ken|ning

왕국 이름 생성기

게르만어와 노르드어의 영역 어휘로 만드는 왕국 이름. 접경지와 울안, 보금자리를 가리키는 어미마다 뜻이 함께 붙는다.

이름 자체는 영어예요. 이 분야가 본래 영어권에서 나왔기 때문이에요. 각 이름 아래에 요소별 뜻을 한국어로 적어 두었어요.

이 꼴에서 나오는 조합 3,538개

  • Fengard

    Fen + gard 울안

    늪의 울안

  • Gralscar

    Gral 신성함 + scar 벼랑

    신성함의 벼랑

  • Ormwatch

    Orm + watch 변방 초소

    뱀의 변방 초소

  • Corhearth

    Cor 심장 + hearth 화롯가

    심장의 화롯가

  • Ormcrag

    Orm + crag 암벽

    뱀의 암벽

  • Haldergate

    Halder 한결같음 + gate 고개

    한결같음의 고개

  • Gilbarrow

    Gil 금박 입힘 + barrow 봉분

    금박 입힘의 봉분

  • Helwood

    Hel 은닉 + wood 숲 지대

    은닉의 숲 지대

  • Valderfjord

    Valder 권능 + fjord 물목

    권능의 물목

  • Emberheim

    Ember 숯불 + heim 보금자리

    숯불의 보금자리

  • Eirglade

    Eir 치유 + glade 빈터

    치유의 빈터

  • Valderhold

    Valder 권능 + hold 요새

    권능의 요새

  • Storbridge

    Stor 위대함 + bridge

    위대함의 폭

  • Ormdell

    Orm + dell 작은 골짜기

    뱀의 작은 골짜기

  • Ravgarth

    Rav 야생 + garth 울안 마당

    야생의 울안 마당

  • Vindborg

    Vind 바람 + borg 성곽

    바람의 성곽

  • Marrike

    Mar 바다 + rike 영역

    바다의 영역

  • Storpass

    Stor 위대함 + pass 산고개

    위대함의 산고개

  • Wynport

    Wyn 기쁨 + port 항구

    기쁨의 항구

  • Varrike

    Var 지켜짐 + rike 영역

    지켜짐의 영역

  • Ravwold

    Rav 야생 + wold 높은 숲

    야생의 높은 숲

  • Aethmire

    Aeth 고귀함 + mire 수렁

    고귀함의 수렁

  • Tordell

    Tor 천둥 + dell 작은 골짜기

    천둥의 작은 골짜기

  • Frostlund

    Frost 살을 에는 추위 + lund 작은 숲

    살을 에는 추위의 작은 숲

왕국 이름은 어떻게 얻어지는가

어원

실제 왕국은 왕의 이름을 따는 일이 거의 없다. 영역의 이름을 따고, 영역은 그것이 무엇인지로 이름을 얻는다. 경계이거나 숲이거나 해안 한 구간이거나, 그곳을 쥔 사람들이다. 덴마크는 데인족의 접경지다. 노섬브리아는 험버강 북쪽의 땅이다. 오스트리아는 동쪽 영역이다. 지형에서 시작하거나 변경에서 시작하면, 그 이름은 지어낸 왕의 이름이 결코 지지 못하는 무게를 진다. Norddale 「북녘의 넓은 골짜기」와 Ashfell 「물푸레나무의 산」이 그런 시작에서 나온다.

쓸 만한 어미는 게르만어와 노르드어에서 나온다. mark 접경지와 march 변경은 둘 다 변경 지역이고, 변경백이 쥐고 늘 다툼이 끊이지 않는 땅이다. gard 울안과 garth 울안 마당은 담을 뜻하고, 사람이 자리 잡은 곳을 둘러싼 벽이다. 그래서 북방 신화의 신들이 사는 곳과 사람이 사는 세계가 둘 다 경계 지어진 세계로 읽힌다. heim 보금자리는 사는 곳이고, rike 영역은 다스리는 범위이며, land 벌판은 표시 없는 땅이고, holm 섬은 섬이다. 어미마다 그 땅이 어떻게 쥐여 있는지를 다르게 말해 준다. Frostmark 「살을 에는 추위의 접경지」, Corgard 「심장의 울안」, Eldheim 「태고의 보금자리」가 그 차이를 보여 준다.

