Generator imion orków
Tępe, gardłowe imiona orków z członów, które coś znaczą, wraz z przydomkami klanowymi i znaczeniem każdej części.
Same imiona są angielskie — taka jest tradycja, z której wyrósł ten gatunek. Pod każdym imieniem podajemy, co jego części znaczą po polsku.
Kombinacje: 4 686 875
- Morgthak Bloodripper
Morg śmierć + thak pałka
śmierć, pałka
Blood przelana krew + ripper szarpacz
przelana krew, szarpacz
- Ogabak Gutcrusher
Oga bydlak + bak kręgosłup
bydlak, kręgosłup
Gut wnętrzności + crusher miażdżyciel kości
wnętrzności, miażdżyciel kości
- Ghazruk Redwrecker
Ghaz dym + ruk ścisk
dym, ścisk
Red zbroczenie posoką + wrecker niszczyciel
zbroczenie posoką, niszczyciel
- Grukthak Fanggouger
Gruk warknięcie + thak pałka
warknięcie, pałka
Fang zabójcze ostrze + gouger wyłupiacz oczu
zabójcze ostrze, wyłupiacz oczu
- Urzaskar Cleaverbreaker
Urza trud + skar wyżłobienie
trud, wyżłobienie
Cleaver tasak + breaker łamanie kończyn
tasak, łamanie kończyn
- Bruzstok Rotjaw
Bruz siniak + stok pniak
siniak, pniak
Rot jątrzenie + jaw zaciskające się szczęki
jątrzenie, zaciskające się szczęki
- Snakhrag Rustmauler
Snakh szczęka + rag łachman
szczęka, łachman
Rust rdza + mauler oprawca
rdza, oprawca
- Grakazul Skulleater
Graka szpon + zul klątwa
szpon, klątwa
Skull trupia czaszka + eater pożeracz
trupia czaszka, pożeracz
- Iggmak Brokenfist
Igg złość + mak twórca
złość, twórca
Broken roztrzaskanie + fist bijąca pięść
roztrzaskanie, bijąca pięść
- Bukkzag Spikeskewer
Bukk trzewia + zag krawędź
trzewia, krawędź
Spike żelazny kolec + skewer wbijanie kolców
żelazny kolec, wbijanie kolców
- Morzastok Pitsnapper
Morza śmierć + stok pniak
śmierć, pniak
Pit głęboka dziura + snapper nagły napastnik
głęboka dziura, nagły napastnik
- Bolggrash Rotrender
Bolg obrzmienie + grash miażdżenie
obrzmienie, miażdżenie
Rot jątrzenie + render rozdzieracz
jątrzenie, rozdzieracz
- Gulgnak Brokengouger
Gul głód + gnak kęs
głód, kęs
Broken roztrzaskanie + gouger wyłupiacz oczu
roztrzaskanie, wyłupiacz oczu
- Oganurg Spikesplitter
Oga bydlak + nurg jad
bydlak, jad
Spike żelazny kolec + splitter łamanie kości
żelazny kolec, łamanie kości
- Iggzug Muckeater
Igg złość + zug lot
złość, lot
Muck wciągające błoto + eater pożeracz
wciągające błoto, pożeracz
- Gnashthak Rustbiter
Gnash zgrzytanie zębów + thak pałka
zgrzytanie zębów, pałka
Rust rdza + biter rozrywacz ciała
rdza, rozrywacz ciała
- Kragathak Gutflayer
Kraga kamień + thak pałka
kamień, pałka
Gut wnętrzności + flayer obdzieracz ze skóry
wnętrzności, obdzieracz ze skóry
- Skarntuk Warjaw
Skarn pogarda + tuk kolec
pogarda, kolec
War otwarta bitwa + jaw zaciskające się szczęki
otwarta bitwa, zaciskające się szczęki
- Magaz Fangskewer
Mag tężyzna + az kieł
tężyzna, kieł
Fang zabójcze ostrze + skewer wbijanie kolców
zabójcze ostrze, wbijanie kolców
- Thragazorn Gutsmasher
Thraga ciągnięcie + zorn gniew
ciągnięcie, gniew
Gut wnętrzności + smasher gromiciel
wnętrzności, gromiciel
- Ghazurk Gutflayer
Ghaz dym + urk niewolnik
dym, niewolnik
Gut wnętrzności + flayer obdzieracz ze skóry
wnętrzności, obdzieracz ze skóry
- Shargbak Ashsnapper
Sharg zaciekłość + bak grzbiet
zaciekłość, grzbiet
Ash spalony pył + snapper nagły napastnik
spalony pył, nagły napastnik
- Grumadush Brokenwrecker
Gruma warkot + dush ruina
warkot, ruina
Broken roztrzaskanie + wrecker niszczyciel
roztrzaskanie, niszczyciel
- Skarnbuk Pitbreaker
Skarn pogarda + buk brzuch
pogarda, brzuch
Pit głęboka dziura + breaker łamanie kończyn
głęboka dziura, łamanie kończyn
Jak powstają imiona orków
¶Imiona orków są krótkie, wydobywane z tyłu gardła i prawie zawsze mówią o ciele, o broni albo o robocie. Element początkowy nazywa rzecz – bruk kość, grish krew, morg śmierć, nakh ciało, zarg blizna – a końcowy to, co się z nią dzieje albo co się nią robi: gorr rana, rak rozerwanie, kul czaszka, thrag bestia, urk niewolnik. Grishgorr to „krew, rana”. W bandzie wojennej nikomu nie trzeba tego tłumaczyć.
