Generador de nombres de dracónidos
Nombres dracónidos con el clan por delante, hechos de raíces draconianas, con el significado de cada sílaba y el nombre de clan completo.
1.560.000 combinaciones en esta forma
- Mokhzon Okhakhon
Mokh peso + zon lo callado
peso, lo callado
Okh fauces + akhon sostenedores del cielo
sostenedores del cielo de fauces
- Heszeka Dhurannak
Hes ascua + zeka astucia
ascua, astucia
Dhur trueno + annak parentela jurada
parentela jurada de trueno
- Esksek Ekhossar
Esk tormenta + sek sequedad
tormenta, sequedad
Ekh humo + ossar arena negra
arena negra de humo
- Nathnok Mekhazzun
Nath ocaso + nok lo repentino
ocaso, lo repentino
Mekh yunque + azzun primer tesoro
primer tesoro de yunque
- Kryzresha Ashkokthar
Kryz tormenta + resha frío
tormenta, frío
Ashk rescoldo + okthar muro de escudos
muro de escudos de rescoldo
- Hezkvok Bazorrak
Hezk ascua + vok sonoridad
ascua, sonoridad
Baz bronce + orrak cresta alta
cresta alta de bronce
- Vokhpakh Vakhorrak
Vokh vigilia + pakh blindaje
vigilia, blindaje
Vakh ala membranosa + orrak cresta alta
cresta alta de ala membranosa
- Kezla Bazulvar
Kez himno + la flacura
himno, flacura
Baz bronce + ulvar llama roja
llama roja de bronce
- Qarthkesh Mekhazzun
Qarth cantera + kesh tendón
cantera, tendón
Mekh yunque + azzun primer tesoro
primer tesoro de yunque
- Reshgan Morirrath
Resh helada + gan portador
helada, portador
Mor pavor + irrath cima fría
cima fría de pavor
- Kalkra Rakhundar
Kal cuchilla + kra lo coronado
cuchilla, lo coronado
Rakh desgarramiento + undar bóveda honda
bóveda honda de desgarramiento
- Draththak Tharnekthar
Drath dragón + thak sangre probada
dragón, sangre probada
Tharn trueno + ekthar juramento férreo
juramento férreo de trueno
- Ashnar Bazarrash
Ash rescoldo + nar encendimiento
rescoldo, encendimiento
Baz bronce + arrash línea sin quiebra
línea sin quiebra de bronce
- Falka Okhirrath
Fal llama + ka alerta
llama, alerta
Okh fauces + irrath cima fría
cima fría de fauces
- Arthsur Mekhundar
Arth ceniza + sur firmeza
ceniza, firmeza
Mekh yunque + undar bóveda honda
bóveda honda de yunque
- Guthvok Tharnethrak
Guth garganta + vok sonoridad
garganta, sonoridad
Tharn trueno + ethrak ley severa
ley severa de trueno
- Lasvra Skathokthar
Las latigazo + vra fiereza
latigazo, fiereza
Skath cicatriz + okthar muro de escudos
muro de escudos de cicatriz
- Dorthlak Okhumar
Dorth muralla + lak flacura
muralla, flacura
Okh fauces + umar memoria larga
memoria larga de fauces
- Ithgan Pyrikthar
Ith escama + gan portador
escama, portador
Pyr pira + ikthar portal en pie
portal en pie de pira
- Nezzara Keshikthar
Nez noche + zara ardor
noche, ardor
Kesh tendón + ikthar portal en pie
portal en pie de tendón
- Valthvan Zorethun
Valth bóveda + van primacía
bóveda, primacía
Zor lanza + ethun palabra cumplida
palabra cumplida de lanza
- Jazthek Ashkarrash
Jaz ponzoña + thek lo probado
ponzoña, lo probado
Ashk rescoldo + arrash línea sin quiebra
línea sin quiebra de rescoldo
- Sazzara Skatharrash
Saz arena + zara ardor
arena, ardor
Skath cicatriz + arrash línea sin quiebra
línea sin quiebra de cicatriz
- Karthzar Skathethrak
Karth piedra + zar lancero
piedra, lancero
Skath cicatriz + ethrak ley severa
ley severa de cicatriz
Cómo se construyen los nombres dracónidos
¶A un dracónido se lo presenta por el clan y después por el nombre de pila, porque el clan es la parte que pesa. El clan guarda el tesoro, responde de las deudas y es lo que se le arranca al caído en desgracia. Los nombres personales son pequeños a su lado a propósito: una raíz golpeada que nombra algo del cuerpo o de la fragua, akh llama, tak diente, vash estandarte, remachada a una terminación corta de función. Ashkar es escudo de brasa. Dos tiempos y listo.
