ken|ning

Generator nazw lochów

Nazwy lochów tak, jak nadają je miejscowi: ostrzegający przymiotnik plus prawdziwy wyraz podziemny – sztolnia, ossuarium, ponor – wszystko z glosą.

Same imiona są angielskie — taka jest tradycja, z której wyrósł ten gatunek. Pod każdym imieniem podajemy, co jego części znaczą po polsku.

Kombinacje w tej formie: 116 160

  • The Hanging Dormitory Second Delving

    The Hanging zawieszenie + Dormitory dormitorium

    zawieszenie, dormitorium

    Second Delving drugie rozkopanie

    drugie rozkopanie

  • The Weeping Reliquary Nine Doors

    The Weeping sączenie + Reliquary relikwiarz

    sączenie, relikwiarz

    Nine Doors dziewięcioro drzwi

    dziewięcioro drzwi

  • The Choking Dormitory False Floor

    The Choking duszenie + Dormitory dormitorium

    duszenie, dormitorium

    False Floor zapadająca się podłoga

    zapadająca się podłoga

  • The Cold Vestibule Wet Stair

    The Cold przenikliwy ziąb + Vestibule przedsionek

    przenikliwy ziąb, przedsionek

    Wet Stair mokre stopnie

    mokre stopnie

  • The Mislaid Delve Low Water

    The Mislaid zawieruszenie + Delve wyrobisko

    zawieruszenie, wyrobisko

    Low Water coroczny przybór

    coroczny przybór

  • The Thousand-Step Larder Poor Ground

    The Thousand-Step ogromna głębokość + Larder spiżarnia mięsna

    ogromna głębokość, spiżarnia mięsna

    Poor Ground krucha skała

    krucha skała

  • The Wandering Reservoir Ill Reckoning

    The Wandering przesuwanie + Reservoir zbiornik wody

    przesuwanie, zbiornik wody

    Ill Reckoning zawodny rachunek

    zawodny rachunek

  • The Airless Abyss Three Lamps

    The Airless brak powietrza + Abyss bezdenna przepaść

    brak powietrza, bezdenna przepaść

    Three Lamps trzy potrzebne lampy

    trzy potrzebne lampy

  • The Wandering Catacomb Vermin Deep

    The Wandering przesuwanie + Catacomb katakumby

    przesuwanie, katakumby

    Vermin Deep robactwo w głębi

    robactwo w głębi

  • The Last Shambles Vermin Deep

    The Last ostateczność + Shambles rzeźnia

    ostateczność, rzeźnia

    Vermin Deep robactwo w głębi

    robactwo w głębi

  • The Sunless Hypogeum Winter Only

    The Sunless ciemność + Hypogeum podziemna komora

    ciemność, podziemna komora

    Winter Only zimowe bezpieczeństwo

    zimowe bezpieczeństwo

  • The Endless Vestibule Bad Air

    The Endless bezkres + Vestibule przedsionek

    bezkres, przedsionek

    Bad Air zabójcze powietrze

    zabójcze powietrze

  • The Drowned Descent Poor Ground

    The Drowned zatopienie + Descent droga w dół

    zatopienie, droga w dół

    Poor Ground krucha skała

    krucha skała

  • The Sundered Oubliette Poor Ground

    The Sundered rozdzielenie + Oubliette loch zapomnienia

    rozdzielenie, loch zapomnienia

    Poor Ground krucha skała

    krucha skała

  • The Blind Furnace Bad Air

    The Blind brak okien + Furnace piec hutniczy

    brak okien, piec hutniczy

    Bad Air zabójcze powietrze

    zabójcze powietrze

  • The Salt-Rimed Sepulchre Three Lamps

    The Salt-Rimed skorupa soli + Sepulchre grobowiec

    skorupa soli, grobowiec

    Three Lamps trzy potrzebne lampy

    trzy potrzebne lampy

  • The Steaming Vault One Rope

    The Steaming gorąca wilgoć + Vault sklepiona komnata

    gorąca wilgoć, sklepiona komnata

    One Rope jedyne zejście

    jedyne zejście

  • The Screaming Stope Black Level

    The Screaming piszczenie + Stope wydrążona pustka

    piszczenie, wydrążona pustka

    Black Level nieoświetlone piętro

    nieoświetlone piętro

  • The Ashen Undercroft Long Drop

    The Ashen wypalona ziemia + Undercroft podpiwniczenie

    wypalona ziemia, podpiwniczenie

    Long Drop śmiertelny upadek

    śmiertelny upadek

  • The Black Shambles Ill Reckoning

    The Black smolista ciemność + Shambles rzeźnia

    smolista ciemność, rzeźnia

    Ill Reckoning zawodny rachunek

    zawodny rachunek

  • The Toothed Culvert Sour Spring

    The Toothed kolczastość + Culvert kryty ściek

