D&D ismi oluşturucu
Masaüstü RPG karakterleri için baş ve son öğelerden kurulan adlar; her hecenin anlamı yanında, sınıf kümelerine giden yol burada.
Adların kendisi İngilizcedir; bu tür İngilizce konuşulan dünyadan geliyor. Her adın altında, öğelerinin Türkçe karşılığı yazıyor.
5.528.880 bileşim
- Ulfrath Wolfford
Ulf kurt + rath hiddet
kurt, hiddet
Wolf boz avcı + ford geçit
boz avcı, geçit
- Astrlisse Redreach
Astr tanrısallık + lisse şirinlik
tanrısallık, şirinlik
Red al + reach uzun menzil
al, uzun menzil
- Embermist Silverspear
Ember canlı kor + mist nemli bulut
canlı kor, nemli bulut
Silver soluk maden + spear uzun kargı
soluk maden, uzun kargı
- Eldthas Wolfhelm
Eld ihtiyar + thas yemin
ihtiyar, yemin
Wolf boz avcı + helm savaş miğferi
boz avcı, savaş miğferi
- Ilydriel Dalewind
Ily zambak + driel taçlanma
zambak, taçlanma
Dale geniş vadi + wind hava akımı
geniş vadi, hava akımı
- Brackthatch Hollowhammer
Brack eğrelti + thatch dam samanı
eğrelti, dam samanı
Hollow çukur yer + hammer balyoz
çukur yer, balyoz
- Falmund Starfall
Fal şahin + mund hami
şahin, hami
Star uzak ışık + fall iniş
uzak ışık, iniş
- Kaeuella Blackheart
Kae keskinlik + uella rüzgâr
keskinlik, rüzgâr
Black aysızlık + heart ruh
aysızlık, ruh
- Hazemere Goldwind
Haze asılı bulanıklık + mere göl
asılı bulanıklık, göl
Gold parlak maden + wind hava akımı
parlak maden, hava akımı
- Ithgrim Truehelm
Ith ay + grim maske
ay, maske
True sarsılmazlık + helm savaş miğferi
sarsılmazlık, savaş miğferi
- Kaeiel Moonhelm
Kae keskinlik + iel genç kız
keskinlik, genç kız
Moon gece meşalesi + helm savaş miğferi
gece meşalesi, savaş miğferi
- Onyxmere Ashbane
Onyx kara taş + mere göl
kara taş, göl
Ash dişbudak + bane yıkıntı
dişbudak, yıkıntı
- Randborn Brightweaver
Rand kalkan kenarı + born soy
kalkan kenarı, soy
Bright parıltı + weaver iplik eğiren
parıltı, iplik eğiren
- Zeldriel Moonbough
Zel şevk + driel taçlanma
şevk, taçlanma
Moon gece meşalesi + bough dal
gece meşalesi, dal
- Kenbough Hollowwatch
Ken bilgi + bough dal
bilgi, dal
Hollow çukur yer + watch gece nöbeti
çukur yer, gece nöbeti
- Quengrim Deepshield
Quen ezgi + grim maske
ezgi, maske
Deep dipsizlik + shield savaş muhafızı
dipsizlik, savaş muhafızı
- Druesse Hollowthorn
Dru meşe + esse çiy
meşe, çiy
Hollow çukur yer + thorn keskin diken
çukur yer, keskin diken
- Kesholt Frosthammer
Kes kerkenez + holt koru
kerkenez, koru
Frost zemheri + hammer balyoz
zemheri, balyoz
- Sarheim Riverwood
Sar kalkan + heim yurt
kalkan, yurt
River akan su + wood kereste
akan su, kereste
- Junihild Truewind
Juni gençlik + hild savaşçı bakire
gençlik, savaşçı bakire
True sarsılmazlık + wind hava akımı
sarsılmazlık, hava akımı
- Irondell Hillstride
Iron boyun eğmezlik + dell ağaçlı çukur
boyun eğmezlik, ağaçlı çukur
Hill yokuş + stride geniş adım
yokuş, geniş adım
- Yrthorn Dalefall
Yr porsuk ağacı + thorn keskin diken
porsuk ağacı, keskin diken
Dale geniş vadi + fall iniş
geniş vadi, iniş
- Junisha Wolfbane
Juni gençlik + sha gölge
gençlik, gölge
Wolf boz avcı + bane yıkıntı
boz avcı, yıkıntı
- Duskcrest Stormmane
Dusk gün sonu + crest sırt doruğu
gün sonu, sırt doruğu
Storm kasırga + mane dalgalı saç
kasırga, dalgalı saç
Serüvenci adları nasıl kurulur
¶Masada işe yarayan adların çoğu bileşiktir: somut bir görüntü taşıyan bir baş öğe, bir de rol taşıyan bir son öğe. Bran kuzgun, ric hükümdar; Branric kimse açıklamadan önce kuzgun hükümdar diye okunur. Baş öğeler kısa, vurgulu ve ünsüz yüklüdür — taş, fırtına, kargı, meşe, gök gürültüsü. Son öğeler işin dilbilgisini görür: mund hami, wald orman beyi, dor diyar, helm savaş miğferi. Sayfadaki anlam satırı iki öğeyi sayar, “kuzgun, hükümdar” gibi; aradaki bağı okur kendisi kurar ve Türkçe de niteleyeni öne aldığı için sıra hiç bozulmaz.
