ken|ning

Générateur de noms de kraken

Des noms de kraken tirés du vieux norrois et des mers du Nord : abîme, noyade, route des baleines. Chaque fragment glosé, plus un kenning marin.

2 044 224 combinaisons dans cette forme

  • Myrkvaldr Sandsalr

    Myrk ténèbres + valdr manieur

    ténèbres et manieur

    Sand banc de sable + salr salle

    banc de sable et salle

  • Idahrifa Saltgata

    Ida remous + hrifa rapt

    remous et rapt

    Salt saumure + gata sentier

    saumure et sentier

  • Beinbol Drekreid

    Bein os + bol repaire

    os et repaire

    Drek drakkar + reid chevauchée

    drakkar et chevauchée

  • Djupsvelgr Aramork

    Djup profondeur + svelgr dévoreur

    profondeur et dévoreur

    Ara rame + mork forêt

    rame et forêt

  • Fjaraulfa Araheimr

    Fjara estran + ulfa louve

    estran et louve

    Ara rame + heimr chez-soi

    rame et chez-soi

  • Talgap Laxmork

    Tal heure des comptes + gap gouffre

    heure des comptes et gouffre

    Lax saumon + mork forêt

    saumon et forêt

  • Hraunormr Hvalfold

    Hraun champ de lave + ormr serpent

    champ de lave et serpent

    Hval baleine + fold terre

    baleine et terre

  • Rekaslonga Ernisetr

    Reka dérive + slonga fronde

    dérive et fronde

    Erni aigle + setr siège

    aigle et siège

  • Lonbein Hafbol

    Lon lagune + bein os

    lagune et os

    Haf pleine mer + bol repaire

    pleine mer et repaire

  • Foradreki Knarrastigr

    Forad péril + reki vagabond

    péril et vagabond

    Knarra navire marchand + stigr sentier

    navire marchand et sentier

  • Dufunda Bylgjufjall

    Duf plongée + unda blessure

    plongée et blessure

    Bylgju houle + fjall montagne

    houle et montagne

  • Blodslod Fiskstod

    Blod sang + slod sente

    sang et sente

    Fisk poisson + stod poste d’amarrage

    poisson et poste d’amarrage

  • Svartleggr Mavsvollr

    Svart noirceur + leggr os du membre

    noirceur et os du membre

    Mavs mouette + vollr terrain plat

    mouette et terrain plat

  • Myrkvasoga Stormvollr

    Myrkva assombrissement + soga succion

    assombrissement et succion

    Storm vent de tempête + vollr terrain plat

    vent de tempête et terrain plat

  • Neshaus Svanbraut

    Nes promontoire + haus crâne

    promontoire et crâne

    Svan cygne + braut voie

    cygne et voie

  • Straumblastr Fleyvollr

    Straum courant + blastr rafale

    courant et rafale

    Fley vaisseau + vollr terrain plat

    vaisseau et terrain plat

  • Rostfylgja Svanfold

    Rost courant de marée + fylgja esprit gardien

    courant de marée et esprit gardien

    Svan cygne + fold terre

    cygne et terre

  • Midskjol Ulfbol

    Mid lieu de pêche + skjol abri

    lieu de pêche et abri

    Ulf loup + bol repaire

    loup et repaire

  • Druknskelfir Hrafnbyggd

    Drukn noyade + skelfir secoueur

    noyade et secoueur

    Hrafn corbeau + byggd bourgade

    corbeau et bourgade

  • Kolgaslonga Ernislod

    Kolga flot frais + slonga fronde

    flot frais et fronde

    Erni aigle + slod sente

    aigle et sente

  • Nafntorg Stormbyggd

    Nafn nom + torg marché

    nom et marché

    Storm vent de tempête + byggd bourgade

    vent de tempête et bourgade

  • Bjargsaugr Araengi

    Bjarg roc escarpé + saugr ventouse

    roc escarpé et ventouse

    Ara rame + engi prairie

    rame et prairie

  • Kolgayla Drekteigr

    Kolga flot frais + yla clameur hurlante

    flot frais et clameur hurlante

    Drek drakkar + teigr bande de terre

    drakkar et bande de terre

  • Beinkjolfar Isateigr

    Bein os + kjolfar sillage

    os et sillage

    Isa glace + teigr bande de terre

