ken|ning

Generatore di soprannomi

Costruisci soprannomi ed epiteti come la gente se li guadagna davvero, con il significato di ogni elemento e un villaggio d’origine.

2.388.672 combinazioni in questa forma

  • Salt the Patient Dungutter

    Salt minerale marino + the Patient sopportazione

    minerale marino e sopportazione

    Dun bruno spento + gutter canale di scolo

    bruno spento e canale di scolo

  • Sootkeeper Lowreach

    Soot fuliggine + keeper custode

    fuliggine e custode

    Low giacitura bassa + reach tratto aperto

    giacitura bassa e tratto aperto

  • Emberpalm Coldwick

    Ember carbone ardente + palm palmo

    carbone ardente e palmo

    Cold raffreddamento + wick borgata

    raffreddamento e borgata

  • Slyshank Ashhythe

    Sly furbizia + shank tibia

    furbizia e tibia

    Ash frassino + hythe attracco

    frassino e attracco

  • Stonewalker Saltmill

    Stone roccia salda + walker vagabondo

    roccia salda e vagabondo

    Salt minerale marino + mill mulino

    minerale marino e mulino

  • Mothshanks Blackfen

    Moth falena + shanks gambe

    falena e gambe

    Black nero di fuliggine + fen acquitrino

    nero di fuliggine e acquitrino

  • Slate the Unlucky Crowbrook

    Slate pietra spaccata + the Unlucky lo sfortunato

    pietra spaccata e lo sfortunato

    Crow uccello gracchiante + brook rivolo

    uccello gracchiante e rivolo

  • Needle the Mild Mirebrook

    Needle punta da cucito + the Mild mitezza

    punta da cucito e mitezza

    Mire fango profondo + brook rivolo

    fango profondo e rivolo

  • Blackshanks Chapelwell

    Black nero di fuliggine + shanks gambe

    nero di fuliggine e gambe

    Chapel l’edicola votiva + well sorgente gorgogliante

    l’edicola votiva e sorgente gorgogliante

  • Ironfinger Nethergutter

    Iron metallo duro + finger dito

    metallo duro e dito

    Nether parte bassa + gutter canale di scolo

    parte bassa e canale di scolo

  • Nettlekeeper Marshend

    Nettle l’erba urticante + keeper custode

    l’erba urticante e custode

    Marsh acqua stagnante + end parte periferica

    acqua stagnante e parte periferica

  • Dusksong Ryehythe

    Dusk luce morente + song strofa cantata

    luce morente e strofa cantata

    Rye segale scura + hythe attracco

    segale scura e attracco

  • Tallowthumb Greybridge

    Tallow sego + thumb dito gonfio

    sego e dito gonfio

    Grey tinta di cenere + bridge ponte sul fiume

    tinta di cenere e ponte sul fiume

  • Briarbiter Winterford

    Briar cespuglio spinoso + biter rosicante

    cespuglio spinoso e rosicante

    Winter la stagione fredda + ford guado

    la stagione fredda e guado

  • Magpieripper Fenhythe

    Magpie chiacchierone pezzato + ripper dilaniatore

    chiacchierone pezzato e dilaniatore

    Fen palude umida + hythe attracco

    palude umida e attracco

  • Sly the Merciless Stonebank

    Sly furbizia + the Merciless spietatezza

    furbizia e spietatezza

    Stone roccia salda + bank scarpata

    roccia salda e scarpata

  • Nail the Unbought Elderbridge

    Nail chiodo di ferro + the Unbought chi non si compra

    chiodo di ferro e chi non si compra

    Elder sambuco + bridge ponte sul fiume

    sambuco e ponte sul fiume

  • Red the Unbroken Coldwell

    Red color sangue + the Unbroken interezza

    color sangue e interezza

    Cold raffreddamento + well sorgente gorgogliante

    raffreddamento e sorgente gorgogliante

  • Brassbane Coldrow

    Brass lega di rame + bane rovina

    lega di rame e rovina

    Cold raffreddamento + row fila di case

    raffreddamento e fila di case

  • Adderpalm Marshlane

    Adder vipera + palm palmo

    vipera e palmo

    Marsh acqua stagnante + lane via stretta

    acqua stagnante e via stretta

  • Bonesong Salthythe

    Bone ossatura + song strofa cantata

    ossatura e strofa cantata

    Salt minerale marino + hythe attracco

    minerale marino e attracco

  • Stoneluck Thistlerow

    Stone roccia salda + luck buona sorte

    roccia salda e buona sorte

    Thistle fiore di cardo + row fila di case

    fiore di cardo e fila di case

  • Oldgut Chapelhollow

