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バーバリアン名前ジェネレーター

バーバリアンの名前は行いの名です。何をしたかと、何に対してしたかを組み合わせ、部族が後から足す討ち名も添えます。

名前そのものは英語です。この分野がもともと英語圏のものだからです。各名前の下に、それぞれの要素が日本語で何を意味するかを示します。

5,965,677 通りの組み合わせ

  • Skorrskald Mammothflayer

    Skorr 蹴散らし + skald 歌い手

    歌い手の蹴散らし

    Mammoth マンモス + flayer 皮剥ぎ手

    マンモスの皮剥ぎ手

  • Prakakorra Feverender

    Praka 断裂 + korra

    鴉の断裂

    Fever 熱病 + ender 止め刺し

    熱病の止め刺し

  • Pellrein Boarrender

    Pell 剥ぎ取り + rein トナカイ

    トナカイの剥ぎ取り

    Boar + render 寸断者

    猪の寸断者

  • Fenntorr Oathflayer

    Fenn 伐り倒し + torr

    塔の伐り倒し

    Oath 誓い + flayer 皮剥ぎ手

    誓いの皮剥ぎ手

  • Jarnagnorra Trollgorer

    Jarna 捕縛 + gnorra

    猪の捕縛

    Troll 丘の荒くれ + gorer 突き手

    丘の荒くれの突き手

  • Smiddyr Snowtamer

    Smidd 鍛え上げ + dyr

    獣の鍛え上げ

    Snow 深雪 + tamer 意志砕き

    深雪の意志砕き

  • Rekkwold Hailrender

    Rekk 到達 + wold 木立

    木立の到達

    Hail + render 寸断者

    雹の寸断者

  • Fannadorra Cavecrosser

    Fanna 召し捕り + dorra

    門の召し捕り

    Cave 深き窪地 + crosser 渡り手

    深き窪地の渡り手

  • Trammveg Oxtamer

    Tramm 踏み潰し + veg 街道

    街道の踏み潰し

    Ox 役牛 + tamer 意志砕き

    役牛の意志砕き

  • Varkdorr Iceflayer

    Vark 撃退 + dorr

    門の撃退

    Ice 堅き水 + flayer 皮剥ぎ手

    堅き水の皮剥ぎ手

  • Drukkayrna Icedrinker

    Drukka 飲み干し + yrna

    鷲の飲み干し

    Ice 堅き水 + drinker 吸い尽くし

    堅き水の吸い尽くし

  • Sundsper Kinwrecker

    Sund 泳ぎ渡り + sper

    槍の泳ぎ渡り

    Kin 血族 + wrecker 破壊者

    血族の破壊者

  • Mokkmolk Icegorer

    Mokk 嘲り + molk 群れ

    群れの嘲り

    Ice 堅き水 + gorer 突き手

    堅き水の突き手

  • Zaggarotta Bullwrecker

    Zagga 斬り刻み + rotta 腐敗

    腐敗の斬り刻み

    Bull 角ある獣 + wrecker 破壊者

    角ある獣の破壊者

  • Slittgap Icetamer

    Slitt 切り裂き + gap 奈落

    奈落の切り裂き

    Ice 堅き水 + tamer 意志砕き

    堅き水の意志砕き

  • Skelkloth Stormcatcher

    Skel 剥皮 + kloth 岩峰

    岩峰の剥皮

    Storm 暴風 + catcher 捕り手

    暴風の捕り手

  • Taggahorna Trollwrecker

    Tagga 強奪 + horna 角笛

    角笛の強奪

    Troll 丘の荒くれ + wrecker 破壊者

    丘の荒くれの破壊者

  • Falknott Riverflayer

    Falk 跳び越え + nott

    夜の跳び越え

    River 大河 + flayer 皮剥ぎ手

    大河の皮剥ぎ手

  • Hokktroll Riverkiller

    Hokk 曲がり + troll 丘の荒くれ

    丘の荒くれの曲がり

    River 大河 + killer 殺戮者

    大河の殺戮者

  • Staggaurda Stormstopper

    Stagga 抗戦 + urda 運命

    運命の抗戦

