Generador de apodos
Sobrenombres y epítetos construidos como se ganan de verdad, con el significado de cada elemento y una aldea de origen que los acompaña.
2.388.672 combinaciones en esta forma
- Salt the Patient Dungutter
Salt mineral marino + the Patient aguante
mineral marino, aguante
Dun pardo apagado + gutter canalón
canalón de pardo apagado
- Sootkeeper Lowreach
Soot hollín + keeper guardián
hollín, guardián
Low terreno hondo + reach tramo abierto
tramo abierto de terreno hondo
- Emberpalm Coldwick
Ember brasa + palm palma
brasa, palma
Cold enfriamiento + wick aldea
aldea de enfriamiento
- Slyshank Ashhythe
Sly astucia + shank espinilla
astucia, espinilla
Ash fresno + hythe atracadero
atracadero de fresno
- Stonewalker Saltmill
Stone roca maciza + walker andariego
roca maciza, andariego
Salt mineral marino + mill molino
molino de mineral marino
- Mothshanks Blackfen
Moth polilla + shanks piernas
polilla, piernas
Black negro de hollín + fen marisma
marisma de negro de hollín
- Slate the Unlucky Crowbrook
Slate piedra hendida + the Unlucky mala fortuna
piedra hendida, mala fortuna
Crow corneja + brook arroyuelo
arroyuelo de corneja
- Needle the Mild Mirebrook
Needle aguja + the Mild blandura
aguja, blandura
Mire lodazal hondo + brook arroyuelo
arroyuelo de lodazal hondo
- Blackshanks Chapelwell
Black negro de hollín + shanks piernas
negro de hollín, piernas
Chapel humilladero + well manantial burbujeante
manantial burbujeante de humilladero
- Ironfinger Nethergutter
Iron metal duro + finger dedo
metal duro, dedo
Nether parte baja + gutter canalón
canalón de parte baja
- Nettlekeeper Marshend
Nettle hierba urticante + keeper guardián
hierba urticante, guardián
Marsh agua estancada + end arrabal
arrabal de agua estancada
- Dusksong Ryehythe
Dusk luz mortecina + song versículo
luz mortecina, versículo
Rye centeno oscuro + hythe atracadero
atracadero de centeno oscuro
- Tallowthumb Greybridge
Tallow sebo + thumb pulgar
sebo, pulgar
Grey tono ceniciento + bridge puente
puente de tono ceniciento
- Briarbiter Winterford
Briar zarzal + biter roedor
zarzal, roedor
Winter la estación fría + ford vado
vado de la estación fría
- Magpieripper Fenhythe
Magpie picaza + ripper desgarrador
picaza, desgarrador
Fen ciénaga húmeda + hythe atracadero
atracadero de ciénaga húmeda
- Sly the Merciless Stonebank
Sly astucia + the Merciless inclemencia
astucia, inclemencia
Stone roca maciza + bank ribazo
ribazo de roca maciza
- Nail the Unbought Elderbridge
Nail perno + the Unbought lo no comprado
perno, lo no comprado
Elder saúco + bridge puente
puente de saúco
- Red the Unbroken Coldwell
Red color de sangre + the Unbroken entereza
color de sangre, entereza
Cold enfriamiento + well manantial burbujeante
manantial burbujeante de enfriamiento
- Brassbane Coldrow
Brass latón + bane ruina
latón, ruina
Cold enfriamiento + row hilera de casas
hilera de casas de enfriamiento
- Adderpalm Marshlane
Adder víbora + palm palma
víbora, palma
Marsh agua estancada + lane angostura
angostura de agua estancada
- Bonesong Salthythe
Bone esqueleto + song versículo
esqueleto, versículo
Salt mineral marino + hythe atracadero
atracadero de mineral marino
- Stoneluck Thistlerow
Stone roca maciza + luck suerte propicia
roca maciza, suerte propicia
Thistle cardo + row hilera de casas
hilera de casas de cardo
- Oldgut Chapelhollow
Old longevidad + gut nervio
longevidad, nervio
Chapel humilladero + hollow terreno hundido
terreno hundido de humilladero
- Galefoot Marshbrook
Gale viento fuerte + foot pisada firme
viento fuerte, pisada firme
Marsh agua estancada + brook arroyuelo
arroyuelo de agua estancada
Cómo se gana de verdad un sobrenombre
¶Un apodo no es un nombre que uno elija. Es un nombre que los demás necesitan. Hay dos hombres llamados Tomas en una aldea, así que uno pasa a ser Tomas Ironhand, mano de hierro, y el otro sigue siendo Tomas, y en una generación el apodo se ha tragado el nombre de pila. Todo el conjunto sale en inglés, glosado. Por eso casi todos los sobrenombres se hacen con dos palabras corrientes: un modificador que fija de cuál hablas y un sustantivo que nombra la parte del cuerpo, el oficio o la costumbre.