    kolczastość, kryty ściek

    Sour Spring cuchnąca woda

    cuchnąca woda

  • The Choking Cloaca Cold Iron

    The Choking duszenie + Cloaca kloaka

    duszenie, kloaka

    Cold Iron żelazne wrota w dole

    żelazne wrota w dole

  • The Bone-Strewn Winze Ill Reckoning

    The Bone-Strewn usłanie kośćmi + Winze szyb wewnętrzny

    usłanie kośćmi, szyb wewnętrzny

    Ill Reckoning zawodny rachunek

    zawodny rachunek

  • The Toothed Labyrinth Winter Only

    The Toothed kolczastość + Labyrinth labirynt

    kolczastość, labirynt

    Winter Only zimowe bezpieczeństwo

    zimowe bezpieczeństwo

Jak powstają nazwy lochów

Etymologia

Nikt pod ziemią nie nazywa miejsca, w którym mieszka. Nazwę lochu nadaje się z zewnątrz: robią to ludzie pracujący na powierzchni nad nim i drużyny, które wróciły. Nazwa wykonuje przy tym zawsze dwie roboty naraz – opisuje i ostrzega. The Sunless Vault mówi, żeby wziąć światło. The Weeping Adit mówi, że zalewa. The Hungry Warren mówi, że coś tam żre. To odwrotność nazwy zamku, która jest roszczeniem własności tego, kto zamek trzyma.

Człon końcowy jest prawdziwym słownictwem i mówi, czym miejsce było, zanim ktokolwiek nazwał je lochem. Górnictwo daje adit, czyli sztolnię wchodzącą poziomo, drift na chodnik, stope na wydrążoną pustkę, winze na szyb wewnętrzny, sump na zalane dno. Pochówek daje kryptę, ossuarium, kostnicę, katakumby i hypogeum. Kraj wapienny daje swallet, czyli ponor, w którym strumień wchodzi pod ziemię, oraz studnię krasową. Rozwalone klasztory dają undercroft, krużganek, skryptorium i refektarz – wszystko to izby, które kiedyś miały użytek.

Dopisek na końcu to część wypisana na tablicy przy drodze. No Returns, Nine Doors, Bad Air, Second Delving, Low Water, Loose Roof. To zdanie praktyczne, a nie przechwałka: zapisuje, co ostatnia drużyna znalazła albo czego nie przeżyła, i zmienia się, kiedy wchodzą następne. Loch, którego dopisek poprawiano dwa razy, straszy znacznie bardziej niż ten z nazwą wielką, bo ktoś tam prowadzi rachunek.

Pytania

FAQ

Jak nazwać loch?

Zapytaj, kto go nazwał i przed czym ostrzegał. Weź jeden przymiotnik, którym posłużyłby się wieśniak – bezsłoneczny, sączący, głodny, zardzewiały, osunięty – i jeden trafny wyraz na przestrzeń: sklepiona komnata, sztolnia, ossuarium, plątanina nor, ponor. Potem dołóż dopisek mówiący, dlaczego ludzie o tym miejscu gadają. Nazwa zawiera wtedy własną tabelę plotek, a to oszczędza ci pisania osobnej.

Co to jest sztolnia?

Poziome wejście wbite w zbocze wzgórza, żeby dojść do pokładu, w przeciwieństwie do szybu bitego z góry. Sztolnie odwadniają się same, dlatego stare da się przejść pieszo i dlatego zalewa je, gdy odwodnienie zawiedzie. Inne przydatne wyrazy górnicze to drift na chodnik poziomy, winze na szyb wewnętrzny, stope na pustkę po wybranej rudzie i sump na zalane dno.

Czym różnią się krypta, katakumby i ossuarium?

Krypta to komora pod kościołem, zwykle na niewielką liczbę pochówków ważnych. Katakumby to wykopany cmentarz z chodników i wnęk, mieszczący bardzo wielu. Ossuarium to skład na kości wyjęte z grobów, które były znowu potrzebne, więc jest pełne szczątków ułożonych w stosy, a nie pochówków nienaruszonych. Hypogeum to wyraz ogólny na dowolną komorę podziemną.

Co to jest ponor?

Dziura, w której strumień powierzchniowy wchodzi w wapień i płynie dalej pod ziemią; po angielsku swallet. Kraj jaskiniowy jest ich pełen, a na wejścia do lochu nadają się znakomicie, bo droga w głąb jest drogą wody, chodnik jest wyszorowany do gładka i wszystko podtapia po deszczu. Wyraz pokrewny to studnia krasowa, czyli szyb pionowy opadający z powierzchni.

Od czego nazwa lochu brzmi fałszywie?

Od dostojności. Nazwa w rodzaju „wiekuiste sanktuarium zacienionej rozpaczy” to tytuł, który ktoś w środku wybrał sam sobie, i nikt z zewnątrz by go nie powtórzył. Nazwy prawdziwe są tępe, fizyczne i trochę obraźliwe wobec miejsca, bo ludzie, którzy ich używają, muszą je opisać obcemu jednym tchem na rozstajach.

Zestawy pokrewne

Zobacz też