Generatore di nomi di dragonidi
Nomi di dragonide con il clan davanti, da radici draconiche, con il significato di ogni sillaba e il nome di clan per la forma solenne.
1.560.000 combinazioni in questa forma
- Mokhzon Okhakhon
Mokh gravezza + zon il silenzioso
gravezza e il silenzioso
Okh gola vorace + akhon reggitori del cielo
gola vorace e reggitori del cielo
- Heszeka Dhurannak
Hes brace spenta + zeka furbizia
brace spenta e furbizia
Dhur tuono + annak parentela giurata
tuono e parentela giurata
- Esksek Ekhossar
Esk tempesta + sek secchezza
tempesta e secchezza
Ekh fumo + ossar sabbia nera
fumo e sabbia nera
- Nathnok Mekhazzun
Nath crepuscolo + nok subitaneità
crepuscolo e subitaneità
Mekh incudine + azzun primo tesoro
incudine e primo tesoro
- Kryzresha Ashkokthar
Kryz tempesta + resha freddo
tempesta e freddo
Ashk brace + okthar muro di scudi
brace e muro di scudi
- Hezkvok Bazorrak
Hezk brace spenta + vok sonorità
brace spenta e sonorità
Baz bronzo + orrak cresta alta
bronzo e cresta alta
- Vokhpakh Vakhorrak
Vokh veglia + pakh corazzatura
veglia e corazzatura
Vakh ala + orrak cresta alta
ala e cresta alta
- Kezla Bazulvar
Kez inno + la magrezza
inno e magrezza
Baz bronzo + ulvar fiamma rossa
bronzo e fiamma rossa
- Qarthkesh Mekhazzun
Qarth cava + kesh tendine
cava e tendine
Mekh incudine + azzun primo tesoro
incudine e primo tesoro
- Reshgan Morirrath
Resh gelata + gan portatore
gelata e portatore
Mor terrore + irrath cima gelida
terrore e cima gelida
- Kalkra Rakhundar
Kal lama + kra incoronazione
lama e incoronazione
Rakh squarcio + undar cripta profonda
squarcio e cripta profonda
- Draththak Tharnekthar
Drath dragone + thak battesimo di sangue
dragone e battesimo di sangue
Tharn tuono + ekthar giuramento di ferro
tuono e giuramento di ferro
- Ashnar Bazarrash
Ash brace + nar accensione
brace e accensione
Baz bronzo + arrash stirpe ininterrotta
bronzo e stirpe ininterrotta
- Falka Okhirrath
Fal fiamma + ka accortezza
fiamma e accortezza
Okh gola vorace + irrath cima gelida
gola vorace e cima gelida
- Arthsur Mekhundar
Arth cenere + sur saldezza nel tempo
cenere e saldezza nel tempo
Mekh incudine + undar cripta profonda
incudine e cripta profonda
- Guthvok Tharnethrak
Guth gola + vok sonorità
gola e sonorità
Tharn tuono + ethrak legge tagliente
tuono e legge tagliente
- Lasvra Skathokthar
Las frustata + vra ferocia
frustata e ferocia
Skath cicatrice + okthar muro di scudi
cicatrice e muro di scudi
- Dorthlak Okhumar
Dorth vallo + lak magrezza
vallo e magrezza
Okh gola vorace + umar memoria lunga
gola vorace e memoria lunga
- Ithgan Pyrikthar
Ith scaglia + gan portatore
scaglia e portatore
Pyr pira + ikthar porta eretta
pira e porta eretta
- Nezzara Keshikthar
Nez notte + zara combustione
notte e combustione
Kesh tendine + ikthar porta eretta
tendine e porta eretta
- Valthvan Zorethun
Valth volta + van il primo
volta e il primo
Zor lancia + ethun parola mantenuta
lancia e parola mantenuta
- Jazthek Ashkarrash
Jaz veleno + thek il provato
veleno e il provato
Ashk brace + arrash stirpe ininterrotta
brace e stirpe ininterrotta
- Sazzara Skatharrash
Saz sabbia + zara combustione
sabbia e combustione
Skath cicatrice + arrash stirpe ininterrotta
cicatrice e stirpe ininterrotta
- Karthzar Skathethrak
Karth pietra + zar lanciere
pietra e lanciere
Skath cicatrice + ethrak legge tagliente
cicatrice e legge tagliente
Come si costruiscono i nomi dei dragonidi
¶Un dragonide si presenta prima con il clan e poi con il nome personale, perché il clan è la parte che pesa. Tiene il tesoro, risponde dei debiti ed è ciò di cui un dragonide caduto in disgrazia viene spogliato. I nomi personali sono di proposito piccoli accanto a lui: una radice battuta che nomina qualcosa del corpo o della forgia, akh fiamma, tak dente, vash stendardo, imbullonata a una desinenza corta che nomina una posizione. Ashkar è brace e scudo. Due battute e via.
