Générateur de surnoms
Des surnoms et des épithètes formés comme on les gagne vraiment, avec le sens de chaque élément et un village d’origine assorti.
2 388 672 combinaisons dans cette forme
- Salt the Patient Dungutter
Salt minéral marin + the Patient constance
minéral marin et constance
Dun brun terne + gutter caniveau
brun terne et caniveau
- Sootkeeper Lowreach
Soot suie déposée + keeper gardien
suie déposée et gardien
Low terres basses + reach étendue dégagée
terres basses et étendue dégagée
- Emberpalm Coldwick
Ember charbon ardent + palm main ouverte
charbon ardent et main ouverte
Cold refroidissement + wick hameau
refroidissement et hameau
- Slyshank Ashhythe
Sly ruse + shank tibia
ruse et tibia
Ash frêne + hythe débarquement
frêne et débarquement
- Stonewalker Saltmill
Stone roche massive + walker vagabond
roche massive et vagabond
Salt minéral marin + mill moulin
minéral marin et moulin
- Mothshanks Blackfen
Moth papillon de nuit + shanks jambes
papillon de nuit et jambes
Black noir de suie + fen terre marécageuse
noir de suie et terre marécageuse
- Slate the Unlucky Crowbrook
Slate pierre fendue + the Unlucky le malchanceux
pierre fendue et le malchanceux
Crow corneille criarde + brook ruisselet
corneille criarde et ruisselet
- Needle the Mild Mirebrook
Needle pointe d’aiguille + the Mild mansuétude
pointe d’aiguille et mansuétude
Mire boue profonde + brook ruisselet
boue profonde et ruisselet
- Blackshanks Chapelwell
Black noir de suie + shanks jambes
noir de suie et jambes
Chapel oratoire + well source jaillissante
oratoire et source jaillissante
- Ironfinger Nethergutter
Iron métal dur + finger doigt
métal dur et doigt
Nether partie basse + gutter caniveau
partie basse et caniveau
- Nettlekeeper Marshend
Nettle herbe urticante + keeper gardien
herbe urticante et gardien
Marsh eau stagnante + end partie écartée
eau stagnante et partie écartée
- Dusksong Ryehythe
Dusk clarté déclinante + song verset chanté
clarté déclinante et verset chanté
Rye grain sombre + hythe débarquement
grain sombre et débarquement
- Tallowthumb Greybridge
Tallow suif + thumb doigt enflé
suif et doigt enflé
Grey teinte cendrée + bridge pont
teinte cendrée et pont
- Briarbiter Winterford
Briar buisson épineux + biter rongeur
buisson épineux et rongeur
Winter la saison froide + ford gué
la saison froide et gué
- Magpieripper Fenhythe
Magpie pie bavarde + ripper déchireur
pie bavarde et déchireur
Fen marais détrempé + hythe débarquement
marais détrempé et débarquement
- Sly the Merciless Stonebank
Sly ruse + the Merciless absence de pitié
ruse et absence de pitié
Stone roche massive + bank talus
roche massive et talus
- Nail the Unbought Elderbridge
Nail cheville de fer + the Unbought l’incorruptible
cheville de fer et l’incorruptible
Elder sureau + bridge pont
sureau et pont
- Red the Unbroken Coldwell
Red teinte de sang + the Unbroken intégrité
teinte de sang et intégrité
Cold refroidissement + well source jaillissante
refroidissement et source jaillissante
- Brassbane Coldrow
Brass laiton + bane ruine
laiton et ruine
Cold refroidissement + row rangée de maisons
refroidissement et rangée de maisons
- Adderpalm Marshlane
Adder vipère + palm main ouverte
vipère et main ouverte
Marsh eau stagnante + lane voie étroite
eau stagnante et voie étroite
- Bonesong Salthythe
Bone ossature + song verset chanté
ossature et verset chanté
Salt minéral marin + hythe débarquement
minéral marin et débarquement
- Stoneluck Thistlerow
Stone roche massive + luck chance
roche massive et chance
Thistle fleur épineuse + row rangée de maisons
fleur épineuse et rangée de maisons
- Oldgut Chapelhollow
Old longévité + gut nerf
longévité et nerf
Chapel oratoire + hollow sol affaissé
oratoire et sol affaissé
- Galefoot Marshbrook
Gale vent fort + foot foulée
vent fort et foulée
Marsh eau stagnante + brook ruisselet
eau stagnante et ruisselet
Comment un surnom se gagne
¶Un surnom n’est pas un nom qu’on se choisit. C’est un nom dont les autres ont besoin, et le générateur le rend en anglais. Deux hommes d’un village s’appellent Tomas : l’un devient Tomas Ironhand, l’autre reste Tomas, et en une génération le surnom a avalé le prénom. D’où le fait que presque tout surnom anglais soit bâti de deux mots ordinaires : un modifieur qui fixe duquel on parle, et un nom qui désigne la partie du corps, le métier ou l’habitude auquel il s’applique.
