ken|ning

Generator imion do D&D

Imiona postaci do gier fabularnych składane z rdzeni, które coś znaczą, i końcówek nadających rolę – ze znaczeniem każdego członu.

Same imiona są angielskie — taka jest tradycja, z której wyrósł ten gatunek. Pod każdym imieniem podajemy, co jego części znaczą po polsku.

Kombinacje: 5 528 880

  • Ulfrath Wolfford

    Ulf wilk + rath furia

    wilk, furia

    Wolf szary łowca + ford przeprawa

    szary łowca, przeprawa

  • Astrlisse Redreach

    Astr boskość + lisse słodkość

    boskość, słodkość

    Red szkarłat + reach długi odcinek

    szkarłat, długi odcinek

  • Embermist Silverspear

    Ember żarzący się węgiel + mist wilgotny obłok

    żarzący się węgiel, wilgotny obłok

    Silver blady kruszec + spear długa kopia

    blady kruszec, długa kopia

  • Eldthas Wolfhelm

    Eld starszy + thas przysięga

    starszy, przysięga

    Wolf szary łowca + helm hełm bojowy

    szary łowca, hełm bojowy

  • Ilydriel Dalewind

    Ily lilia + driel koronacja

    lilia, koronacja

    Dale szeroka dolina + wind powiew

    szeroka dolina, powiew

  • Brackthatch Hollowhammer

    Brack orlica + thatch słoma dachowa

    orlica, słoma dachowa

    Hollow zapadłe miejsce + hammer młot bojowy

    zapadłe miejsce, młot bojowy

  • Falmund Starfall

    Fal sokół + mund opiekun

    sokół, opiekun

    Star odległe światło + fall zstąpienie

    odległe światło, zstąpienie

  • Kaeuella Blackheart

    Kae ostrość + uella wiatr

    ostrość, wiatr

    Black noc bez księżyca + heart duch

    noc bez księżyca, duch

  • Hazemere Goldwind

    Haze gęsty opar + mere jezioro

    gęsty opar, jezioro

    Gold jasny kruszec + wind powiew

    jasny kruszec, powiew

  • Ithgrim Truehelm

    Ith księżyc + grim maska

    księżyc, maska

    True niewzruszona stałość + helm hełm bojowy

    niewzruszona stałość, hełm bojowy

  • Kaeiel Moonhelm

    Kae ostrość + iel dziewica

    ostrość, dziewica

    Moon lampa nocy + helm hełm bojowy

    lampa nocy, hełm bojowy

  • Onyxmere Ashbane

    Onyx czarny kamień + mere jezioro

    czarny kamień, jezioro

    Ash jesion + bane ruina

    jesion, ruina

  • Randborn Brightweaver

    Rand obrzeże tarczy + born rodowód

    obrzeże tarczy, rodowód

    Bright blask + weaver prządka

    blask, prządka

  • Zeldriel Moonbough

    Zel gorliwość + driel koronacja

    gorliwość, koronacja

    Moon lampa nocy + bough gałąź

    lampa nocy, gałąź

  • Kenbough Hollowwatch

    Ken wiedza + bough gałąź

    wiedza, gałąź

    Hollow zapadłe miejsce + watch nocne czuwanie

    zapadłe miejsce, nocne czuwanie

  • Quengrim Deepshield

    Quen pieśń + grim maska

    pieśń, maska

    Deep bezdenność + shield osłona bitewna

    bezdenność, osłona bitewna

  • Druesse Hollowthorn

    Dru dąb + esse rosa

    dąb, rosa

    Hollow zapadłe miejsce + thorn ostry kolec

    zapadłe miejsce, ostry kolec

  • Kesholt Frosthammer

    Kes pustułka + holt bór

    pustułka, bór

    Frost przejmujący mróz + hammer młot bojowy

    przejmujący mróz, młot bojowy

  • Sarheim Riverwood

    Sar tarcza + heim dom rodzinny

    tarcza, dom rodzinny

    River woda bieżąca + wood drewno

    woda bieżąca, drewno

  • Junihild Truewind

    Juni młodość + hild wojowniczka

    młodość, wojowniczka

    True niewzruszona stałość + wind powiew

    niewzruszona stałość, powiew

  • Irondell Hillstride

    Iron nieustępliwość + dell leśne zaklęśnięcie

    nieustępliwość, leśne zaklęśnięcie

    Hill wzgórek + stride długi wykrok

    wzgórek, długi wykrok

  • Yrthorn Dalefall

    Yr cis + thorn ostry kolec

    cis, ostry kolec

    Dale szeroka dolina + fall zstąpienie

    szeroka dolina, zstąpienie

  • Junisha Wolfbane

    Juni młodość + sha cień

    młodość, cień

    Wolf szary łowca + bane ruina

    szary łowca, ruina

  • Duskcrest Stormmane

    Dusk koniec dnia + crest grań

    koniec dnia, grań

    Storm nawałnica + mane spływające włosy

    nawałnica, spływające włosy

Jak się składa imiona bohaterów

Etymologia

Większość imion, które na sesji naprawdę działają, to złożenia: rdzeń niosący konkretny obraz i element końcowy niosący rolę. Bran to kruk, ric to władca, więc Branric czyta się jako „kruk, władca”, zanim ktokolwiek to wyjaśni. Elementy początkowe są krótkie i pełne spółgłosek – kamień, burza, włócznia, dąb, grom. Końcowe dokładają funkcję: mund opiekun, wald pan lasu, dor kraina, helm hełm bojowy. Kto zna obie połowy, składa imię, które coś znaczy, a nie tylko brzmi cudzoziemsko.

