Generator nazw wsi
Nazwy wsi z wodnej warstwy angielskiej toponimii – wath, keld, wong, ey, carr – każdy człon z glosą, plus przyrostek odróżniający.
Same imiona są angielskie — taka jest tradycja, z której wyrósł ten gatunek. Pod każdym imieniem podajemy, co jego części znaczą po polsku.
Kombinacje w tej formie: 2 187 500
- Peatbutts Supra Wood
Peat torf na opał + butts zagony
torf na opał, zagony
Supra wierzch + Wood zadrzewienie
wierzch, zadrzewienie
- Widgeonstang On the Wolds
Widgeon świstun + stang słup graniczny
świstun, słup graniczny
On the bok + Wolds otwarte wyżyny
bok, otwarte wyżyny
- Foxbalk By the Sands
Fox rudy łowca + balk miedza
rudy łowca, miedza
By the sąsiedztwo + Sands mielizny pływowe
sąsiedztwo, mielizny pływowe
- Thrallode Over Green
Thrall poddany + lode rów odwadniający
poddany, rów odwadniający
Over strona przeciwna + Green wspólne pastwisko
strona przeciwna, wspólne pastwisko
- Flintstell Under Dale
Flint twarda bryłka + stell okólnik owczy
twarda bryłka, okólnik owczy
Under spód + Dale szeroka dolina
spód, szeroka dolina
- Plovershott Super Sea
Plover siewka + shott niwa
siewka, niwa
Super strona górna + Sea morze
strona górna, morze
- Swiftweir Sub Green
Swift szybki bieg + weir jaz
szybki bieg, jaz
Sub spód + Green wspólne pastwisko
spód, wspólne pastwisko
- Gullspring Supra Street
Gull ptak morski + spring zagajnik
ptak morski, zagajnik
Supra wierzch + Street brukowana droga
wierzch, brukowana droga
- Ploverlode Atte Wood
Plover siewka + lode rów odwadniający
siewka, rów odwadniający
Atte siedlisko + Wood zadrzewienie
siedlisko, zadrzewienie
- Grimey Sub Fosse
Grim maska nordycka + ey sucha wyspa
maska nordycka, sucha wyspa
Sub spód + Fosse rzymski rów
spód, rzymski rów
- Ivywater Beside Hollow
Ivy bluszcz + water otwarta woda
bluszcz, otwarta woda
Beside pobliże + Hollow zapadły grunt
pobliże, zapadły grunt
- Salmonstubbing Juxta Wood
Salmon skacząca ryba + stubbing poręba
skacząca ryba, poręba
Juxta sąsiedztwo + Wood zadrzewienie
sąsiedztwo, zadrzewienie
- Ketilstubbing Upon Fosse
Ketil kocioł nordycki + stubbing poręba
kocioł nordycki, poręba
Upon wierzchołek + Fosse rzymski rów
wierzchołek, rzymski rów
- Heronhurn Sub Cross
Heron ptak brodzący + hurn zakątek
ptak brodzący, zakątek
Sub spód + Cross przydrożny krzyż
spód, przydrożny krzyż
- Nearwater Across the Moor
Near pobliże + water otwarta woda
pobliże, otwarta woda
Across the przeciwna strona + Moor wrzosowisko
przeciwna strona, wrzosowisko
- Nearhale Across the Hill
Near pobliże + hale zakątek ziemi
pobliże, zakątek ziemi
Across the przeciwna strona + Hill wzgórek
przeciwna strona, wzgórek
- Herongore Under Rigg
Heron ptak brodzący + gore trójkątny klin
ptak brodzący, trójkątny klin
Under spód + Rigg długi grzbiet
spód, długi grzbiet
- Boarwater Ultra Beck
Boar dzik + water otwarta woda
dzik, otwarta woda
Ultra strona dalsza + Beck strumień nordycki
strona dalsza, strumień nordycki
- Nearswang By the Bridge
Near pobliże + swang mokradło
pobliże, mokradło
By the sąsiedztwo + Bridge most
sąsiedztwo, most
- Gimmerintake Juxta Scarth
Gimmer jarka + intake grodzone wrzosowisko
jarka, grodzone wrzosowisko
Juxta sąsiedztwo + Scarth przełęcz
sąsiedztwo, przełęcz
- Adderpot Above Green
Adder żmija bagienna + pot głęboka kotlina
żmija bagienna, głęboka kotlina
Above wyższe położenie + Green wspólne pastwisko
wyższe położenie, wspólne pastwisko
- Sweinrake Sub Beck
Swein chłopiec nordycki + rake ścieżka na wzgórzu
chłopiec nordycki, ścieżka na wzgórzu
Sub spód + Beck strumień nordycki
spód, strumień nordycki
- Plovergreave Beside Lane
Plover siewka + greave gąszcz
siewka, gąszcz
Beside pobliże + Lane wąska droga
pobliże, wąska droga
- Swiftey Upon Street
Swift szybki bieg + ey sucha wyspa
szybki bieg, sucha wyspa
Upon wierzchołek + Street brukowana droga
wierzchołek, brukowana droga
Jak powstają nazwy wsi
¶Wieś nazywa się od gruntu, na którym stoi, i od wody, którą trzeba przejść. To inna warstwa niż ta, z której biorą nazwy miasta: te dostają końcówki osadnicze w rodzaju -ton, -ham i -caster, a nasz zestaw miasteczek zbiera końcówki statusowe, -thorpe, -cot i -stead. Tutaj pracuje warstwa terenowa. Wath to bród, keld źródło, ey sucha wyspa na bagnie, wong łęg, carr olszowe mokre zadrzewienie, linn toń pod wodospadem.
