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Generatore di nomi di dragonidi

Nomi di dragonide con il clan davanti, da radici draconiche, con il significato di ogni sillaba e il nome di clan per la forma solenne.

1.560.000 combinazioni in questa forma

  • Mokhzon Okhakhon

    Mokh gravezza + zon il silenzioso

    gravezza e il silenzioso

    Okh gola vorace + akhon reggitori del cielo

    gola vorace e reggitori del cielo

  • Heszeka Dhurannak

    Hes brace spenta + zeka furbizia

    brace spenta e furbizia

    Dhur tuono + annak parentela giurata

    tuono e parentela giurata

  • Esksek Ekhossar

    Esk tempesta + sek secchezza

    tempesta e secchezza

    Ekh fumo + ossar sabbia nera

    fumo e sabbia nera

  • Nathnok Mekhazzun

    Nath crepuscolo + nok subitaneità

    crepuscolo e subitaneità

    Mekh incudine + azzun primo tesoro

    incudine e primo tesoro

  • Kryzresha Ashkokthar

    Kryz tempesta + resha freddo

    tempesta e freddo

    Ashk brace + okthar muro di scudi

    brace e muro di scudi

  • Hezkvok Bazorrak

    Hezk brace spenta + vok sonorità

    brace spenta e sonorità

    Baz bronzo + orrak cresta alta

    bronzo e cresta alta

  • Vokhpakh Vakhorrak

    Vokh veglia + pakh corazzatura

    veglia e corazzatura

    Vakh ala + orrak cresta alta

    ala e cresta alta

  • Kezla Bazulvar

    Kez inno + la magrezza

    inno e magrezza

    Baz bronzo + ulvar fiamma rossa

    bronzo e fiamma rossa

  • Qarthkesh Mekhazzun

    Qarth cava + kesh tendine

    cava e tendine

    Mekh incudine + azzun primo tesoro

    incudine e primo tesoro

  • Reshgan Morirrath

    Resh gelata + gan portatore

    gelata e portatore

    Mor terrore + irrath cima gelida

    terrore e cima gelida

  • Kalkra Rakhundar

    Kal lama + kra incoronazione

    lama e incoronazione

    Rakh squarcio + undar cripta profonda

    squarcio e cripta profonda

  • Draththak Tharnekthar

    Drath dragone + thak battesimo di sangue

    dragone e battesimo di sangue

    Tharn tuono + ekthar giuramento di ferro

    tuono e giuramento di ferro

  • Ashnar Bazarrash

    Ash brace + nar accensione

    brace e accensione

    Baz bronzo + arrash stirpe ininterrotta

    bronzo e stirpe ininterrotta

  • Falka Okhirrath

    Fal fiamma + ka accortezza

    fiamma e accortezza

    Okh gola vorace + irrath cima gelida

    gola vorace e cima gelida

  • Arthsur Mekhundar

    Arth cenere + sur saldezza nel tempo

    cenere e saldezza nel tempo

    Mekh incudine + undar cripta profonda

    incudine e cripta profonda

  • Guthvok Tharnethrak

    Guth gola + vok sonorità

    gola e sonorità

    Tharn tuono + ethrak legge tagliente

    tuono e legge tagliente

  • Lasvra Skathokthar

    Las frustata + vra ferocia

    frustata e ferocia

    Skath cicatrice + okthar muro di scudi

    cicatrice e muro di scudi

  • Dorthlak Okhumar

    Dorth vallo + lak magrezza

    vallo e magrezza

    Okh gola vorace + umar memoria lunga

    gola vorace e memoria lunga

  • Ithgan Pyrikthar

    Ith scaglia + gan portatore

    scaglia e portatore

    Pyr pira + ikthar porta eretta

    pira e porta eretta

  • Nezzara Keshikthar

    Nez notte + zara combustione

    notte e combustione

    Kesh tendine + ikthar porta eretta

    tendine e porta eretta

  • Valthvan Zorethun

    Valth volta + van il primo

    volta e il primo

    Zor lancia + ethun parola mantenuta

    lancia e parola mantenuta

  • Jazthek Ashkarrash

    Jaz veleno + thek il provato

    veleno e il provato

    Ashk brace + arrash stirpe ininterrotta

    brace e stirpe ininterrotta

  • Sazzara Skatharrash

    Saz sabbia + zara combustione

    sabbia e combustione

    Skath cicatrice + arrash stirpe ininterrotta

    cicatrice e stirpe ininterrotta

  • Karthzar Skathethrak

