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Generador de apodos

Sobrenombres y epítetos construidos como se ganan de verdad, con el significado de cada elemento y una aldea de origen que los acompaña.

2.388.672 combinaciones en esta forma

  • Salt the Patient Dungutter

    Salt mineral marino + the Patient aguante

    mineral marino, aguante

    Dun pardo apagado + gutter canalón

    canalón de pardo apagado

  • Sootkeeper Lowreach

    Soot hollín + keeper guardián

    hollín, guardián

    Low terreno hondo + reach tramo abierto

    tramo abierto de terreno hondo

  • Emberpalm Coldwick

    Ember brasa + palm palma

    brasa, palma

    Cold enfriamiento + wick aldea

    aldea de enfriamiento

  • Slyshank Ashhythe

    Sly astucia + shank espinilla

    astucia, espinilla

    Ash fresno + hythe atracadero

    atracadero de fresno

  • Stonewalker Saltmill

    Stone roca maciza + walker andariego

    roca maciza, andariego

    Salt mineral marino + mill molino

    molino de mineral marino

  • Mothshanks Blackfen

    Moth polilla + shanks piernas

    polilla, piernas

    Black negro de hollín + fen marisma

    marisma de negro de hollín

  • Slate the Unlucky Crowbrook

    Slate piedra hendida + the Unlucky mala fortuna

    piedra hendida, mala fortuna

    Crow corneja + brook arroyuelo

    arroyuelo de corneja

  • Needle the Mild Mirebrook

    Needle aguja + the Mild blandura

    aguja, blandura

    Mire lodazal hondo + brook arroyuelo

    arroyuelo de lodazal hondo

  • Blackshanks Chapelwell

    Black negro de hollín + shanks piernas

    negro de hollín, piernas

    Chapel humilladero + well manantial burbujeante

    manantial burbujeante de humilladero

  • Ironfinger Nethergutter

    Iron metal duro + finger dedo

    metal duro, dedo

    Nether parte baja + gutter canalón

    canalón de parte baja

  • Nettlekeeper Marshend

    Nettle hierba urticante + keeper guardián

    hierba urticante, guardián

    Marsh agua estancada + end arrabal

    arrabal de agua estancada

  • Dusksong Ryehythe

    Dusk luz mortecina + song versículo

    luz mortecina, versículo

    Rye centeno oscuro + hythe atracadero

    atracadero de centeno oscuro

  • Tallowthumb Greybridge

    Tallow sebo + thumb pulgar

    sebo, pulgar

    Grey tono ceniciento + bridge puente

    puente de tono ceniciento

  • Briarbiter Winterford

    Briar zarzal + biter roedor

    zarzal, roedor

    Winter la estación fría + ford vado

    vado de la estación fría

  • Magpieripper Fenhythe

    Magpie picaza + ripper desgarrador

    picaza, desgarrador

    Fen ciénaga húmeda + hythe atracadero

    atracadero de ciénaga húmeda

  • Sly the Merciless Stonebank

    Sly astucia + the Merciless inclemencia

    astucia, inclemencia

    Stone roca maciza + bank ribazo

    ribazo de roca maciza

  • Nail the Unbought Elderbridge

    Nail perno + the Unbought lo no comprado

    perno, lo no comprado

    Elder saúco + bridge puente

    puente de saúco

  • Red the Unbroken Coldwell

    Red color de sangre + the Unbroken entereza

    color de sangre, entereza

    Cold enfriamiento + well manantial burbujeante

    manantial burbujeante de enfriamiento

  • Brassbane Coldrow

    Brass latón + bane ruina

    latón, ruina

    Cold enfriamiento + row hilera de casas

    hilera de casas de enfriamiento

  • Adderpalm Marshlane

    Adder víbora + palm palma

    víbora, palma

    Marsh agua estancada + lane angostura

    angostura de agua estancada

  • Bonesong Salthythe

    Bone esqueleto + song versículo

    esqueleto, versículo

    Salt mineral marino + hythe atracadero

    atracadero de mineral marino

  • Stoneluck Thistlerow

    Stone roca maciza + luck suerte propicia

    roca maciza, suerte propicia

    Thistle cardo + row hilera de casas

    hilera de casas de cardo

  • Oldgut Chapelhollow

    Old longevidad + gut nervio

    longevidad, nervio

    Chapel humilladero + hollow terreno hundido

    terreno hundido de humilladero

