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Générateur de noms extraterrestres

Des noms extraterrestres bâtis sur des règles phonétiques non humaines, chaque fragment glosé comme le ferait un traducteur, avec noms de clan.

1 440 000 combinaisons dans cette forme

  • Ulxavhaqu Khaadena

    Ulxa coquille brisée + vhaqu absence de promesse

    coquille brisée et absence de promesse

    Khaa froidure + dena source

    froidure et source

  • Ulxiraziki Ghorzhaa

    Ulxira chant brisé + ziki marque intérieure

    chant brisé et marque intérieure

    Ghor rougeur + zhaa cratère

    rougeur et cratère

  • Ozhethnuk Ghorthun

    Ozheth argile humide + nuk celui qui attend

    argile humide et celui qui attend

    Ghor rougeur + thun crête

    rougeur et crête

  • Tlakazaen Praagath

    Tlaka premier dégel + zaen arrivée précoce

    premier dégel et arrivée précoce

    Praa ancienneté + gath proie traquée

    ancienneté et proie traquée

  • Ithiramyni Nurthun

    Ithira feu pâle + myni don sans compter

    feu pâle et don sans compter

    Nur le lointain + thun crête

    le lointain et crête

  • Tlakixdolix Vhudena

    Tlakix premier gel + dolix armée sans maître

    premier gel et armée sans maître

    Vhu creux + dena source

    creux et source

  • Kwaandol Yxachaan

    Kwaan crête haute + dol armée sans maître

    crête haute et armée sans maître

    Yxa petite taille + chaan portée

    petite taille et portée

  • Ulxiravurli Qualozh

    Ulxira chant brisé + vurli porteur de parole

    chant brisé et porteur de parole

    Qua éclat + lozh chaussée

    éclat et chaussée

  • Ulxathdolix Xathvunth

    Ulxath coquille brisée + dolix armée sans maître

    coquille brisée et armée sans maître

    Xath le brisé + vunth tenure

    le brisé et tenure

  • Nkeliqir Mrudena

    Nkeli flamme jeune + qir mémoire faussée

    flamme jeune et mémoire faussée

    Mru profondeur + dena source

    profondeur et source

  • Xaneliluthi Ozhalakh

    Xaneli long crépuscule + luthi réponse tardive

    long crépuscule et réponse tardive

    Ozha sel + lakh escalier

    sel et escalier

  • Klaethkuul Shuulakh

    Klaeth froidure aiguë + kuul rêves éveillés

    froidure aiguë et rêves éveillés

    Shuu lenteur + lakh escalier

    lenteur et escalier

  • Kaureghal Ekrudena

    Kaure mer grise + ghal monnaie d’échange

    mer grise et monnaie d’échange

    Ekru fer + dena source

    fer et source

  • Gwarakaani Ozhasaru

    Gwara graine dure + kaani détenteur de dette

    graine dure et détenteur de dette

    Ozha sel + saru débarquement

    sel et débarquement

  • Ptaruxzhal Aqetuur

    Ptarux temps des semailles + zhal parole pour tous

    temps des semailles et parole pour tous

    Aqe hauteur + tuur flèche

    hauteur et flèche

  • Hexanax Vhuthun

    Hexa chaleur du sang + nax héritier cadet

    chaleur du sang et héritier cadet

    Vhu creux + thun crête

    creux et crête

  • Kauriithoki Vaanzhaa

    Kaurii aube grise + thoki briseur de silence

    aube grise et briseur de silence

    Vaan longueur + zhaa cratère

    longueur et cratère

  • Ukraththaq Xathvore

    Ukrath veine de fer + thaq dépôt pesé

    veine de fer et dépôt pesé

    Xath le brisé + vore foyer

    le brisé et foyer

  • Aqunizaal Nokhtela

    Aquni racine céleste + zaal épargné une fois

    racine céleste et épargné une fois

    Nokh obscurité + tela envergure

    obscurité et envergure

  • Kwaaninozhi Thoatela

    Kwaani nuage haut + nozhi gardien des heures

    nuage haut et gardien des heures

    Thoa tiédeur + tela envergure

    tiédeur et envergure

  • Voshuxxoth Ithvore

    Voshux floraison sombre + xoth question répétée

    floraison sombre et question répétée

    Ith le neuvième + vore foyer

    le neuvième et foyer

  • Zeqazaen Khaamora

    Zeqa basse mer + zaen arrivée précoce

    basse mer et arrivée précoce

    Khaa froidure + mora champ

    froidure et champ

  • Azhirathaani Khaagath

    Azhira air calme + thaani teneur de comptes