Il suono nasce da chiuse dure singole e da desinenze che cominciano per consonante, così la giuntura arriva come un colpo solo invece che come una corsa di vocali. Le radici si chiudono su k, kh, sh, th, z o r; le desinenze aprono su una consonante e chiudono su un’occlusiva. È per questo che un nome di dragonide si può abbaiare lungo un muro di scudi e quello di un drago no: i nomi draconici veri sono lunghi e ornati, e i discendenti li hanno tosati.
I nomi di clan vanno nella direzione opposta e sono solenni di proposito: una radice più un descrittore di due sillabe che registra un atto di fondazione, un’alleanza giurata o un passo tenuto. Kazathun è ferro e primo volo. Vornokthar è avanguardia e muro di scudi. Un nome di clan non si accorcia mai, non si traduce mai per i forestieri e non si usa mai con leggerezza. Molti adulti tengono anche un nome d’infanzia che solo i parenti stretti possono dire.
Domande
Quali sono i migliori nomi di clan per un dragonide?
Costruiscili da una radice dura e da un descrittore di due sillabe che registri qualcosa che il clan ha fatto: Ashkathun, Kravundar, Vornekthar, Zakhorrak. Il nome di clan deve essere più lungo e più solenne di quello personale, perché nell’uso dei dragonidi è la metà importante. Prendi la radice dall’elemento o dall’emblema di chi ha fondato, e il descrittore dall’impresa per cui la linea è ricordata.
Il nome di un dragonide viene prima o dopo il clan?
Il clan per primo in qualunque contesto formale: nome di clan, poi nome personale, poi un epiteto guadagnato se c’è. Gli amici e i compagni di reparto usano il solo nome personale, e i forestieri che aprono con quello vengono tollerati con garbo invece che corretti. Scrivere il nome di clan per secondo è una convenzione di traduzione, non il modo in cui un dragonide direbbe le cose.
I nomi dei dragonidi sono uguali a quelli dei draghi?
No, e la differenza è il punto. I nomi di drago sono lunghi, ornati e pieni di vocali aperte, perché un drago ha tempo. I nomi dei dragonidi sono tosati a due battute, con chiuse dure e sibilanti, perché sono nati per essere gridati in armatura. Se un nome richiede più di un secondo per essere detto, si legge come nome di drago e non di dragonide.
I nomi dei dragonidi hanno un genere?
Solo in modo leggero. Le radici sono condivise fra i tre set qui presenti; il lavoro lo fa la desinenza. I nomi maschili prendono desinenze consonantiche che chiudono su un’occlusiva, i femminili desinenze che si sciolgono su una vocale leggera, e il set neutro usa desinenze di ufficio e di legge che non portano genere. Spesso i fratelli condividono una radice di proposito.
Posso usare questi nomi nella mia campagna o in un romanzo?
Sì. Il sistema di elementi è originale ed è stato messo insieme per questo generatore invece di essere preso da un’ambientazione pubblicata, quindi i nomi si possono usare nei giochi, in narrativa e altrove senza attribuzione. Ogni sillaba arriva con il suo significato, così puoi giustificare un nome in gioco o costruire un clan intero i cui membri condividono una radice.