ken|ning

D&D ismi oluşturucu

Masaüstü RPG karakterleri için baş ve son öğelerden kurulan adlar; her hecenin anlamı yanında, sınıf kümelerine giden yol burada.

Adların kendisi İngilizcedir; bu tür İngilizce konuşulan dünyadan geliyor. Her adın altında, öğelerinin Türkçe karşılığı yazıyor.

5.528.880 bileşim

  • Ulfrath Wolfford

    Ulf kurt + rath hiddet

    kurt, hiddet

    Wolf boz avcı + ford geçit

    boz avcı, geçit

  • Astrlisse Redreach

    Astr tanrısallık + lisse şirinlik

    tanrısallık, şirinlik

    Red al + reach uzun menzil

    al, uzun menzil

  • Embermist Silverspear

    Ember canlı kor + mist nemli bulut

    canlı kor, nemli bulut

    Silver soluk maden + spear uzun kargı

    soluk maden, uzun kargı

  • Eldthas Wolfhelm

    Eld ihtiyar + thas yemin

    ihtiyar, yemin

    Wolf boz avcı + helm savaş miğferi

    boz avcı, savaş miğferi

  • Ilydriel Dalewind

    Ily zambak + driel taçlanma

    zambak, taçlanma

    Dale geniş vadi + wind hava akımı

    geniş vadi, hava akımı

  • Brackthatch Hollowhammer

    Brack eğrelti + thatch dam samanı

    eğrelti, dam samanı

    Hollow çukur yer + hammer balyoz

    çukur yer, balyoz

  • Falmund Starfall

    Fal şahin + mund hami

    şahin, hami

    Star uzak ışık + fall iniş

    uzak ışık, iniş

  • Kaeuella Blackheart

    Kae keskinlik + uella rüzgâr

    keskinlik, rüzgâr

    Black aysızlık + heart ruh

    aysızlık, ruh

  • Hazemere Goldwind

    Haze asılı bulanıklık + mere göl

    asılı bulanıklık, göl

    Gold parlak maden + wind hava akımı

    parlak maden, hava akımı

  • Ithgrim Truehelm

    Ith ay + grim maske

    ay, maske

    True sarsılmazlık + helm savaş miğferi

    sarsılmazlık, savaş miğferi

  • Kaeiel Moonhelm

    Kae keskinlik + iel genç kız

    keskinlik, genç kız

    Moon gece meşalesi + helm savaş miğferi

    gece meşalesi, savaş miğferi

  • Onyxmere Ashbane

    Onyx kara taş + mere göl

    kara taş, göl

    Ash dişbudak + bane yıkıntı

    dişbudak, yıkıntı

  • Randborn Brightweaver

    Rand kalkan kenarı + born soy

    kalkan kenarı, soy

    Bright parıltı + weaver iplik eğiren

    parıltı, iplik eğiren

  • Zeldriel Moonbough

    Zel şevk + driel taçlanma

    şevk, taçlanma

    Moon gece meşalesi + bough dal

    gece meşalesi, dal

  • Kenbough Hollowwatch

    Ken bilgi + bough dal

    bilgi, dal

    Hollow çukur yer + watch gece nöbeti

    çukur yer, gece nöbeti

  • Quengrim Deepshield

    Quen ezgi + grim maske

    ezgi, maske

    Deep dipsizlik + shield savaş muhafızı

    dipsizlik, savaş muhafızı

  • Druesse Hollowthorn

    Dru meşe + esse çiy

    meşe, çiy

    Hollow çukur yer + thorn keskin diken

    çukur yer, keskin diken

  • Kesholt Frosthammer

    Kes kerkenez + holt koru

    kerkenez, koru

    Frost zemheri + hammer balyoz

    zemheri, balyoz

  • Sarheim Riverwood

    Sar kalkan + heim yurt

    kalkan, yurt

    River akan su + wood kereste

    akan su, kereste

  • Junihild Truewind

    Juni gençlik + hild savaşçı bakire

    gençlik, savaşçı bakire

    True sarsılmazlık + wind hava akımı

    sarsılmazlık, hava akımı

  • Irondell Hillstride

    Iron boyun eğmezlik + dell ağaçlı çukur

    boyun eğmezlik, ağaçlı çukur

    Hill yokuş + stride geniş adım

    yokuş, geniş adım

  • Yrthorn Dalefall

    Yr porsuk ağacı + thorn keskin diken

    porsuk ağacı, keskin diken

    Dale geniş vadi + fall iniş

    geniş vadi, iniş

  • Junisha Wolfbane

    Juni gençlik + sha gölge

    gençlik, gölge

    Wolf boz avcı + bane yıkıntı

    boz avcı, yıkıntı

  • Duskcrest Stormmane

    Dusk gün sonu + crest sırt doruğu

    gün sonu, sırt doruğu

    Storm kasırga + mane dalgalı saç

    kasırga, dalgalı saç

Serüvenci adları nasıl kurulur

Köken

Masada işe yarayan adların çoğu bileşiktir: somut bir görüntü taşıyan bir baş öğe, bir de rol taşıyan bir son öğe. Bran kuzgun, ric hükümdar; Branric kimse açıklamadan önce kuzgun hükümdar diye okunur. Baş öğeler kısa, vurgulu ve ünsüz yüklüdür — taş, fırtına, kargı, meşe, gök gürültüsü. Son öğeler işin dilbilgisini görür: mund hami, wald orman beyi, dor diyar, helm savaş miğferi. Sayfadaki anlam satırı iki öğeyi sayar, “kuzgun, hükümdar” gibi; aradaki bağı okur kendisi kurar ve Türkçe de niteleyeni öne aldığı için sıra hiç bozulmaz.