El sonido se construye con codas duras simples y terminaciones que empiezan por consonante, de modo que la juntura cae como un solo golpe y no como una tirada de vocales. Las raíces cierran en k, kh, sh, th, z o r; las terminaciones abren en consonante y cierran en oclusiva. Por eso un nombre dracónido se puede ladrar en un muro de escudos y uno de dragón no. Los nombres draconianos verdaderos son largos y ornamentados; sus descendientes los recortaron a algo que sobrevive a un campo de batalla.
Los nombres de clan van en la dirección contraria y son solemnes por decisión: una raíz más un descriptor de dos sílabas que registra un acto fundacional, una alianza jurada o un paso defendido. Kazathun es primer vuelo de hierro. Vornokthar es muro de escudos de vanguardia. Un nombre de clan no se acorta nunca, no se traduce para los de fuera y no se usa a la ligera. Muchos adultos guardan además un nombre de infancia que solo la familia cercana puede decir.
Preguntas
¿Qué nombres de clan dracónido funcionan bien?
Constrúyelos con una raíz dura y un descriptor de dos sílabas que registre algo que hizo el clan: Ashkathun, Kravundar, Vornekthar, Zakhorrak. El nombre de clan debe ser más largo y más formal que el de pila, porque en el uso dracónido es la mitad importante. Elige la raíz por el elemento o el emblema del fundador y el descriptor por la hazaña que recuerda el linaje.
¿El nombre dracónido va delante o detrás del clan?
El clan va primero en cualquier contexto formal: nombre de clan, después nombre de pila y después un epíteto ganado, si lo hay. Los amigos y los compañeros de unidad usan solo el nombre de pila, y a los forasteros que empiezan por ahí se los tolera con cortesía en vez de corregirlos. Escribir el clan en segundo lugar es una convención de traducción, no algo que un dracónido diría jamás.
¿Los nombres dracónidos son iguales que los de dragón?
No, y la diferencia es justamente la gracia. Los nombres de dragón son largos, ornamentados y llenos de vocales abiertas porque un dragón tiene tiempo. Los dracónidos están recortados a dos tiempos, con oclusivas duras y sibilantes, porque evolucionaron para gritarse con la armadura puesta. Si un nombre tarda más de un segundo en decirse, se lee como de dragón y no como de dracónido.
¿Los nombres dracónidos llevan marca de género?
Solo de forma ligera. Las raíces son comunes a los tres conjuntos de aquí; el trabajo lo hace la terminación. Los nombres masculinos toman terminaciones consonánticas que cierran en oclusiva, los femeninos toman terminaciones que se resuelven en una vocal leve, y el conjunto neutro usa terminaciones de cargo y de ley que no llevan género alguno. Los hermanos comparten raíz a menudo, y a propósito.
¿Puedo usar estos nombres en mi campaña o en mi novela?
Sí. El sistema de elementos es original y se armó para este generador en lugar de tomarse de una ambientación publicada, así que los nombres se pueden usar en juegos, ficción o cualquier otra cosa sin atribución. Cada sílaba viene con su significado, de modo que puedes justificar un nombre en partida o construir un clan entero cuyos miembros compartan una raíz.