Generator imion barbarzyńców
Imiona barbarzyńców jako imiona z czynu: nazwa działania i to, na czym je wykonano, plus przydomek, który plemię dokłada później.
Same imiona są angielskie — taka jest tradycja, z której wyrósł ten gatunek. Pod każdym imieniem podajemy, co jego części znaczą po polsku.
Kombinacje: 5 965 677
- Skorrskald Mammothflayer
Skorr rozproszenie + skald śpiewak
rozproszenie, śpiewak
Mammoth mamut + flayer skórnik
mamut, skórnik
- Prakakorra Feverender
Praka rozłam + korra kruk
rozłam, kruk
Fever trawiąca gorączka + ender ostatni cios
trawiąca gorączka, ostatni cios
- Pellrein Boarrender
Pell obdarcie + rein renifer
obdarcie, renifer
Boar dzik + render szarpacz
dzik, szarpacz
- Fenntorr Oathflayer
Fenn powalenie + torr wieża
powalenie, wieża
Oath przysięga + flayer skórnik
przysięga, skórnik
- Jarnagnorra Trollgorer
Jarna spętanie + gnorra dzik
spętanie, dzik
Troll zbój ze wzgórz + gorer przebijacz
zbój ze wzgórz, przebijacz
- Smiddyr Snowtamer
Smidd wykucie + dyr bestia
wykucie, bestia
Snow głęboka zaspa + tamer łamanie woli
głęboka zaspa, łamanie woli
- Rekkwold Hailrender
Rekk dosięgnięcie + wold bór
dosięgnięcie, bór
Hail spadający lód + render szarpacz
spadający lód, szarpacz
- Fannadorra Cavecrosser
Fanna schwytanie + dorra brama
schwytanie, brama
Cave głęboka kotlina + crosser przeprawa
głęboka kotlina, przeprawa
- Trammveg Oxtamer
Tramm stratowanie + veg droga
stratowanie, droga
Ox wół + tamer łamanie woli
wół, łamanie woli
- Varkdorr Iceflayer
Vark przepędzenie + dorr brama
przepędzenie, brama
Ice twarda woda + flayer skórnik
twarda woda, skórnik
- Drukkayrna Icedrinker
Drukka łyk + yrna orzeł
łyk, orzeł
Ice twarda woda + drinker wysysacz
twarda woda, wysysacz
- Sundsper Kinwrecker
Sund przepłynięcie + sper włócznia
przepłynięcie, włócznia
Kin własna krew + wrecker niszczyciel
własna krew, niszczyciel
- Mokkmolk Icegorer
Mokk wyszydzenie + molk stado
wyszydzenie, stado
Ice twarda woda + gorer przebijacz
twarda woda, przebijacz
- Zaggarotta Bullwrecker
Zagga porąbanie + rotta zgnilizna
porąbanie, zgnilizna
Bull rogate bydlę + wrecker niszczyciel
rogate bydlę, niszczyciel
- Slittgap Icetamer
Slitt rozprucie + gap przepaść
rozprucie, przepaść
Ice twarda woda + tamer łamanie woli
twarda woda, łamanie woli
- Skelkloth Stormcatcher
Skel obdarcie ze skóry + kloth turnia
obdarcie ze skóry, turnia
Storm burzowy wicher + catcher chwytacz
burzowy wicher, chwytacz
- Taggahorna Trollwrecker
Tagga zagarnięcie + horna granie rogu
zagarnięcie, granie rogu
Troll zbój ze wzgórz + wrecker niszczyciel
zbój ze wzgórz, niszczyciel
- Falknott Riverflayer
Falk przeskoczenie + nott noc
przeskoczenie, noc
River długa woda + flayer skórnik
długa woda, skórnik
- Hokktroll Riverkiller
Hokk zakrzywienie + troll zbój ze wzgórz
zakrzywienie, zbój ze wzgórz
River długa woda + killer zabójca
długa woda, zabójca
- Staggaurda Stormstopper
Stagga stawienie czoła + urda los
stawienie czoła, los
Storm burzowy wicher + stopper odpór
burzowy wicher, odpór
- Hallin Bullwalker
Hall osłonięcie + lin płótno lniane
osłonięcie, płótno lniane
Bull rogate bydlę + walker piechur
rogate bydlę, piechur
- Raddgnorr Stagtamer
Radd jazda konna + gnorr dzik
jazda konna, dzik
Stag rogaty samiec + tamer łamanie woli
rogaty samiec, łamanie woli
- Daggatorra Icewalker
Dagga ścięcie + torra wieża
ścięcie, wieża
Ice twarda woda + walker piechur
twarda woda, piechur
- Krottdyr Bullfeller
Krott czołganie + dyr bestia
czołganie, bestia
Bull rogate bydlę + feller obalacz
rogate bydlę, obalacz
Jak się składa imiona barbarzyńców
¶Imię barbarzyńcy to zdanie z wyrwanym podmiotem. Element początkowy nazywa czyn – brak złamanie, torv zabranie, fenn powalenie, rukk rozerwanie – a końcowy rzecz, na której go dokonano: dorr brama, bern niedźwiedź, skoll goła głowa, vann woda. Torvskoll rozbiera się na „zabranie, goła głowa”. To nie opis człowieka, to zapis jednego popołudnia, a każdy, kto imię wymawia, powtarza tę historię od nowa.
