ken|ning

Generador de nombres para personajes de D&D

Construye el nombre de un personaje de rol con raíces y terminaciones que significan algo, con la etimología de cada sílaba al lado.

1.816.080 combinaciones en esta forma

  • Ulfrath Wolfford

    Ulf lobo + rath furia

    lobo, furia

    Wolf cazador gris + ford cruce

    cruce de cazador gris

  • Astrlisse Redreach

    Astr lo divino + lisse dulzor

    lo divino, dulzor

    Red carmesí + reach tramo largo

    tramo largo de carmesí

  • Embermist Silverspear

    Ember carbón encendido + mist nube húmeda

    carbón encendido, nube húmeda

    Silver metal pálido + spear lanza larga

    lanza larga de metal pálido

  • Eldthas Wolfhelm

    Eld anciano + thas juramento

    anciano, juramento

    Wolf cazador gris + helm yelmo

    yelmo de cazador gris

  • Ilydriel Dalewind

    Ily azucena + driel lo coronado

    azucena, lo coronado

    Dale valle ancho + wind aire en movimiento

    aire en movimiento de valle ancho

  • Brackthatch Hollowhammer

    Brack helecho + thatch bálago

    helecho, bálago

    Hollow lugar hundido + hammer mazo

    mazo de lugar hundido

  • Falmund Starfall

    Fal halcón + mund protector

    halcón, protector

    Star luz lejana + fall descenso

    descenso de luz lejana

  • Kaeuella Blackheart

    Kae agudeza + uella viento

    agudeza, viento

    Black noche sin luna + heart espíritu

    espíritu de noche sin luna

  • Hazemere Goldwind

    Haze calina + mere lago

    calina, lago

    Gold metal luciente + wind aire en movimiento

    aire en movimiento de metal luciente

  • Ithgrim Truehelm

    Ith luna + grim máscara

    luna, máscara

    True constancia + helm yelmo

    yelmo de constancia

  • Kaeiel Moonhelm

    Kae agudeza + iel moza

    agudeza, moza

    Moon candil nocturno + helm yelmo

    yelmo de candil nocturno

  • Onyxmere Ashbane

    Onyx piedra negra + mere lago

    piedra negra, lago

    Ash fresno + bane ruina

    ruina de fresno

  • Randborn Brightweaver

    Rand orla + born linaje

    orla, linaje

    Bright resplandor + weaver hilandero

    hilandero de resplandor

  • Zeldriel Moonbough

    Zel celo + driel lo coronado

    celo, lo coronado

    Moon candil nocturno + bough rama

    rama de candil nocturno

  • Kenbough Hollowwatch

    Ken conocimiento + bough rama

    conocimiento, rama

    Hollow lugar hundido + watch vigilia

    vigilia de lugar hundido

  • Quengrim Deepshield

    Quen canto + grim máscara

    canto, máscara

    Deep lo insondable + shield guarda de batalla

    guarda de batalla de lo insondable

  • Druesse Hollowthorn

    Dru roble + esse rocío

    roble, rocío

    Hollow lugar hundido + thorn púa afilada

    púa afilada de lugar hundido

  • Kesholt Frosthammer

    Kes cernícalo + holt arboleda

    cernícalo, arboleda

    Frost frío mordiente + hammer mazo

    mazo de frío mordiente

  • Sarheim Riverwood

    Sar escudo + heim querencia

    escudo, querencia

    River agua corriente + wood madero

    madero de agua corriente

  • Junihild Truewind

    Juni juventud + hild doncella escudera

    juventud, doncella escudera

    True constancia + wind aire en movimiento

    aire en movimiento de constancia

  • Irondell Hillstride

    Iron inflexibilidad + dell hoya arbolada

    inflexibilidad, hoya arbolada

    Hill altozano + stride zancada

    zancada de altozano

  • Yrthorn Dalefall

    Yr tejo + thorn púa afilada

    tejo, púa afilada

    Dale valle ancho + fall descenso

    descenso de valle ancho

  • Junisha Wolfbane

    Juni juventud + sha sombra

    juventud, sombra

    Wolf cazador gris + bane ruina

    ruina de cazador gris

  • Duskcrest Stormmane

