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Générateur de surnoms

Des surnoms et des épithètes formés comme on les gagne vraiment, avec le sens de chaque élément et un village d’origine assorti.

2 388 672 combinaisons dans cette forme

  • Salt the Patient Dungutter

    Salt minéral marin + the Patient constance

    minéral marin et constance

    Dun brun terne + gutter caniveau

    brun terne et caniveau

  • Sootkeeper Lowreach

    Soot suie déposée + keeper gardien

    suie déposée et gardien

    Low terres basses + reach étendue dégagée

    terres basses et étendue dégagée

  • Emberpalm Coldwick

    Ember charbon ardent + palm main ouverte

    charbon ardent et main ouverte

    Cold refroidissement + wick hameau

    refroidissement et hameau

  • Slyshank Ashhythe

    Sly ruse + shank tibia

    ruse et tibia

    Ash frêne + hythe débarquement

    frêne et débarquement

  • Stonewalker Saltmill

    Stone roche massive + walker vagabond

    roche massive et vagabond

    Salt minéral marin + mill moulin

    minéral marin et moulin

  • Mothshanks Blackfen

    Moth papillon de nuit + shanks jambes

    papillon de nuit et jambes

    Black noir de suie + fen terre marécageuse

    noir de suie et terre marécageuse

  • Slate the Unlucky Crowbrook

    Slate pierre fendue + the Unlucky le malchanceux

    pierre fendue et le malchanceux

    Crow corneille criarde + brook ruisselet

    corneille criarde et ruisselet

  • Needle the Mild Mirebrook

    Needle pointe d’aiguille + the Mild mansuétude

    pointe d’aiguille et mansuétude

    Mire boue profonde + brook ruisselet

    boue profonde et ruisselet

  • Blackshanks Chapelwell

    Black noir de suie + shanks jambes

    noir de suie et jambes

    Chapel oratoire + well source jaillissante

    oratoire et source jaillissante

  • Ironfinger Nethergutter

    Iron métal dur + finger doigt

    métal dur et doigt

    Nether partie basse + gutter caniveau

    partie basse et caniveau

  • Nettlekeeper Marshend

    Nettle herbe urticante + keeper gardien

    herbe urticante et gardien

    Marsh eau stagnante + end partie écartée

    eau stagnante et partie écartée

  • Dusksong Ryehythe

    Dusk clarté déclinante + song verset chanté

    clarté déclinante et verset chanté

    Rye grain sombre + hythe débarquement

    grain sombre et débarquement

  • Tallowthumb Greybridge

    Tallow suif + thumb doigt enflé

    suif et doigt enflé

    Grey teinte cendrée + bridge pont

    teinte cendrée et pont

  • Briarbiter Winterford

    Briar buisson épineux + biter rongeur

    buisson épineux et rongeur

    Winter la saison froide + ford gué

    la saison froide et gué

  • Magpieripper Fenhythe

    Magpie pie bavarde + ripper déchireur

    pie bavarde et déchireur

    Fen marais détrempé + hythe débarquement

    marais détrempé et débarquement

  • Sly the Merciless Stonebank

    Sly ruse + the Merciless absence de pitié

    ruse et absence de pitié

    Stone roche massive + bank talus

    roche massive et talus

  • Nail the Unbought Elderbridge

    Nail cheville de fer + the Unbought l’incorruptible

    cheville de fer et l’incorruptible

    Elder sureau + bridge pont

    sureau et pont

  • Red the Unbroken Coldwell

    Red teinte de sang + the Unbroken intégrité

    teinte de sang et intégrité

    Cold refroidissement + well source jaillissante

    refroidissement et source jaillissante

  • Brassbane Coldrow

    Brass laiton + bane ruine

    laiton et ruine

    Cold refroidissement + row rangée de maisons

    refroidissement et rangée de maisons

  • Adderpalm Marshlane

    Adder vipère + palm main ouverte

    vipère et main ouverte

    Marsh eau stagnante + lane voie étroite

    eau stagnante et voie étroite

  • Bonesong Salthythe

    Bone ossature + song verset chanté

    ossature et verset chanté

    Salt minéral marin + hythe débarquement

    minéral marin et débarquement

  • Stoneluck Thistlerow

    Stone roche massive + luck chance

    roche massive et chance

    Thistle fleur épineuse + row rangée de maisons

