Generador de nombres de hechiceros
Nombres de hechicero que llevan la sangre: una raíz de linaje unida a la marca que ese legado dejó en esta generación, con todo glosado.
1.319.472 combinaciones en esta forma
- Veskus Voidseed
Vesk linaje ponzoñoso + us mirada fija
mirada fija de linaje ponzoñoso
Void oscuridad vacía + seed progenie
progenie de oscuridad vacía
- Faelastena Wyrmspark
Faela sangre feérica + stena uñas duras
uñas duras de sangre feérica
Wyrm gran sierpe + spark lumbre encendida
lumbre encendida de gran sierpe
- Elorenimeth Frostchild
Eloren estirpe estelar + imeth sueño agitado
sueño agitado de estirpe estelar
Frost escarcha dura + child sucesor
sucesor de escarcha dura
- Sarntor Shadowblood
Sarn sangre salada + tor andar pesado
andar pesado de sangre salada
Shadow sombra proyectada + blood sangre heredada
sangre heredada de sombra proyectada
- Ravnalusa Thornborn
Ravna línea de carroña + lusa mirada fija
mirada fija de línea de carroña
Thorn espina de seto + born un hijo
un hijo de espina de seto
- Zephendoren Stormkin
Zephen linaje ventoso + doren sombra pesada
sombra pesada de linaje ventoso
Storm vendaval + kin miembro de la casa
miembro de la casa de vendaval
- Malvorn Duskvein
Malv sangre amarga + orn pelo blanco
pelo blanco de sangre amarga
Dusk luz mortecina + vein vena
vena de luz mortecina
- Ghastaruna Bonecrown
Ghasta raya pálida + runa quietud larga
quietud larga de raya pálida
Bone armazón blanco + crown círculo gastado
círculo gastado de armazón blanco
- Aurelenilen Saltmark
Aurelen línea de oro + ilen paso callado
paso callado de línea de oro
Salt grano de sal + mark señal dejada
señal dejada de grano de sal
- Selvsil Thundercrown
Selv estirpe de plata + sil paso leve
paso leve de estirpe de plata
Thunder fragor de tormenta + crown círculo gastado
círculo gastado de fragor de tormenta
- Zorravara Sunsworn
Zorra línea de fragua + vara segunda voz
segunda voz de línea de fragua
Sun luz del día + sworn los atados
los atados de luz del día
- Sorrensteneth Duskspark
Sorren estirpe doliente + steneth uñas duras
uñas duras de estirpe doliente
Dusk luz mortecina + spark lumbre encendida
lumbre encendida de luz mortecina
- Malvsor Saltborn
Malv sangre amarga + sor calor del sueño
calor del sueño de sangre amarga
Salt grano de sal + born un hijo
un hijo de grano de sal
- Brannasyra Stormwake
Branna línea de llama + syra sombra doble
sombra doble de línea de llama
Storm vendaval + wake rastro dejado
rastro dejado de vendaval
- Pyrensileth Starcalled
Pyren sangre de horno + sileth paso leve
paso leve de sangre de horno
Star luz remota + called convocado
convocado de luz remota
- Rheskaim Stormeye
Rhesk sangre espinosa + aim palmas ardientes
palmas ardientes de sangre espinosa
Storm vendaval + eye ojo vigilante
ojo vigilante de vendaval
- Vornaruna Wyrmkin
Vorna línea de nubes + runa quietud larga
quietud larga de línea de nubes
Wyrm gran sierpe + kin miembro de la casa
miembro de la casa de gran sierpe
- Merrenxisen Cindercalled
Merren estirpe marina + xisen ojos rasgados
ojos rasgados de estirpe marina
Cinder carbón apagado + called convocado
convocado de carbón apagado
- Branndrin Nightscion
Brann línea de llama + drin garganta seca
garganta seca de línea de llama
Night horas oscuras + scion renuevo
renuevo de horas oscuras
- Sorranatha Stormsworn
Sorra estirpe doliente + natha latido lento
latido lento de estirpe doliente
Storm vendaval + sworn los atados
los atados de vendaval
- Sulventyxeth Moonwake
Sulven estirpe sulfurosa + tyxeth manos con garras
manos con garras de estirpe sulfurosa
Moon luz nocturna + wake rastro dejado
rastro dejado de luz nocturna
- Dhaelix Saltget
Dhael línea del ocaso + ix pupila hendida
pupila hendida de línea del ocaso
Salt grano de sal + get descendencia
descendencia de grano de sal
- Ghastaletha Cinderseed
Ghasta raya pálida + letha piel sin quemar
piel sin quemar de raya pálida
Cinder carbón apagado + seed progenie
progenie de carbón apagado
- Ferrenyleth Boneline
Ferren sangre férrea + yleth llama sin humo
llama sin humo de sangre férrea
Bone armazón blanco + line descenso
descenso de armazón blanco
Cómo se construyen los nombres de hechicero
¶A un hechicero no se lo nombra por lo que estudió, porque no estudió. El nombre registra la sangre. El elemento inicial nombra el linaje —embr sangre de brasa, aer el linaje de la tormenta, nyx sangre de noche, draval sangre de vermis, umbr sangre de sombra— y el final nombra cómo ha aflorado esa herencia en este cuerpo: is ojos de vidrio, thar venas gruesas, sil paso ligero, tyx manos con garras. Embris está más cerca de un diagnóstico que de un cumplido.
