バーバリアン名前ジェネレーター
バーバリアンの名前は行いの名です。何をしたかと、何に対してしたかを組み合わせ、部族が後から足す討ち名も添えます。
名前そのものは英語です。この分野がもともと英語圏のものだからです。各名前の下に、それぞれの要素が日本語で何を意味するかを示します。
5,965,677 通りの組み合わせ
- Skorrskald Mammothflayer
Skorr 蹴散らし + skald 歌い手
歌い手の蹴散らし
Mammoth マンモス + flayer 皮剥ぎ手
マンモスの皮剥ぎ手
- Prakakorra Feverender
Praka 断裂 + korra 鴉
鴉の断裂
Fever 熱病 + ender 止め刺し
熱病の止め刺し
- Pellrein Boarrender
Pell 剥ぎ取り + rein トナカイ
トナカイの剥ぎ取り
Boar 猪 + render 寸断者
猪の寸断者
- Fenntorr Oathflayer
Fenn 伐り倒し + torr 塔
塔の伐り倒し
Oath 誓い + flayer 皮剥ぎ手
誓いの皮剥ぎ手
- Jarnagnorra Trollgorer
Jarna 捕縛 + gnorra 猪
猪の捕縛
Troll 丘の荒くれ + gorer 突き手
丘の荒くれの突き手
- Smiddyr Snowtamer
Smidd 鍛え上げ + dyr 獣
獣の鍛え上げ
Snow 深雪 + tamer 意志砕き
深雪の意志砕き
- Rekkwold Hailrender
Rekk 到達 + wold 木立
木立の到達
Hail 雹 + render 寸断者
雹の寸断者
- Fannadorra Cavecrosser
Fanna 召し捕り + dorra 門
門の召し捕り
Cave 深き窪地 + crosser 渡り手
深き窪地の渡り手
- Trammveg Oxtamer
Tramm 踏み潰し + veg 街道
街道の踏み潰し
Ox 役牛 + tamer 意志砕き
役牛の意志砕き
- Varkdorr Iceflayer
Vark 撃退 + dorr 門
門の撃退
Ice 堅き水 + flayer 皮剥ぎ手
堅き水の皮剥ぎ手
- Drukkayrna Icedrinker
Drukka 飲み干し + yrna 鷲
鷲の飲み干し
Ice 堅き水 + drinker 吸い尽くし
堅き水の吸い尽くし
- Sundsper Kinwrecker
Sund 泳ぎ渡り + sper 槍
槍の泳ぎ渡り
Kin 血族 + wrecker 破壊者
血族の破壊者
- Mokkmolk Icegorer
Mokk 嘲り + molk 群れ
群れの嘲り
Ice 堅き水 + gorer 突き手
堅き水の突き手
- Zaggarotta Bullwrecker
Zagga 斬り刻み + rotta 腐敗
腐敗の斬り刻み
Bull 角ある獣 + wrecker 破壊者
角ある獣の破壊者
- Slittgap Icetamer
Slitt 切り裂き + gap 奈落
奈落の切り裂き
Ice 堅き水 + tamer 意志砕き
堅き水の意志砕き
- Skelkloth Stormcatcher
Skel 剥皮 + kloth 岩峰
岩峰の剥皮
Storm 暴風 + catcher 捕り手
暴風の捕り手
- Taggahorna Trollwrecker
Tagga 強奪 + horna 角笛
角笛の強奪
Troll 丘の荒くれ + wrecker 破壊者
丘の荒くれの破壊者
- Falknott Riverflayer
Falk 跳び越え + nott 夜
夜の跳び越え
River 大河 + flayer 皮剥ぎ手
大河の皮剥ぎ手
- Hokktroll Riverkiller
Hokk 曲がり + troll 丘の荒くれ
丘の荒くれの曲がり
River 大河 + killer 殺戮者
大河の殺戮者
- Staggaurda Stormstopper
Stagga 抗戦 + urda 運命
運命の抗戦
Storm 暴風 + stopper 塞ぎ手
暴風の塞ぎ手
- Hallin Bullwalker
Hall 庇い + lin 亜麻布
亜麻布の庇い
Bull 角ある獣 + walker 歩み手
角ある獣の歩み手
- Raddgnorr Stagtamer
Radd 騎乗 + gnorr 猪
猪の騎乗
Stag 角持つ牡 + tamer 意志砕き