System brzmieniowy jest z rozmysłu wąski. Orkowa mowa używa g, k, z, r oraz zbitek gr, kr, thr i sn, zamyka się twardo na zwartych, nie ma długich samogłosek ani miękkich zakończeń. Skoro elementy początkowe kończą się spółgłoską, końcowe mogą zaczynać się samogłoską bez szwu, i dlatego tyle imion biegnie jak Zogak, Mukur, Nuguz. Wszystko, co kończy się samogłoską, w polu zostaje obcięte, więc imię jest już w najkrótszej używalnej postaci.
Nazwisk dziedziczonych nie ma. Po imieniu własnym idzie przydomek klanowy – Skullcrusher „trupia czaszka, miażdżyciel kości”, Bonebiter „kościec, rozrywacz ciała”, Rotmaw „jątrzenie, rozwarta gardziel”, Ashgrinder „spalony pył, kruszyciel kości” – i należy do tego, kto trzyma stanowisko, nie do rodu. Kto zabije posiadacza, przejmuje przydomek razem z urzędem. Dlatego wśród obcych ork przedstawia się najpierw przydomkiem, a imię własne podaje na drugim miejscu: przydomek nosi pozycję, a imię własne to tylko to, co wykrzykiwała matka.
Pytania
Jakie nazwiska orków brzmią dobrze?
Orkowie używają przydomków klanowych, a nie nazwisk rodzinnych, więc buduj złożenie z części ciała albo materiału oraz rzeczownika oznaczającego przemoc: Skullcrusher „trupia czaszka, miażdżyciel kości”, Bonebiter „kościec, rozrywacz ciała”, Gutripper „wnętrzności, szarpacz”, Ashgrinder „spalony pył, kruszyciel kości”, Rotmaw „jątrzenie, rozwarta gardziel”. Ponieważ przydomek czepia się roli, a nie rodu, możesz go zmienić w trakcie kampanii, gdy postać zyska albo straci pozycję, a większość drużyn uważa to za wygodniejsze niż stałe nazwisko.
Czy imiona orków są męskie czy żeńskie?
Jedne i drugie, z wyraźnym podziałem fonetycznym. Imiona męskie kończą się twardo na spółgłoskach, zwykle na zwartej: Zograk, Muknak, Grishgorr. Imiona żeńskie biorą otwarte zakończenie elementu początkowego, dając Draka, Gruma i Nakra, zanim dołączy element końcowy. Słownik znaczeń jest ten sam, bo orkowa kultura nikomu imienia nie osłabia.
Dlaczego imiona orków są takie krótkie?
Bo muszą przetrwać wykrzyczenie w poprzek linii bitewnej. Orkowa mowa bezlitośnie gubi sylaby nieakcentowane, więc każde imię dłuższe niż trzy sylaby zostaje w ciągu jednego sezonu ściągnięte. Jeśli chcesz dłuższego i bardziej oficjalnego imienia orka, przenieś długość do przydomka, a imię własne zostaw dwusylabowe – tak właśnie działa pełny tytuł herszta.
Czy mogę użyć tych imion orków w grze albo w opowiadaniu?
Tak. Zestaw sylab jest własny, a nie pożyczony z wydanego świata gry, więc imiona możesz swobodnie używać w kampaniach RPG stołowych, w prozie i w grach. Każdy fragment niesie znaczenie, więc da się wybrać imię, które odpowiada czynowi albo roli postaci, a nie tylko brzmieniu.