Tonu belirleyen şey egzotik harfler değil, son öğedir. Sert kapanışlar ve ünsüz yığınları masada savaşçı ve erkek durur: Thorgrim, Ulfmund, Kargar. Açık ünlüler ve akıcı ünsüzler ezgili ve kadın durur: Aelara, Miralyn, Serthia. Nötr adlar düz doğa adlarına yaslanır: Ashfell, Rimewind, Briarmere. Bunların hiçbiri oyunun kuralı değildir, yalnızca kulağın duyduğu şeydir. Türkçe konuşan bir masada bir şey daha işler: Türkçe sözcük başında ünsüz yığınını sevmez ve th ile w sesleri yoktur, yani sert bileşikler söylenirken kısalır. Bir oturumda yirmi kez yüksek sesle söylenecek adı bu ölçüye vurun.

Soyadları iki aileye ayrılır. Miras alınanlar gerçek soyadları gibi davranır: yer artı arazi özelliği (Stoneford, Ashvale) ya da meslek ve soy. Kazanılanlar, bir şey olup bittikten sonra takımın taktığı lakaplardır: Ironshield, Wolfbane, Stormwalker. Karakterin dönebileceği bir yurdu varsa mirası, yoksa kazanılanı seçin. İkisini de yüksek sesle deneyin; ilk denemede söylenebilen ad kullanılır, harf harf yazdırılması gereken ad üçüncü oturumda kısaltmaya döner. Sınıfı belli bir karakter için daha dar bir söz varlığı vardır: barbar, ozan, rahip, druid, keşiş, paladin, korucu, rogue, sorcerer, warlock, nekromant ve suikastçı kümeleri.

Sorular

SSS

D&D karakterine nasıl isim bulunur?

Karakterle ilgili doğru bir şeyden başlayın — nereden geldiği, ne taşıdığı, ne yaptığı — ve bunu söyleyen bir baş öğe seçin. Sonra rolü söyleyen bir son öğe ekleyin: hükümdar, hami, gezgin, diyar. Çıkanı iki kez yüksek sesle söyleyin. Çarpışmanın ortasında masanın öbür ucuna bağırıldığında ayakta kalıyorsa kalsın; kalmıyorsa son öğeyi değiştirin, baş öğeye dokunmanız gerekmez.

Bir D&D karakteri için iyi fantastik isim nasıl olur?

İki ya da üç hece, tek belirgin vurgu ve ünsüz yığınının olmaması. İyi ad görüldüğü gibi okunur, masadaki öbür dört addan ayrılır ve tek satırda açıklanabilen bir anlam taşır. Kesme işaretleri ve okunmayan harfler karakter kâğıdında hoş görünür, başka her yerde iş çıkarır. Türkçe oynuyorsanız ada ek getirmeyi de deneyin. Ek kesme işaretiyle bağlanır ve adın son söylenen ünlüsüne göre seçilir: son ünlü a ya da ı ise -ın, e ya da i ise -in, o ya da u ise -un, ö ya da ü ise -ün. Branric’in biçimindeki ek bu yüzden -in olur. Söylenişi güç bir ad, ek aldığında daha da güçleşir.

D&D karakterlerinin soyadı olmak zorunda mı?

Hayır ve en iyilerinin çoğunda yoktur. Karakterin öyküde ağırlığı olan bir ailesi, hanesi ya da yurdu varsa soyadı verin. Yoksa kazanılmış bir lakap aynı işi görür ve üstüne masaya bir şey anlatır: Stormwalker, Ironshield. Göçer ya da toplumdan kopmuş karakterler sık sık yalnız bir kişi adıyla nereden geldiklerini taşır ve üçüncü bir ada hiç ihtiyaç duymaz.

Burada bulunmayan bir ırkın karakterine nasıl ad verilir?

Seslere değil anlamlara bakın. Aklınızdaki kültüre uyan baş öğeleri seçin — deniz, buz, demir, köz — ve son öğeler istediğiniz tonu taşısın: ağır kapanışlar durgun halklar için, açık ünlüler ezgili halklar için. Her adın yanında duran anlam, bileşimin gerçekten istediğiniz şeyi söyleyip söylemediğini gösterir. Sınıfı belli bir karakter için sınıf kümeleri daha dar ve daha keskin bir söz varlığı verir. Bir de tersini deneyin: adı önce söyleyip anlamına sonra bakmak, aklınızdaki halkı gerçekten anlatıp anlatmadığını çabuk gösterir.

Oluşan bir adı kendi kampanyamda ya da romanımda kullanabilir miyim?

Evet. Buradaki adlar yaygın sözcük köklerinden kurulur; yayımlanmış bir oyun dünyasından ya da bir karakter listesinden alınmamıştır, dolayısıyla hiçbiri kimsenin malı değildir. Oyuncu karakterlerinde, NPC olarak, yayımlanacak kurguda ya da ticari bir modülde kullanın; atıf gerekmez, hiçbir kısıtlama yoktur. Anlamlar her adın yanında durduğu için seçtiğiniz adı masada açıklayabilir ya da bir hanenin bütün üyelerine aynı kökü verebilirsiniz.

Yakın kümeler

Ayrıca bakınız