角持つ牡の意志砕き
- Daggatorra Icewalker
Dagga 斬り伏せ + torra 塔
塔の斬り伏せ
Ice 堅き水 + walker 歩み手
堅き水の歩み手
- Krottdyr Bullfeller
Krott 這い進み + dyr 獣
獣の這い進み
Bull 角ある獣 + feller 倒し手
角ある獣の倒し手
バーバリアンの名前の組み立て方
¶バーバリアンの名前は、一度の行いの記録です。前半要素は行為そのもの──brakは打倒、torvは奪取、fennは伐り倒し、ulfは咆哮、staggは抗戦──で、後半要素はそれを受けた相手です。dorrは門、bernは熊、skollは頭蓋。英語では動詞が先に立ちますが、日本語は主要部後置なので、行為が後ろに回ります。Torvskollは「頭蓋の奪取」と読みます。これは人物の描写ではなく、ある日の午後の記録で、その名を口にする者は全員がその話を繰り返していることになります。
名前が行いである以上、生まれたときに持っている者はいません。部族が語り継ぐに足ると認める何かをするまで、子どもは土地の名か、親の名か、あだ名で呼ばれます。行いの名は与えられるのではなく、告げられます。ここには卓で使える帰結があります。20代でまだ子ども名を背負っている者がいる。人気のない行いのせいで、笑い話のような名前から抜けられない者がいる。最初の行いが二度目に霞めば、人は改名されます。
後から付くのは、倒した相手を名指す名──討ち名です。部族の外の者にも通じるよう、共通語で口にします。Bearbreakerは「巨獣の打ち壊し手」、Frostcrosserは「堅い霧氷の渡り手」、Kinkillerは「血族の殺戮者」。名指すのは、自分が地に伏せたもののうち最も大きなものです。部族はこの正確さを重く見ます。稼いでいない討ち名を主張するのは、屋外で決着をつける類の話です。醜い討ち名も栄えある討ち名と同じだけ丁寧に守られます。二つめの名の要点は、それが本当だということにあるからです。
質問
バーバリアンの名前にはどんなものがいいですか
何かを記録している名前です。行為を一つと、それが降りかかった相手を一つ選びます。Brakdorr(門の打倒)、Fennbern(熊の伐り倒し)、Rukkstakk(柵の引き裂き)、Storrvann(水の奪取)。名前が短い一文として読めることが条件です。実際それが名前の中身だからです。響きだけで作った名前はありふれたファンタジー名として着地しますが、行いとして作った名前は卓に問いを一つ置きます。何が起きたのか、という問いです。
D&Dのバーバリアンにはどう名前を付けますか
先に行いを決め、そのまわりに名前を組みます。プレイが始まる前にその人物が何をしたか、その民が語り継ぐに足る何かを書き出し、その話から行為と対象を取ります。これで名前と、背景の一片と、ほかの人物がそれについて尋ねる理由が、一つの決定からまとめて手に入ります。逆の順序、つまり響きから決めると、後から意味を辻褄合わせすることになります。
バーバリアンの姓や二つ名にはどんなものがありますか
討ち名を使います。Bearbreaker(巨獣の打ち壊し手)、Serpentflayer(大蛇の皮剥ぎ手)、Wintercrosser(厳寒の渡り手)、Skullhewer(頭蓋の斬り手)、Trollwrestler(丘の荒くれの組み手)。血筋ではなく、その人物が相手にしたもののうち最も大きなものを名指します。共通語で口にするので、部族の外でも主張の中身が伝わります。人物が余裕をもって裏付けられる範囲より少し外を選べば、それだけで人格が一つ立ちます。
バーバリアンの名前はヴァイキング風にするべきですか
必ずしもそうではありません。ここでの命名の論理は行い優先で、寒冷地の文化のいくつかがこれを共有していますが、どれの所有物でもありません。バーバリアンらしく読めるかどうかを決めるのは、名前が性質ではなく行為を意味しているかどうかです。古ノルド語風の名前はたいてい名詞二つですが、行いの名は行為と対象です。耳が拾っている差はそこにあります。
この名前をD&Dや自分の作品に使えますか
使えます。部族語の動詞と名詞はこのジェネレーターのために作ったもので、討ち名はありふれた英語の複合語です。既刊の設定や既存のキャラクターから引いたものは一つもありません。プレイヤーキャラクター、NPC、小説、商用シナリオに、出典の表示も制限もなく使えます。