Generator nazw królestw
Nazwy królestw z germańskich i nordyckich członów terytorialnych: -mark to pogranicze, -gard zagroda, -heim dom. Każda część z glosą.
Same imiona są angielskie — taka jest tradycja, z której wyrósł ten gatunek. Pod każdym imieniem podajemy, co jego części znaczą po polsku.
Kombinacje w tej formie: 3538
- Fengard
Fen bagno + gard zagroda
bagno, zagroda
- Gralscar
Gral sacrum + scar urwisko
sacrum, urwisko
- Ormwatch
Orm wąż + watch placówka
wąż, placówka
- Corhearth
Cor serce + hearth zapiecek
serce, zapiecek
- Ormcrag
Orm wąż + crag ściana skalna
wąż, ściana skalna
- Haldergate
Halder niewzruszona stałość + gate przesmyk
niewzruszona stałość, przesmyk
- Gilbarrow
Gil pozłota + barrow kurhan
pozłota, kurhan
- Helwood
Hel ukrycie + wood ostęp
ukrycie, ostęp
- Valderfjord
Valder potęga + fjord zatoczka
potęga, zatoczka
- Emberheim
Ember żarzewie + heim dom rodzinny
żarzewie, dom rodzinny
- Eirglade
Eir uzdrawianie + glade polana
uzdrawianie, polana
- Valderhold
Valder potęga + hold gród warowny
potęga, gród warowny
- Storbridge
Stor wielkość + bridge rozpiętość
wielkość, rozpiętość
- Ormdell
Orm wąż + dell mała dolina
wąż, mała dolina
- Ravgarth
Rav dzikość + garth grodzony dziedziniec
dzikość, grodzony dziedziniec
- Vindborg
Vind wiatr + borg twierdza
wiatr, twierdza
- Marrike
Mar morze + rike królestwo
morze, królestwo
- Storpass
Stor wielkość + pass przełęcz
wielkość, przełęcz
- Wynport
Wyn radość + port port morski
radość, port morski
- Varrike
Var osłona + rike królestwo
osłona, królestwo
- Ravwold
Rav dzikość + wold leśna wyżyna
dzikość, leśna wyżyna
- Aethmire
Aeth szlachetność + mire trzęsawisko
szlachetność, trzęsawisko
- Tordell
Tor grom + dell mała dolina
grom, mała dolina
- Frostlund
Frost przejmujący mróz + lund gaj
przejmujący mróz, gaj
Skąd królestwa biorą nazwy
¶Prawdziwe królestwa prawie nigdy nie noszą imienia swoich królów. Noszą nazwę terytorium, a terytorium nazywa się od tego, czym jest: od granicy, lasu, pasa wybrzeża, ludzi, którzy je trzymają. Dania niesie w nazwie mark, czyli pogranicze. Northumbria to kraina na północ od rzeki Humber, a Austria wschodnie władztwo. Zacznij od geografii albo od rubieży, a nazwa uniesie ciężar, którego wymyślone imię królewskie nie uniesie nigdy.
Najużyteczniejsze końcówki są germańskie i nordyckie. Mark oraz march znaczą oba pogranicze, trzymane przez pana rubieży i sporne bez końca. Gard i garth znaczą zagrodę, mur wokół miejsca zasiedlonego, i dlatego Asgard oraz Midgard czytają się jako światy domknięte. Heim to dom, rike królestwo, land ziemia nieoznaczona, a holm wyspa. Każda z tych końcówek mówi czytelnikowi coś innego o tym, jak to miejsce się trzyma.
Człon początkowy niech zostanie konkretny. Żelazo, mróz, nawałnica, kruk, srebro, gąszcz, słońce, głębia: rzeczy, które podróżny zobaczy albo poczuje. Abstrakty w rodzaju wieczności czy przeznaczenia czytają się jak hasło reklamowe, a nie jak nazwa, której użyje rolnik. Zauważ też, że królestwo często zachowuje nazwę krajobrazu po zmianie ludzi, więc Ashfell, czyli „jesion, góra”, może spokojnie należeć do dynastii bez żadnego związku z jesionami.
Pytania
Co znaczy -mark w nazwie królestwa?
Znaczy pogranicze. Mark albo march była prowincją rubieżną, trzymaną przeciw temu, co leżało dalej, zwykle przez pana granicznego o niezwykłych uprawnieniach wojskowych. Niesie ją zarówno nazwa kraju Danów, jak i nazwa pogranicza walijskiego. Dodanie jej do nazwy władztwa mówi czytelnikowi od razu, że to miejsce ma wrogi brzeg i dopasowaną do niego kulturę garnizonową. Frostmark daje „przejmujący mróz, pogranicze”.
Jak nazwać królestwo w świecie fantasy?
Weź cechę krajobrazu albo warunek pograniczny i dołóż końcówkę terytorialną. Branreach daje „kruk, włości”, Silvale „srebro, dolina”, Stormhold „nawałnica, gród warowny”. Powiedz nazwę na głos i sprawdź, czy chłop wymówi ją bez wysiłku, bo zwyczajni ludzie używają nazwy znacznie częściej niż heroldowie. Unikaj apostrofów i nie nazywaj władztwa od obecnego władcy, bo prawdziwe królestwa prawie nigdy tak nie robią.
Czym różni się królestwo od cesarstwa i od władztwa?
Królestwo ma jedną koronę i zwykle jeden lud. Cesarstwo rządzi kilkoma królestwami albo ludami przez jednego zwierzchnika, i dlatego nazwy cesarskie są częściej abstrakcyjne albo geograficzne niż etniczne. Władztwo jest z tych trzech najmniej określone i znaczy po prostu obszar, nad którym sięga władza, co czyni je przydatnym, dopóki nie zdecydowałeś o skali.
Co znaczy -heim albo -gard?
Oba pochodzą ze staronordyckiego. Heimr to dom albo świat, więc Jotunheim jest domem olbrzymów. Gardr to zagroda albo obwiedziony murem dziedziniec, więc Asgard to grodzone miejsce bogów, a Midgard zagroda pośrodku. Gard zakłada broniony obwód, heim zakłada przynależność. Wybieraj wedle tego, czy twoje władztwo czuje się oblężone, czy zasiedziałe: Iskgard daje „lód, zagroda”, Morheim „mrok, dom rodzinny”.
Nazwa królestwa: jeden wyraz czy dwa?
Jeden wyraz na samo władztwo, dwa wtedy, gdy potrzebna jest postać oficjalna. Złożenia w rodzaju Stormhold i Thornvale to jest to, co ludzie mówią, a postać traktatowa brzmi „królestwo Stormhold”. Trzymanie postaci mówionej w jednym złożeniu ułatwia też urobienie przymiotnika na mieszkańców, a tego każde prawdziwe królestwo w końcu potrzebuje.