  • Galefoot Marshbrook

    Gale viento fuerte + foot pisada firme

    viento fuerte, pisada firme

    Marsh agua estancada + brook arroyuelo

    arroyuelo de agua estancada

Cómo se gana de verdad un sobrenombre

Etimología

Un apodo no es un nombre que uno elija. Es un nombre que los demás necesitan. Hay dos hombres llamados Tomas en una aldea, así que uno pasa a ser Tomas Ironhand, mano de hierro, y el otro sigue siendo Tomas, y en una generación el apodo se ha tragado el nombre de pila. Todo el conjunto sale en inglés, glosado. Por eso casi todos los sobrenombres se hacen con dos palabras corrientes: un modificador que fija de cuál hablas y un sustantivo que nombra la parte del cuerpo, el oficio o la costumbre.

Las formas del compuesto se reparten con nitidez. Los de parte del cuerpo registran una marca que cualquiera ve desde el otro lado de un patio: Ironhand mano de hierro, Blacktooth diente negro, Redbrow ceja roja, Slyeye ojo taimado. Los de acción acaban en nombre de agente y registran lo que el portador hace a los demás: Bonebreaker rompehuesos, Coinkeeper guardamonedas, Nettlemonger vendeortigas. Los de carácter sueltan el compuesto y toman el artículo, y por eso Grim the Quiet y Ash the Unbroken, el callado y el indoblegable, suenan más viejos que cualquier compuesto.

El segundo elemento de la pareja es la localidad, y funciona como un apellido sin serlo. Un hombre es Quickfinger de Saltmarch hasta que se muda, y entonces es Quickfinger the Southerner, el sureño. Los apodos de lugar emparejan un color, una condición o un cultivo con una palabra de paisaje: hollow hondonada, moor páramo, march marca, hythe embarcadero, barrow túmulo, wick granja. Lee uno y ya sabes qué terreno nombra. Junta un compuesto con una localidad y tienes una identidad completa.

Preguntas

FAQ

¿Qué apodo le va bien a un personaje de fantasía?

Los mejores dicen algo que un desconocido podría haber observado. Elige un rasgo visible, una costumbre o una sola hazaña memorable y engánchalo a un sustantivo de todos los días: Flintbrow ceja de pedernal, Coinfinger dedo de moneda, Ashwright artífice de ceniza. Evita los apodos que alaban, porque los pone otra gente y otra gente rara vez es halagadora. Si suena algo grosero, seguramente está bien.

¿Qué diferencia hay entre un apodo y un epíteto?

El apodo sustituye al nombre en el habla diaria, así que es corto y por lo común un compuesto: Ironhand, Quickfinger. El epíteto va detrás del nombre y lleva artículo, como en Bregan the Unbroken, Bregan el indoblegable, y es más formal, más permanente y mucho más probable que se ponga por escrito. Un personaje puede llevar los dos, uno entre amigos y otro entre escribanos.

¿Cómo hago que un apodo suene medieval y no moderno?

Usa sustantivos concretos y deja fuera el posesivo. Los apodos modernos son abreviaturas afectuosas de un nombre de pila; los sobrenombres medievales son descripciones de una persona. Cualquier cosa acabada en parte del cuerpo, herramienta, oficio o nombre de agente se leerá como antigua. Cualquier cosa irónica, abstracta o elegida por uno mismo se leerá como moderna, por arcaicas que sean las palabras.

¿Pueden dos personajes compartir sobrenombre?

Constantemente, y es realista. Los sobrenombres surgieron precisamente porque demasiada gente compartía nombre de pila, así que una comarca poblada produce varios Redhand, mano roja, a los que se distingue luego por la localidad: Redhand of Fenwick, Redhand of Gallowcross. Si quieres que dos personajes emparentados se sientan familia, dales la misma localidad y compuestos distintos, y no al revés.

¿Puedo usar estos apodos en mi partida o en mi novela?

Sí. Cada elemento de aquí es una palabra inglesa corriente combinada por una regla general y no tomada de ninguna ambientación publicada, así que lo que produzca el generador es tuyo para una campaña, un relato o un juego sin atribución. Los significados se muestran para que puedas justificar en la mesa cómo se ganó el nombre el personaje.

Conjuntos cercanos

Véase también