Rejestrem rządzi element końcowy, a nie egzotyczna pisownia. Twarde zwarcia i zbitki spółgłoskowe brzmią przy stole wojowniczo: Thorgrim, Kargar, Ulfmund. Otwarte samogłoski i spółgłoski płynne brzmią śpiewnie: Aelara, Miralyn, Serthia. Imiona neutralne biorą całe rzeczowniki z przyrody: Ashfell, Rimewind, Briarmere. Żadna reguła gry tego nie narzuca – to konwencja imiennictwa fantasy, którą polski czytelnik zna z przekładów, i ona decyduje, co stół usłyszy, gdy imię padnie dwudziesty raz w ciągu sesji.

Nazwiska dzielą się na dwie rodziny. Odziedziczone zachowują się jak prawdziwe: miejsce plus cecha terenu, Stoneford, Ashvale, albo rzemiosło i rodowód. Zdobyte to przydomki nadane po fakcie: Ironshield, Wolfbane, Stormwalker. Weź odziedziczone, jeśli postać ma dom, do którego wraca, zdobyte – jeśli nie ma. Sprawdź jedno i drugie na głos i odmień przez przypadki: imię, które po polsku odmienia się bez wysiłku, zostaje w użyciu, a takie, które się łamie, do trzeciej sesji skróci się do przezwiska.

Pytania

FAQ

Jak wymyślić imię postaci do D&D?

Wyjdź od czegoś prawdziwego o postaci – skąd jest, co nosi, co zrobiła – i wybierz rdzeń, który to mówi. Potem dołóż element końcowy nazywający rolę: władca, opiekun, tułacz, kraina. Powiedz wynik dwa razy na głos; jeśli przetrwa wykrzyknięty przez stół w środku walki, zostaw go. A jeśli już wiesz, jaką klasę grasz, zacznij od jej zestawu: barbarzyńca, bard, kapłan, druid, mnich, nekromanta, paladyn, tropiciel, łotrzyk, zaklinacz, czarnoksiężnik albo zabójca – każdy z nich składa imiona z własnego słownika.

Jakie imię fantasy dobrze działa na sesji?

Dwie albo trzy sylaby, jeden wyraźny akcent, żadnych zbitek spółgłoskowych. Dobre imię da się przeczytać z kartki bez wahania, różni się od czterech pozostałych imion przy stole i ma znaczenie, które streścisz w jednym zdaniu. Apostrofy i litery nieme wyglądają efektownie na karcie postaci i przeszkadzają wszędzie indziej – po polsku dodatkowo utrudniają odmianę, a imię postaci odmienia się na sesji kilkanaście razy na godzinę.

Czy postać w D&D musi mieć nazwisko?

Nie, i wiele najlepszych go nie ma. Daj nazwisko, jeśli postać ma rodzinę, dom albo stronę, która coś znaczy dla opowieści. W przeciwnym razie użyj zdobytego przydomka – robi to samo, a przy okazji mówi stołowi coś o postaci. Wiele postaci koczowniczych i wygnanych nosi tylko imię oraz wskazanie, skąd przyszły, i to wystarcza na całą kampanię.

Jak nazwać postać rasy, której tu nie ma?

Idź za znaczeniami, nie za brzmieniem. Wybierz rdzenie pasujące do kultury, którą masz w głowie – morze, lód, żelazo, żar – a element końcowy dobierz do rejestru: ciężki dla ludów powściągliwych, otwarty dla śpiewnych. Znaczenie pokazane przy każdym imieniu mówi ci, czy złożenie naprawdę znaczy to, co chciałeś, zamiast tylko tak brzmieć, a to jedyna kontrola, jakiej taki wybór potrzebuje.

Czy mogę użyć wylosowanego imienia w kampanii albo w powieści?

Tak. Imiona składa się tu z pospolitych rdzeni wyrazowych, których nie wzięto z żadnego wydanego świata ani z listy istniejących postaci, więc nic tutaj nie jest niczyją własnością. Używaj ich dla postaci graczy, bohaterów niezależnych, prozy wydanej i komercyjnych modułów – bez podawania źródła i bez żadnych ograniczeń.

Zestawy pokrewne

Zobacz też