Les formes composées se répartissent nettement. Les surnoms de corps consignent une marque visible d’un bout à l’autre d’une cour : Ironhand, Blacktooth, Redbrow, Slyeye. Les surnoms d’acte finissent sur un nom d’agent et consignent ce que le porteur fait aux autres : Bonebreaker, Coinkeeper, Nettlemonger. Les surnoms de caractère abandonnent le composé et prennent l’article, d’où Grim the Quiet et Ash the Unbroken, plus anciens à l’oreille. L’article marque le surnom comme une chose dite de quelqu’un plutôt que portée par lui.
Le second élément de la paire est la localité, et il fonctionne comme un nom de famille sans en être un. Un homme est Quickfinger of Saltmarch tant qu’il n’a pas déménagé ; ensuite il est Quickfinger the Southerner. Les surnoms de lieu apparient une couleur, un état ou une culture à un mot de paysage : hollow un creux, moor une lande, march une marche, hythe un débarcadère, barrow un tertre, wick une ferme. Un surnom composé et une localité font une identité complète.
Questions
Quel surnom donner à un personnage de fantasy ?
Les meilleurs disent quelque chose qu’un inconnu aurait pu observer. Choisir un trait visible, une habitude ou un fait marquant, puis l’accrocher à un nom du quotidien : Flintbrow, Coinfinger, Ashwright. Éviter les surnoms qui flattent, car ils sont donnés par d’autres et les autres sont rarement flatteurs. Si le surnom sonne un peu grossier, il est sans doute juste.
Quelle différence entre un surnom et une épithète ?
Un surnom remplace le nom dans la parole courante : il est court et le plus souvent composé, comme Ironhand ou Quickfinger. Une épithète se place après le nom et prend l’article, comme dans Bregan the Unbroken ; elle est plus formelle, plus durable et bien plus susceptible d’être écrite. Un personnage peut porter les deux, l’un chez ses proches, l’autre chez les scribes.
Comment faire sonner un surnom médiéval plutôt que moderne ?
Employer des noms concrets et laisser tomber le possessif. Les surnoms modernes sont des abrègements affectueux d’un prénom ; les surnoms médiévaux sont des descriptions d’une personne. Tout ce qui finit par une partie du corps, un outil, un métier ou un nom d’agent en -er se lira ancien. Tout ce qui est ironique, abstrait ou choisi par soi-même se lira moderne, quels que soient les mots employés.
Deux personnages peuvent-ils porter le même surnom ?
Constamment, et c’est réaliste. Les surnoms sont apparus précisément parce que trop de gens partageaient un prénom : une région peuplée produit plusieurs Redhand qu’on distingue ensuite par la localité, Redhand of Fenwick et Redhand of Gallowcross. Pour que deux personnages fassent famille, leur donner la même localité et des composés différents plutôt que l’inverse.
Ces surnoms sont-ils libres d’emploi dans mon jeu ou mon roman ?
Oui. Chaque élément est un mot anglais ordinaire combiné par une règle générale plutôt que repris d’un univers publié : tout ce que produit le générateur est libre d’emploi, en campagne, en récit ou en jeu, sans mention d’origine. Les sens sont affichés pour justifier en jeu la façon dont un personnage a gagné son nom.