre, probablemente sea un mago.

¿Qué apellido le pongo a un hechicero?

Un nombre de linaje antes que un apellido de familia: Emberheir, heredero de la brasa; Frostblood, sangre de escarcha; Wyrmscion, vástago del vermis; Stormtouched, tocado por la tormenta; Ashwake, estela de ceniza; Voidkin, pariente del vacío. Dice de dónde vino el poder y a qué distancia de la fuente está esta generación. Suele ser lo único heredado que un hechicero tiene.

¿El nombre debe concordar con el linaje en Dungeons and Dragons?

Ayuda mucho. Los linajes dracónicos toman marcas de vermis y de escama, la magia salvaje toma marcas de parpadeo y de quietud, los linajes de sombra toman marcas sobre reflejos y pisadas. Elige el primer elemento por el origen de tu hoja de personaje y el segundo por lo que la mesa vaya a ver de verdad, y el nombre caracteriza gratis.

¿Puedo usar estos nombres en una partida o en una novela?

Sí. Las raíces de linaje y las marcas están inventadas para este generador y no se han tomado de ninguna ambientación ni de ningún personaje publicados, así que todo nombre que salga se puede usar libremente. Sirven para personajes jugadores, personajes no jugadores, novelas o módulos comerciales, sin atribución y sin restricción alguna.

Conjuntos cercanos

Véase también