Las formas del compuesto se reparten con nitidez. Los de parte del cuerpo registran una marca que cualquiera ve desde el otro lado de un patio: Ironhand mano de hierro, Blacktooth diente negro, Redbrow ceja roja, Slyeye ojo taimado. Los de acción acaban en nombre de agente y registran lo que el portador hace a los demás: Bonebreaker rompehuesos, Coinkeeper guardamonedas, Nettlemonger vendeortigas. Los de carácter sueltan el compuesto y toman el artículo, y por eso Grim the Quiet y Ash the Unbroken, el callado y el indoblegable, suenan más viejos que cualquier compuesto.
El segundo elemento de la pareja es la localidad, y funciona como un apellido sin serlo. Un hombre es Quickfinger de Saltmarch hasta que se muda, y entonces es Quickfinger the Southerner, el sureño. Los apodos de lugar emparejan un color, una condición o un cultivo con una palabra de paisaje: hollow hondonada, moor páramo, march marca, hythe embarcadero, barrow túmulo, wick granja. Lee uno y ya sabes qué terreno nombra. Junta un compuesto con una localidad y tienes una identidad completa.
Preguntas
¿Qué apodo le va bien a un personaje de fantasía?
Los mejores dicen algo que un desconocido podría haber observado. Elige un rasgo visible, una costumbre o una sola hazaña memorable y engánchalo a un sustantivo de todos los días: Flintbrow ceja de pedernal, Coinfinger dedo de moneda, Ashwright artífice de ceniza. Evita los apodos que alaban, porque los pone otra gente y otra gente rara vez es halagadora. Si suena algo grosero, seguramente está bien.
¿Qué diferencia hay entre un apodo y un epíteto?
El apodo sustituye al nombre en el habla diaria, así que es corto y por lo común un compuesto: Ironhand, Quickfinger. El epíteto va detrás del nombre y lleva artículo, como en Bregan the Unbroken, Bregan el indoblegable, y es más formal, más permanente y mucho más probable que se ponga por escrito. Un personaje puede llevar los dos, uno entre amigos y otro entre escribanos.
¿Cómo hago que un apodo suene medieval y no moderno?
Usa sustantivos concretos y deja fuera el posesivo. Los apodos modernos son abreviaturas afectuosas de un nombre de pila; los sobrenombres medievales son descripciones de una persona. Cualquier cosa acabada en parte del cuerpo, herramienta, oficio o nombre de agente se leerá como antigua. Cualquier cosa irónica, abstracta o elegida por uno mismo se leerá como moderna, por arcaicas que sean las palabras.
¿Pueden dos personajes compartir sobrenombre?
Constantemente, y es realista. Los sobrenombres surgieron precisamente porque demasiada gente compartía nombre de pila, así que una comarca poblada produce varios Redhand, mano roja, a los que se distingue luego por la localidad: Redhand of Fenwick, Redhand of Gallowcross. Si quieres que dos personajes emparentados se sientan familia, dales la misma localidad y compuestos distintos, y no al revés.
¿Puedo usar estos apodos en mi partida o en mi novela?
Sí. Cada elemento de aquí es una palabra inglesa corriente combinada por una regla general y no tomada de ninguna ambientación publicada, así que lo que produzca el generador es tuyo para una campaña, un relato o un juego sin atribución. Los significados se muestran para que puedas justificar en la mesa cómo se ganó el nombre el personaje.