    air calme et teneur de comptes

    Khaa froidure + gath proie traquée

    froidure et proie traquée

  • Chaalixseth Nurpolu

    Chaalix blancheur d’os + seth suiveur non convié

    blancheur d’os et suiveur non convié

    Nur le lointain + polu haut-fond

    le lointain et haut-fond

Comment se forment les noms extraterrestres

Étymologie

Un nom sonne extraterrestre par ses règles phonétiques, pas par sa ponctuation. L’apostrophe est le raccourci fatigué : elle note un coup de glotte que presque personne ne prononce, et le lecteur a cessé de la voir. La distance vient plutôt d’attaques que le français refuse (tl, ng, hl, kx, zh), de voyelles tenues trop longtemps (Tsaa, Mruu, Ziika), de consonnes posées là où une voyelle est attendue. Prononcer le nom à voix haute : si la bouche doit bouger autrement, il fonctionne.

La grammaire des noms est ici agglutinante et sans détour. Un premier élément nomme un état, une saison ou une matière ; un second nomme le porteur par ce qu’il en fait. Vekh plus thul donne lumière-froide et celui-qui-marche-derrière. Les traits d’union des gloses ne sont pas un ornement : ils marquent un mot unique de la langue source que le français doit déplier en syntagme, comme les traducteurs écrivent troisième-saison ou celui-qui-attend plutôt que de feindre un équivalent.

Au-dessus du nom personnel vient un élément de clan ou de monde d’origine, qui se comporte comme une adresse fixe plutôt que comme un nom de famille. Ithkaal désigne le neuvième bassin, et tous ceux qui en viennent le portent, parents ou non. Le nom personnel, lui, se remplace : un locuteur en tient trois ou quatre au long d’une vie, chacun retiré quand l’état qu’il décrit cesse d’être vrai, si bien qu’un vieux personnage répond à un nom que personne ne se rappelle lui avoir donné.

Questions

FAQ

Comment faire sonner un nom comme extraterrestre ?

Enfreindre volontairement une règle phonétique du français, puis s’y tenir. Placer à l’attaque un groupe de consonnes que le français n’emploie jamais, tenir une voyelle sur trois lettres, ou finir sur une consonne réservée à l’intérieur des mots. Une règle unique appliquée à toute une langue fait plus de travail qu’une page de graphies exotiques, parce que le lecteur finit par entendre le motif.

Faut-il des apostrophes dans les noms extraterrestres ?

Presque jamais. L’apostrophe est devenue voilà des décennies l’abréviation du non-humain ; elle se lit aujourd’hui comme un costume et non comme un phonème, et la plupart des lecteurs l’enjambent. Pour un vrai coup de glotte, l’écrire avec une lettre que la langue emploie ailleurs, afin que le lecteur l’apprenne. Aucun nom de cette page n’a d’apostrophe, et aucun ne passerait pour humain.

Ces noms sont-ils masculins ou féminins ?

Pas au sens où le français l’entend. Les trois formes proposées sont des classes nominales, plus proches des systèmes bantous ou du dyirbal que du masculin et du féminin ; les traducteurs les rendent par masculin, féminin et neutre parce que ce sont les étiquettes disponibles. Rien n’empêche d’attribuer une classe selon le rôle, l’âge ou la caste, ce que font la plupart de ces langues.

Comment prononcer ces noms ?

Donner à chaque voyelle sa valeur pleine et ne pas adoucir les groupes de consonnes. Une voyelle doublée est tenue, non modifiée : Tsaa est un a long. Le digramme zh note le son du j de « jour », hl un l soufflé, kh un raclement au fond de la gorge. Si un groupe résiste, cela n’a rien de gênant en jeu : des personnages qui s’écorchent les noms, c’est de la matière.

Puis-je utiliser ces noms dans ma propre science-fiction ?

Oui. Chaque fragment a été inventé pour ce générateur et non prélevé sur un univers publié, et le système d’éléments est original : les noms sont libres d’usage en fiction, en jeu sur table et en vidéo, sans mention d’origine. Les gloses sont affichées pour qu’on puisse composer une famille ou un clan entier dont les noms partagent une racine et un sens cohérent.

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