Tonu belirleyen şey egzotik harfler değil, son öğedir. Sert kapanışlar ve ünsüz yığınları masada savaşçı ve erkek durur: Thorgrim, Ulfmund, Kargar. Açık ünlüler ve akıcı ünsüzler ezgili ve kadın durur: Aelara, Miralyn, Serthia. Nötr adlar düz doğa adlarına yaslanır: Ashfell, Rimewind, Briarmere. Bunların hiçbiri oyunun kuralı değildir, yalnızca kulağın duyduğu şeydir. Türkçe konuşan bir masada bir şey daha işler: Türkçe sözcük başında ünsüz yığınını sevmez ve th ile w sesleri yoktur, yani sert bileşikler söylenirken kısalır. Bir oturumda yirmi kez yüksek sesle söylenecek adı bu ölçüye vurun.
Soyadları iki aileye ayrılır. Miras alınanlar gerçek soyadları gibi davranır: yer artı arazi özelliği (Stoneford, Ashvale) ya da meslek ve soy. Kazanılanlar, bir şey olup bittikten sonra takımın taktığı lakaplardır: Ironshield, Wolfbane, Stormwalker. Karakterin dönebileceği bir yurdu varsa mirası, yoksa kazanılanı seçin. İkisini de yüksek sesle deneyin; ilk denemede söylenebilen ad kullanılır, harf harf yazdırılması gereken ad üçüncü oturumda kısaltmaya döner. Sınıfı belli bir karakter için daha dar bir söz varlığı vardır: barbar, ozan, rahip, druid, keşiş, paladin, korucu, rogue, sorcerer, warlock, nekromant ve suikastçı kümeleri.
Sorular
D&D karakterine nasıl isim bulunur?
Karakterle ilgili doğru bir şeyden başlayın — nereden geldiği, ne taşıdığı, ne yaptığı — ve bunu söyleyen bir baş öğe seçin. Sonra rolü söyleyen bir son öğe ekleyin: hükümdar, hami, gezgin, diyar. Çıkanı iki kez yüksek sesle söyleyin. Çarpışmanın ortasında masanın öbür ucuna bağırıldığında ayakta kalıyorsa kalsın; kalmıyorsa son öğeyi değiştirin, baş öğeye dokunmanız gerekmez.
Bir D&D karakteri için iyi fantastik isim nasıl olur?
İki ya da üç hece, tek belirgin vurgu ve ünsüz yığınının olmaması. İyi ad görüldüğü gibi okunur, masadaki öbür dört addan ayrılır ve tek satırda açıklanabilen bir anlam taşır. Kesme işaretleri ve okunmayan harfler karakter kâğıdında hoş görünür, başka her yerde iş çıkarır. Türkçe oynuyorsanız ada ek getirmeyi de deneyin. Ek kesme işaretiyle bağlanır ve adın son söylenen ünlüsüne göre seçilir: son ünlü a ya da ı ise -ın, e ya da i ise -in, o ya da u ise -un, ö ya da ü ise -ün. Branric’in biçimindeki ek bu yüzden -in olur. Söylenişi güç bir ad, ek aldığında daha da güçleşir.
D&D karakterlerinin soyadı olmak zorunda mı?
Hayır ve en iyilerinin çoğunda yoktur. Karakterin öyküde ağırlığı olan bir ailesi, hanesi ya da yurdu varsa soyadı verin. Yoksa kazanılmış bir lakap aynı işi görür ve üstüne masaya bir şey anlatır: Stormwalker, Ironshield. Göçer ya da toplumdan kopmuş karakterler sık sık yalnız bir kişi adıyla nereden geldiklerini taşır ve üçüncü bir ada hiç ihtiyaç duymaz.
Burada bulunmayan bir ırkın karakterine nasıl ad verilir?
Seslere değil anlamlara bakın. Aklınızdaki kültüre uyan baş öğeleri seçin — deniz, buz, demir, köz — ve son öğeler istediğiniz tonu taşısın: ağır kapanışlar durgun halklar için, açık ünlüler ezgili halklar için. Her adın yanında duran anlam, bileşimin gerçekten istediğiniz şeyi söyleyip söylemediğini gösterir. Sınıfı belli bir karakter için sınıf kümeleri daha dar ve daha keskin bir söz varlığı verir. Bir de tersini deneyin: adı önce söyleyip anlamına sonra bakmak, aklınızdaki halkı gerçekten anlatıp anlatmadığını çabuk gösterir.
Oluşan bir adı kendi kampanyamda ya da romanımda kullanabilir miyim?
Evet. Buradaki adlar yaygın sözcük köklerinden kurulur; yayımlanmış bir oyun dünyasından ya da bir karakter listesinden alınmamıştır, dolayısıyla hiçbiri kimsenin malı değildir. Oyuncu karakterlerinde, NPC olarak, yayımlanacak kurguda ya da ticari bir modülde kullanın; atıf gerekmez, hiçbir kısıtlama yoktur. Anlamlar her adın yanında durduğu için seçtiğiniz adı masada açıklayabilir ya da bir hanenin bütün üyelerine aynı kökü verebilirsiniz.