    Dusk fin del día + crest cumbre

    fin del día, cumbre

    Storm tempestad + mane melena

    melena de tempestad

Cómo se construyen los nombres de aventurero

Etimología

Casi todos los nombres útiles de mesa son compuestos: una raíz que lleva una imagen concreta y una terminación que lleva un papel. Bran significa cuervo y ric, gobernante, así que Branric se lee como gobernante cuervo sin que nadie lo explique. Las raíces suelen ser breves, tónicas y cargadas de consonantes: piedra, tormenta, lanza, roble, trueno. Las terminaciones hacen el trabajo gramatical: -mund protector, -dor tierra, -helm yelmo, -ric gobernante. Sabiendo las dos mitades, construyes un nombre que significa algo y no uno que solo suena raro.

El registro lo cambia la terminación, no las letras exóticas. Las oclusivas y los grupos consonánticos suenan marciales y masculinos: Thorgrim, Kargar, Ulfmund. Las vocales abiertas y las consonantes líquidas suenan líricas y femeninas: Aelara, Miralyn, Serthia. Los nombres neutros se apoyan en sustantivos de naturaleza usados enteros: Ashfell, Rimewind, Briarmere. Nada de esto es regla del juego, solo lo que oye un oído anglófono, que es lo que importa cuando un nombre se dice veinte veces por sesión.

Los apellidos se dividen en dos familias. Los heredados se comportan como apellidos reales: lugar más accidente del terreno, como Stoneford o Ashvale, o bien oficio y linaje. Los ganados son epítetos que el grupo te pone después de algo: Ironshield, Wolfsbane, Stormwalker. Elige heredado si tu personaje tiene casa a la que volver, y ganado si no. Prueba los dos en voz alta: el nombre que la mesa pronuncia a la primera se usa; el que hay que deletrear acaba en apodo en la tercera sesión.

Preguntas

FAQ

¿Cómo se me ocurre un nombre para un personaje de D&D?

Parte de algo cierto sobre el personaje —de dónde viene, qué lleva encima, qué hizo— y elige una raíz que lo diga. Añade después una terminación que diga su papel: gobernante, protector, errante, tierra. Di el resultado en voz alta dos veces. Si sobrevive a que lo griten al otro lado de la mesa en mitad de un combate, quédatelo.

¿Qué hace bueno a un nombre de fantasía para un personaje de D&D?

Dos o tres sílabas, un acento claro y ningún amontonamiento de consonantes. Los buenos nombres se pronuncian a la vista, se distinguen de los otros cuatro de la mesa y significan algo que puedas explicar en una línea. Los apóstrofos y las letras mudas quedan llamativos en una hoja de personaje y dan problemas en todas partes.

¿Los personajes de D&D necesitan apellido?

No, y muchos de los mejores no lo tienen. Ponle apellido si tu personaje tiene una familia, una casa o una tierra que importen a la historia. Si no, usa un epíteto ganado, que hace el mismo trabajo y además le cuenta algo a la mesa. Muchos personajes nómadas o proscritos llevan solo un nombre personal y el sitio del que vienen.

¿Cómo nombro a un personaje de una raza que no está en la lista?

Guíate por los significados y no por los sonidos. Elige raíces que encajen con la cultura que tienes en mente —mar, hielo, hierro, brasa— y deja que las terminaciones sigan el registro que quieras: pesadas para pueblos estoicos, vocales abiertas para los líricos. La etimología que se muestra con cada nombre te dice si la combinación dice de verdad lo que pretendías.

¿Puedo usar un nombre generado en mi campaña o en mi novela?

Sí. Están armados con raíces léxicas comunes y no se han tomado de ninguna ambientación publicada ni de ninguna lista de personajes, así que nada de esto es propiedad de nadie. Úsalos para personajes jugadores, personajes no jugadores, ficción publicada o un módulo comercial sin atribución ni restricción de ninguna clase.

Conjuntos cercanos

Véase también