    Old vita lunga + gut nervo

    vita lunga e nervo

    Chapel l’edicola votiva + hollow terreno incavato

    l’edicola votiva e terreno incavato

  • Galefoot Marshbrook

    Gale vento forte + foot l’incedere

    vento forte e l’incedere

    Marsh acqua stagnante + brook rivolo

    acqua stagnante e rivolo

Come si guadagna davvero un soprannome

Etimologia

Un soprannome non è un nome che una persona sceglie. È un nome di cui hanno bisogno gli altri. Due uomini di un villaggio si chiamano Tomas, quindi uno diventa Tomas Ironhand, mano di ferro, e l’altro resta Tomas, e nel giro di una generazione il soprannome si è mangiato il nome proprio. È per questo che quasi ogni soprannome inglese è fatto di due parole comuni: un modificatore che dice di quale dei due si parla, e un nome che indica la parte del corpo, il mestiere o l’abitudine a cui si aggancia.

Le forme del composto si dividono nettamente. I soprannomi di parte del corpo registrano un segno che chiunque vede da un cortile all’altro: Ironhand, Blacktooth dente nero, Redbrow sopracciglio rosso, Slyeye occhio furbo. I soprannomi di azione finiscono in un nome d’agente e registrano quello che uno fa agli altri: Bonebreaker, Coinkeeper, Nettlemonger. I soprannomi di carattere lasciano cadere il composto e prendono l’articolo, ed è per questo che Grim il Silenzioso e Ash l’Infranto suonano più antichi di qualunque composto.

Il secondo elemento della coppia è la località, e funziona come un cognome senza esserlo. Un uomo è Quickfinger di Saltmarch finché non si sposta, e poi diventa Quickfinger il Meridionale. I soprannomi di luogo accoppiano un colore, una condizione o una coltura a una parola di paesaggio: hollow conca, moor brughiera, march marca, hythe approdo, barrow tumulo, wick fattoria. Ne leggi uno e sai che terreno nomina. Accoppia un soprannome composto a una località e hai un’identità intera che nessun registro di nomi propri potrebbe dare.

Domande

FAQ

Qual è un buon soprannome per un personaggio fantasy?

I migliori dicono qualcosa che uno sconosciuto avrebbe potuto osservare. Prendi un tratto visibile, un’abitudine o una singola impresa memorabile, poi attaccala a un nome di tutti i giorni: Flintbrow, Coinfinger, Ashwright. Evita i soprannomi che lodano chi li porta, perché i soprannomi li danno gli altri e gli altri raramente sono lusinghieri. Se suona un po’ scortese, probabilmente è giusto.

Che differenza c’è fra un soprannome e un epiteto?

Un soprannome sostituisce il nome nel parlato quotidiano, quindi è corto e di solito è un composto: Ironhand, Quickfinger. Un epiteto sta dopo il nome e prende l’articolo, come in Bregan l’Infranto, ed è più formale, più stabile e molto più probabile che finisca per iscritto. Un personaggio può portarli tutti e due, uno usato dagli amici e uno dagli scrivani.

Come faccio a rendere un soprannome medievale invece che moderno?

Usa nomi concreti e lascia perdere il possessivo. I soprannomi moderni sono accorciamenti affettuosi di un nome proprio; quelli medievali sono descrizioni di una persona. Qualunque cosa finisca in una parte del corpo, in un attrezzo, in un mestiere o in un nome d’agente si leggerà come antica. Qualunque cosa ironica, astratta o scelta da sé si leggerà come moderna, per quanto arcaiche siano le parole.

Due personaggi possono condividere un soprannome?

Di continuo, ed è realistico. I soprannomi sono nati proprio perché troppa gente condivideva il nome proprio, quindi una regione affollata produce diversi Redhand che poi si distinguono per località: Redhand di Fenwick, Redhand di Gallowcross. Se ti serve che due personaggi imparentati sembrino una famiglia, da’ loro la stessa località e composti diversi, non il contrario.

Posso usare questi soprannomi nel mio gioco o nel mio romanzo?

Sì. Ogni elemento qui è una parola inglese comune combinata secondo una regola generale invece che presa da un’ambientazione pubblicata, quindi tutto ciò che il generatore produce è tuo e lo puoi usare in una campagna, in una storia o in un gioco senza attribuzione. I significati sono mostrati così puoi motivare in gioco come un personaggio si è guadagnato il nome.

Set vicini

Vedi anche