    fleur épineuse et rangée de maisons

  • Oldgut Chapelhollow

    Old longévité + gut nerf

    longévité et nerf

    Chapel oratoire + hollow sol affaissé

    oratoire et sol affaissé

  • Galefoot Marshbrook

    Gale vent fort + foot foulée

    vent fort et foulée

    Marsh eau stagnante + brook ruisselet

    eau stagnante et ruisselet

Comment un surnom se gagne

Étymologie

Un surnom n’est pas un nom qu’on se choisit. C’est un nom dont les autres ont besoin, et le générateur le rend en anglais. Deux hommes d’un village s’appellent Tomas : l’un devient Tomas Ironhand, l’autre reste Tomas, et en une génération le surnom a avalé le prénom. D’où le fait que presque tout surnom anglais soit bâti de deux mots ordinaires : un modifieur qui fixe duquel on parle, et un nom qui désigne la partie du corps, le métier ou l’habitude auquel il s’applique.

Les formes composées se répartissent nettement. Les surnoms de corps consignent une marque visible d’un bout à l’autre d’une cour : Ironhand, Blacktooth, Redbrow, Slyeye. Les surnoms d’acte finissent sur un nom d’agent et consignent ce que le porteur fait aux autres : Bonebreaker, Coinkeeper, Nettlemonger. Les surnoms de caractère abandonnent le composé et prennent l’article, d’où Grim the Quiet et Ash the Unbroken, plus anciens à l’oreille. L’article marque le surnom comme une chose dite de quelqu’un plutôt que portée par lui.

Le second élément de la paire est la localité, et il fonctionne comme un nom de famille sans en être un. Un homme est Quickfinger of Saltmarch tant qu’il n’a pas déménagé ; ensuite il est Quickfinger the Southerner. Les surnoms de lieu apparient une couleur, un état ou une culture à un mot de paysage : hollow un creux, moor une lande, march une marche, hythe un débarcadère, barrow un tertre, wick une ferme. Un surnom composé et une localité font une identité complète.

Questions

FAQ

Quel surnom donner à un personnage de fantasy ?

Les meilleurs disent quelque chose qu’un inconnu aurait pu observer. Choisir un trait visible, une habitude ou un fait marquant, puis l’accrocher à un nom du quotidien : Flintbrow, Coinfinger, Ashwright. Éviter les surnoms qui flattent, car ils sont donnés par d’autres et les autres sont rarement flatteurs. Si le surnom sonne un peu grossier, il est sans doute juste.

Quelle différence entre un surnom et une épithète ?

Un surnom remplace le nom dans la parole courante : il est court et le plus souvent composé, comme Ironhand ou Quickfinger. Une épithète se place après le nom et prend l’article, comme dans Bregan the Unbroken ; elle est plus formelle, plus durable et bien plus susceptible d’être écrite. Un personnage peut porter les deux, l’un chez ses proches, l’autre chez les scribes.

Comment faire sonner un surnom médiéval plutôt que moderne ?

Employer des noms concrets et laisser tomber le possessif. Les surnoms modernes sont des abrègements affectueux d’un prénom ; les surnoms médiévaux sont des descriptions d’une personne. Tout ce qui finit par une partie du corps, un outil, un métier ou un nom d’agent en -er se lira ancien. Tout ce qui est ironique, abstrait ou choisi par soi-même se lira moderne, quels que soient les mots employés.

Deux personnages peuvent-ils porter le même surnom ?

Constamment, et c’est réaliste. Les surnoms sont apparus précisément parce que trop de gens partageaient un prénom : une région peuplée produit plusieurs Redhand qu’on distingue ensuite par la localité, Redhand of Fenwick et Redhand of Gallowcross. Pour que deux personnages fassent famille, leur donner la même localité et des composés différents plutôt que l’inverse.

Ces surnoms sont-ils libres d’emploi dans mon jeu ou mon roman ?

Oui. Chaque élément est un mot anglais ordinaire combiné par une règle générale plutôt que repris d’un univers publié : tout ce que produit le générateur est libre d’emploi, en campagne, en récit ou en jeu, sans mention d’origine. Les sens sont affichés pour justifier en jeu la façon dont un personnage a gagné son nom.

Jeux voisins

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