    glace et bande de terre

Comment se forment les noms de kraken

Étymologie

L’ancêtre norrois du kraken est le hafgufa, la buée de mer, décrit au XIIIe siècle dans le Konungs skuggsjá comme une île qui n’en est pas une. C’est le registre de ces noms : haf la haute mer, djup l’abîme, svelgr un tourbillon et littéralement un avaleur, gufa la vapeur, kraki une perche à croc, d’où vient très probablement le mot kraken. Un premier élément pose l’eau, un second nomme ce qui s’y tient.

Le vieux norrois marque le genre sur le nom : les jeux sont grammaticaux, non décoratifs. Les seconds éléments masculins finissent en -r : bakr un dos, ormr un serpent, svelgr un avaleur, drangr un écueil, skelfir un ébranleur. Les féminins finissent en -a : hrina un cri strident, fylgja un esprit accompagnateur, valva une voyante, hvirfla un tournoiement. Le jeu non marqué prend des neutres — kaf l’immersion, djup l’abîme, él une bourrasque, mid un fond de pêche — et convient à une chose dont on parle comme du temps qu’il fait.

Le second nom est un kenning marin, et il nomme l’eau que la créature tient. Les scaldes ne disaient pas la mer : ils disaient hvalvegr la route des baleines, svanbraut la voie du cygne, selbad le bain du phoque, fiskheimr le foyer du poisson. Apparier une créature à une route, un champ ou une salle donne une étendue d’océan et une revendication dessus, seul territoire qu’un kraken puisse tenir. Les marins mesurent ensuite cette revendication en encablures et restent au large.

Questions

FAQ

Quels sont les bons noms de kraken ?

Prendre un mot d’eau et un mot de corps, et laisser le norrois faire le reste : Djupsvelgr, Marbakr, Hvalkjaftr, Svartormr. Garder le premier élément concret, avec le profond, le noir, le froid, le courant ou le câble, parce que l’effroi des vieux récits tient à l’échelle et à la profondeur plutôt qu’à la malice. Un kraken nommé avaleur d’abîme n’a pas besoin d’un adjectif devant.

Qu’est-ce que le kraken dans les sources norroises ?

Il apparaît sous le nom de hafgufa, la buée de mer, dans le Konungs skuggsjá, aux côtés du lyngbakr, le dos de bruyère, une baleine si vaste que les équipages y débarquent et y allument des feux. Les deux sont décrits comme des dangers plutôt que comme des monstres. Le mot kraken lui-même est plus tardif et scandinave, et se rattache d’ordinaire à kraki, une perche à crocs, d’après la forme des bras.

Un kraken a-t-il un genre ?

Les noms en ont, parce que les noms communs du vieux norrois en ont. Les éléments masculins finissent en -r, les féminins en -a, et les neutres ne prennent ni l’un ni l’autre. Pour que la créature se lise comme un animal, employer les jeux genrés ; pour qu’elle se lise comme un phénomène dont les pêcheurs parlent comme du temps, employer le jeu neutre, qui est la façon dont les récits médiévaux en parlent.

Qu’est-ce qu’une encablure ?

Une mesure de marin d’environ deux cents mètres, un dixième de mille marin, à l’origine la longueur du câble d’ancre d’un navire. C’est l’unité utile pour un kraken, car c’est la distance à laquelle les choses cessent d’être sûres : les équipages des vieux rapports décrivent une mer qui devient étrange à quelques encablures et se règlent là-dessus plutôt que sur une observation.

Qu’est-ce qu’un kenning marin ?

Un composé scaldique qui nomme une chose en tournant autour. La mer est la route des baleines, la voie du cygne, le bain du phoque ; un navire est le cheval des vagues. Les kenningar sont la réponse du vers norrois à un mètre fixe et à un vocabulaire restreint, et ils font d’excellents noms territoriaux, chacun décrivant la même eau du point de vue d’une créature différente.

Jeux voisins

Voir aussi