El elemento final se elige después de que la marca aparezca, y por eso a los hechiceros se los rebautiza tantas veces en la adolescencia. Las familias que llevan un linaje desde hace generaciones guardan una lista corta de marcas y otra más corta de lo que cada una ha significado históricamente, y un hijo que desarrolla una que no está en la lista es un problema que discute la casa entera. El nombre completo lo dice quien quiere recordarle de dónde vino el poder.
No hay nombre de casa en el sentido corriente: un linaje de hechiceros rara vez conserva propiedades tanto tiempo. Lo que sigue al nombre de pila es un nombre de linaje: Emberheir, heredero de la brasa; Stormtouched, tocado por la tormenta; Wyrmscion, vástago del vermis; Voidkin, pariente del vacío; Ashwake, estela de ceniza. Nombra la fuente y la relación con ella, y lo usan más los demás que el propio hechicero, casi siempre con dos lecturas disponibles.
Preguntas
¿Qué nombres de hechicero funcionan bien?
Los que nombran la herencia y el síntoma. Empareja una raíz de linaje con una marca: Embris, Aerthar, Nyxil, Solmoth, Ravnvyr. El nombre debe sonar algo gastado o torcido antes que elegante, porque el registro es el de la abreviatura familiar y no el de un título de academia, y tiene que poder decirlo de un tirón alguien que está asustado.
¿En qué se diferencia del nombre de un mago?
El nombre de un mago es un título reclamado después del aprendizaje y nombra una disciplina. El de un hechicero es descriptivo e impuesto, y nombra un linaje más su efecto. Los magos acumulan nombres a medida que se los ganan; a los hechiceros les dan uno y en general tratan de vivir alrededor. Si tu personaje eligió su nombre, probablemente sea un mago.
¿Qué apellido le pongo a un hechicero?
Un nombre de linaje antes que un apellido de familia: Emberheir, heredero de la brasa; Frostblood, sangre de escarcha; Wyrmscion, vástago del vermis; Stormtouched, tocado por la tormenta; Ashwake, estela de ceniza; Voidkin, pariente del vacío. Dice de dónde vino el poder y a qué distancia de la fuente está esta generación. Suele ser lo único heredado que un hechicero tiene.
¿El nombre debe concordar con el linaje en Dungeons and Dragons?
Ayuda mucho. Los linajes dracónicos toman marcas de vermis y de escama, la magia salvaje toma marcas de parpadeo y de quietud, los linajes de sombra toman marcas sobre reflejos y pisadas. Elige el primer elemento por el origen de tu hoja de personaje y el segundo por lo que la mesa vaya a ver de verdad, y el nombre caracteriza gratis.
¿Puedo usar estos nombres en una partida o en una novela?
Sí. Las raíces de linaje y las marcas están inventadas para este generador y no se han tomado de ninguna ambientación ni de ningún personaje publicados, así que todo nombre que salga se puede usar libremente. Sirven para personajes jugadores, personajes no jugadores, novelas o módulos comerciales, sin atribución y sin restricción alguna.