Skoro imię jest czynem, nikt się z nim nie rodzi. Dzieci nazywa się od miejsca, od rodzica albo przezwiskiem, dopóki nie zrobią czegoś, co plemię uzna za warte zapamiętania, a imię z czynu się ogłasza, nie nadaje. To ma skutki warte rozegrania: dwudziestoletni barbarzyńca może wciąż nosić imię dziecinne, niepopularny czyn zostawia człowieka z imieniem, które jest żartem, a po drugim czynie można dostać imię nowe, jeśli pierwszy przestał się liczyć.
Przydomek przychodzi później i pada we wspólnej mowie, żeby obcy go rozumieli: Bearbreaker, Frostcrosser, Oathender, Kinkiller. Nazywa największą rzecz, jaką położyłeś. Plemiona traktują ścisłość tych przydomków poważnie – przypisanie sobie niezasłużonego załatwia się poza obozem – a brzydkie trzyma się tak samo starannie jak chwalebne, bo sens drugiego imienia jest w tym, że jest prawdziwe.
Pytania
Jakie imiona pasują do barbarzyńcy?
Takie, które coś zapisują. Weź nazwę czynu i rzecz, na której go dokonano: Brakdorr, Fennbern, Rukkstakk, Storrvann. Imię ma się czytać jak krótkie zdanie, bo nim jest. Imiona składane wyłącznie dla brzmienia wychodzą na ogólne fantasy, a imiona z czynu od razu stawiają stołowi pytanie, co się właściwie stało i kto przy tym był.
Jak nazwać barbarzyńcę w D&D?
Najpierw ustal czyn, potem zbuduj wokół niego imię. Zastanów się, co postać zrobiła przed początkiem kampanii i co jej lud by powtarzał, a potem wyjmij z tej historii sam czyn i jego przedmiot. Z jednej decyzji masz imię, kawałek historii postaci i powód, dla którego inni gracze o nią zapytają, zamiast trzech osobnych zadań.
Jakie nazwiska i przydomki pasują do barbarzyńcy?
Przydomek od największego pokonanego: Bearbreaker, Serpentflayer, Wintercrosser, Skullhewer, Trollwrestler. Nazywa nie rodowód, a to, z czym postać się zmierzyła, i pada we wspólnej mowie, żeby ludzie spoza plemienia zrozumieli, o co idzie. Wybierz go nieco powyżej tego, co postać potrafi wygodnie obronić, i masz gotową osobowość.
Czy imiona barbarzyńców powinny brzmieć nordycko?
Niekoniecznie. Logika jest tu inna: najpierw czyn. Kilka kultur z zimnych stron świata ją dzieli i żadna jej nie posiada. Imię brzmi barbarzyńsko wtedy, gdy znaczy działanie, a nie cechę: imię nordyckie to zwykle dwa rzeczowniki, a imię z czynu to nazwa działania plus jego przedmiot, i tę różnicę ucho łapie od razu.
Czy mogę użyć tych imion w D&D albo we własnej prozie?
Tak. Plemienne elementy wymyślono dla tego generatora, a przydomki są zwykłymi złożeniami, więc nic nie pochodzi z wydanego świata ani od istniejącej postaci. Używaj imion dla postaci graczy, bohaterów niezależnych, powieści i komercyjnych modułów – bez podawania źródła i bez ograniczeń.