앞 요소는 구체적으로 남겨 둔다. 무쇠, 서리, 폭풍, 큰까마귀, 은빛, 덤불, 해, 깊음처럼 길 가는 사람이 보거나 느낄 것이다. 영원이나 운명 같은 추상은 이름이 아니라 상표처럼 읽힌다. 한 가지 더 적어 둘 것은, 사람이 바뀐 뒤에도 영역이 그 지형의 이름을 그대로 지니는 일이 흔하다는 점이다. 그래서 Ashfell 「물푸레나무의 산」이라 불리는 왕국을 물푸레나무와 아무 인연이 없는 왕조가 다스리는 것도 충분히 그럴듯하다. Ironhold 「단단한 쇠의 요새」나 Thornvale 「덤불숲의 골짜기」도 같은 방식으로 오래 남는다.

궁금한 점

FAQ

왕국 이름의 mark 어미는 무슨 뜻이에요?

변경 땅을 뜻해요. mark 접경지나 march 변경은 그 바깥에 무엇이 있든 그것을 막아 지키던 변경 주였고, 대개 유난히 큰 군사 권한을 지닌 변경백이 다스렸어요. 덴마크와 웨일스 변경이 모두 이 낱말을 지니고 있어요. 왕국 이름에 이것을 붙이면, 그 나라에 적대적인 가장자리가 있고 거기에 맞는 주둔군 문화가 있다는 사실을 독자가 곧바로 알아요. Frostmark 「살을 에는 추위의 접경지」가 그런 이름이에요.

판타지 왕국 이름은 어떻게 지어요?

지형 하나나 변경의 처지 하나를 골라 영역 어미를 붙이세요. Frostmark 「살을 에는 추위의 접경지」, Branreach 「큰까마귀의 영역」, Silvale 「은빛의 골짜기」가 그런 꼴이에요. 소리 내어 읽고 농부가 힘들이지 않고 말할 수 있는지 확인하세요. 이름을 훨씬 많이 쓰는 쪽은 전령관이 아니라 보통 사람들이에요. 아포스트로피는 피하고, 지금 다스리는 사람의 이름을 나라 이름으로 삼지 마세요. 실제 왕국은 그렇게 하는 일이 거의 없어요.

왕국과 제국, 영역은 어떻게 달라요?

왕국은 왕관이 하나이고 대개 백성도 한 겨레예요. 제국은 여러 왕국이나 여러 민족을 한 주권자를 통해 다스리고, 그래서 제국의 이름이 종족 이름보다 추상적이거나 지리적인 경우가 많아요. 영역은 셋 중 가장 헐렁한 말이고 그냥 한 통치자가 쥔 범위를 뜻해요. 규모를 아직 정하지 않았을 때 쓰기에 좋아요.

heim 보금자리와 gard 울안 어미는 무슨 뜻이에요?

둘 다 고대 노르드어에서 왔어요. heimr 꼴은 집이나 세계여서, 거인들이 사는 곳의 이름이 그것으로 끝나요. gardr 꼴은 울안이거나 담을 두른 마당이어서, 신들이 사는 곳은 둘러막힌 자리이고 사람이 사는 세계는 가운데에 있는 울안이에요. gard 울안은 지켜야 하는 경계를 함의하고, heim 보금자리는 속해 있음을 함의해요. 그 나라가 포위된 느낌인지 자리 잡은 느낌인지에 따라 고르세요. Morgard 「어둠의 울안」과 Valheim 「용기의 보금자리」를 나란히 읽어 보면 차이가 들려요.

왕국 이름은 한 낱말이 좋아요, 두 낱말이 좋아요?

나라 자체의 이름은 한 낱말로, 격식을 갖춘 호칭이 필요하면 두 낱말로 하세요. Stormhold 「폭풍우의 요새」나 Thornvale 「덤불숲의 골짜기」 같은 합성어가 사람들이 입에 올리는 이름이고, 「Stormhold 왕국」은 조약문이 적는 이름이에요. 입으로 부르는 꼴을 합성어 하나로 지키면 그 나라 사람을 가리키는 말을 만들기도 쉬워요. 실제 왕국은 모두 결국 그 말이 필요해져요.

가까운 세트

함께 보기