Na północy i na wschodzie kraju ta warstwa mówi po nordycku, a człony początkowe niosą często własne imię osadnika. Ulf to wilk, Orm wąż, Grim zamaskowany, Ketil kocioł, Gamel starzec – wszystko zwykłe imiona nordyckie i wszystkie wrosłe w nazwy prawdziwych wsi na obszarze duńskiego prawa. Obok nich stoją zwierzęta i rośliny, które żyją tylko na mokrym gruncie: bąk, cyranka, lin, kosaciec, wiklina, wrzos. Nazwa zapisuje więc siedlisko przyrodnicze tak samo jak posiadłość.
Dwie wsie o tej samej nazwie rozdziela przyrostek odróżniający i tu przetrwała łacina oraz normandzki francuski. Weston super Mare to Weston nad morzem, Weston sub Edge to Weston pod skarpą, Thornton le Moor używa normandzkiego rodzajnika, Stow cum Quy łączy dwie osady łacińskim 'z'. Angielszczyzna robi to samo przez on the, under i by the. W linii znaczenia relacja przestrzenna stoi jako rzeczownik, bo polski przyimek nie może otwierać glosy – i dlatego czytasz tam „strona górna, morze”, a nie zdanie.
Pytania
Czym różni się wieś od miasteczka i od miasta?
W toponimii różnicę robi końcówka. Miasto albo duża osada niesie zwykle człon osadniczy w rodzaju -ton, -ham, -bury czy -caster, a przysiółek człon statusowy w rodzaju -thorpe albo -cot. Wieś najczęściej niesie człon terenowy – bród, źródło, łąkę, zadrzewienie – bo nazwano ją od tego, gdzie siedziała, a nie od tego, czym była. Ten sam podział działa w polskiej toponimii: nazwy na -ice i -ów są osadnicze, a na -no, -sk i -ów terenowe bywają równie często.
Co znaczy -wath w nazwie miejscowej?
To staronordyckie vað, czyli bród, i robi tę samą robotę co angielskie -ford. Spotkasz je na całym obszarze duńskiego prawa. Gdziekolwiek zobaczysz -wath, -beck, -keld, -gill, -thwaite albo -by, osadę nazwali mówiący po nordycku, a to jest kawał historii, który dostajesz razem z nazwą i którego nie musisz nigdzie tłumaczyć czytelnikowi.
Jak nazwać wieś na kampanię RPG?
Weź jedną rzecz, którą podróżny zobaczy po drodze, i jedną rzecz o gruncie. Heronwath daje „ptak brodzący, bród nordycki”, Peatkeld „torf na opał, źródło nordyckie”, Withywong „wiklina, łęg”, a Stirkey „roczny byczek, sucha wyspa”. Potem dołóż przyrostek odróżniający, jeśli w okolicy stoi druga wieś o tej samej nazwie: masz wtedy od razu drugą osadę i rywalizację, której nie musiałeś wymyślać.
Co znaczy -ey albo -ea na końcu nazwy wsi?
Staroangielskie ēg, czyli wyspa, a w praktyce płat suchego gruntu wystający ponad bagno. Ely i Ramsey to wyspy w trzęsawisku albo na wrzosowisku. Jest to najużyteczniejszy człon w całym zestawie dla mokrej mapy kampanii, bo mówi jednocześnie, że osada jest obronna i że wszystko wokół niej zalewa.
Co to jest przyrostek odróżniający?
Dopisek, który rozdziela dwie wsie o tej samej nazwie: super Mare, sub Edge, le Moor, cum Quy, on the Water, under Lyne. Dostarczała ich łacina, normandzki francuski i angielszczyzna, a utrwalili je na piśmie pisarze kancelaryjni, nie sami mieszkańcy. Dodanie takiego dopisku do nazwy wymyślonej jest najszybszym sposobem, żeby przeczytała się jak prawdziwa parafia.