    Karth pietra + zar lanciere

    pietra e lanciere

    Skath cicatrice + ethrak legge tagliente

    cicatrice e legge tagliente

Come si costruiscono i nomi dei dragonidi

Etimologia

Un dragonide si presenta prima con il clan e poi con il nome personale, perché il clan è la parte che pesa. Tiene il tesoro, risponde dei debiti ed è ciò di cui un dragonide caduto in disgrazia viene spogliato. I nomi personali sono di proposito piccoli accanto a lui: una radice battuta che nomina qualcosa del corpo o della forgia, akh fiamma, tak dente, vash stendardo, imbullonata a una desinenza corta che nomina una posizione. Ashkar è brace e scudo. Due battute e via.

Il suono nasce da chiuse dure singole e da desinenze che cominciano per consonante, così la giuntura arriva come un colpo solo invece che come una corsa di vocali. Le radici si chiudono su k, kh, sh, th, z o r; le desinenze aprono su una consonante e chiudono su un’occlusiva. È per questo che un nome di dragonide si può abbaiare lungo un muro di scudi e quello di un drago no: i nomi draconici veri sono lunghi e ornati, e i discendenti li hanno tosati.

I nomi di clan vanno nella direzione opposta e sono solenni di proposito: una radice più un descrittore di due sillabe che registra un atto di fondazione, un’alleanza giurata o un passo tenuto. Kazathun è ferro e primo volo. Vornokthar è avanguardia e muro di scudi. Un nome di clan non si accorcia mai, non si traduce mai per i forestieri e non si usa mai con leggerezza. Molti adulti tengono anche un nome d’infanzia che solo i parenti stretti possono dire.

Domande

FAQ

Quali sono i migliori nomi di clan per un dragonide?

Costruiscili da una radice dura e da un descrittore di due sillabe che registri qualcosa che il clan ha fatto: Ashkathun, Kravundar, Vornekthar, Zakhorrak. Il nome di clan deve essere più lungo e più solenne di quello personale, perché nell’uso dei dragonidi è la metà importante. Prendi la radice dall’elemento o dall’emblema di chi ha fondato, e il descrittore dall’impresa per cui la linea è ricordata.

Il nome di un dragonide viene prima o dopo il clan?

Il clan per primo in qualunque contesto formale: nome di clan, poi nome personale, poi un epiteto guadagnato se c’è. Gli amici e i compagni di reparto usano il solo nome personale, e i forestieri che aprono con quello vengono tollerati con garbo invece che corretti. Scrivere il nome di clan per secondo è una convenzione di traduzione, non il modo in cui un dragonide direbbe le cose.

I nomi dei dragonidi sono uguali a quelli dei draghi?

No, e la differenza è il punto. I nomi di drago sono lunghi, ornati e pieni di vocali aperte, perché un drago ha tempo. I nomi dei dragonidi sono tosati a due battute, con chiuse dure e sibilanti, perché sono nati per essere gridati in armatura. Se un nome richiede più di un secondo per essere detto, si legge come nome di drago e non di dragonide.

I nomi dei dragonidi hanno un genere?

Solo in modo leggero. Le radici sono condivise fra i tre set qui presenti; il lavoro lo fa la desinenza. I nomi maschili prendono desinenze consonantiche che chiudono su un’occlusiva, i femminili desinenze che si sciolgono su una vocale leggera, e il set neutro usa desinenze di ufficio e di legge che non portano genere. Spesso i fratelli condividono una radice di proposito.

Posso usare questi nomi nella mia campagna o in un romanzo?

Sì. Il sistema di elementi è originale ed è stato messo insieme per questo generatore invece di essere preso da un’ambientazione pubblicata, quindi i nomi si possono usare nei giochi, in narrativa e altrove senza attribuzione. Ogni sillaba arriva con il suo significato, così puoi giustificare un nome in gioco o costruire un clan intero i cui membri condividono una radice.

Set vicini

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