    Storm 暴風 + stopper 塞ぎ手

    暴風の塞ぎ手

  • Hallin Bullwalker

    Hall 庇い + lin 亜麻布

    亜麻布の庇い

    Bull 角ある獣 + walker 歩み手

    角ある獣の歩み手

  • Raddgnorr Stagtamer

    Radd 騎乗 + gnorr

    猪の騎乗

    Stag 角持つ牡 + tamer 意志砕き

    角持つ牡の意志砕き

  • Daggatorra Icewalker

    Dagga 斬り伏せ + torra

    塔の斬り伏せ

    Ice 堅き水 + walker 歩み手

    堅き水の歩み手

  • Krottdyr Bullfeller

    Krott 這い進み + dyr

    獣の這い進み

    Bull 角ある獣 + feller 倒し手

    角ある獣の倒し手

バーバリアンの名前の組み立て方

語源

バーバリアンの名前は、一度の行いの記録です。前半要素は行為そのもの──brakは打倒、torvは奪取、fennは伐り倒し、ulfは咆哮、staggは抗戦──で、後半要素はそれを受けた相手です。dorrは門、bernは熊、skollは頭蓋。英語では動詞が先に立ちますが、日本語は主要部後置なので、行為が後ろに回ります。Torvskollは「頭蓋の奪取」と読みます。これは人物の描写ではなく、ある日の午後の記録で、その名を口にする者は全員がその話を繰り返していることになります。

名前が行いである以上、生まれたときに持っている者はいません。部族が語り継ぐに足ると認める何かをするまで、子どもは土地の名か、親の名か、あだ名で呼ばれます。行いの名は与えられるのではなく、告げられます。ここには卓で使える帰結があります。20代でまだ子ども名を背負っている者がいる。人気のない行いのせいで、笑い話のような名前から抜けられない者がいる。最初の行いが二度目に霞めば、人は改名されます。

後から付くのは、倒した相手を名指す名──討ち名です。部族の外の者にも通じるよう、共通語で口にします。Bearbreakerは「巨獣の打ち壊し手」、Frostcrosserは「堅い霧氷の渡り手」、Kinkillerは「血族の殺戮者」。名指すのは、自分が地に伏せたもののうち最も大きなものです。部族はこの正確さを重く見ます。稼いでいない討ち名を主張するのは、屋外で決着をつける類の話です。醜い討ち名も栄えある討ち名と同じだけ丁寧に守られます。二つめの名の要点は、それが本当だということにあるからです。

質問

よくある質問

バーバリアンの名前にはどんなものがいいですか

何かを記録している名前です。行為を一つと、それが降りかかった相手を一つ選びます。Brakdorr(門の打倒)、Fennbern(熊の伐り倒し)、Rukkstakk(柵の引き裂き)、Storrvann(水の奪取)。名前が短い一文として読めることが条件です。実際それが名前の中身だからです。響きだけで作った名前はありふれたファンタジー名として着地しますが、行いとして作った名前は卓に問いを一つ置きます。何が起きたのか、という問いです。

D&Dのバーバリアンにはどう名前を付けますか

先に行いを決め、そのまわりに名前を組みます。プレイが始まる前にその人物が何をしたか、その民が語り継ぐに足る何かを書き出し、その話から行為と対象を取ります。これで名前と、背景の一片と、ほかの人物がそれについて尋ねる理由が、一つの決定からまとめて手に入ります。逆の順序、つまり響きから決めると、後から意味を辻褄合わせすることになります。

バーバリアンの姓や二つ名にはどんなものがありますか

討ち名を使います。Bearbreaker(巨獣の打ち壊し手)、Serpentflayer(大蛇の皮剥ぎ手)、Wintercrosser(厳寒の渡り手)、Skullhewer(頭蓋の斬り手)、Trollwrestler(丘の荒くれの組み手)。血筋ではなく、その人物が相手にしたもののうち最も大きなものを名指します。共通語で口にするので、部族の外でも主張の中身が伝わります。人物が余裕をもって裏付けられる範囲より少し外を選べば、それだけで人格が一つ立ちます。

バーバリアンの名前はヴァイキング風にするべきですか

必ずしもそうではありません。ここでの命名の論理は行い優先で、寒冷地の文化のいくつかがこれを共有していますが、どれの所有物でもありません。バーバリアンらしく読めるかどうかを決めるのは、名前が性質ではなく行為を意味しているかどうかです。古ノルド語風の名前はたいてい名詞二つですが、行いの名は行為と対象です。耳が拾っている差はそこにあります。

この名前をD&Dや自分の作品に使えますか

使えます。部族語の動詞と名詞はこのジェネレーターのために作ったもので、討ち名はありふれた英語の複合語です。既刊の設定や既存のキャラクターから引いたものは一つもありません。プレイヤーキャラクター、NPC、小説、商用シナリオに、出典の表示も制限もなく使えます。

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