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ハーフオーク名前ジェネレーター

前に人間の素朴な語、後ろにオークの氏族の要素を置いて組むハーフオークの名前。両方の半分の意味を示します。

名前そのものは英語です。この分野がもともと英語圏のものだからです。各名前の下に、それぞれの要素が日本語で何を意味するかを示します。

5,163,750 通りの組み合わせ

  • Stonetul Quietmouth

    Stone 静止 + tul 暴れ者

    静止、暴れ者

    Quiet 静かな動き + mouth 大口叩き

    静かな動き、大口叩き

  • Whinura Dourwrist

    Whin 棘のごとき強さ + ura 偉大なる者

    棘のごとき強さ、偉大なる者

    Dour 笑わぬ顔 + wrist 蝶番

    笑わぬ顔、蝶番

  • Rubblemag Sourhand

    Rubble 瓦礫 + mag 同腹

    瓦礫、同腹

    Sour 気難しさ + hand 働く手

    気難しさ、働く手

  • Loamskar Quietback

    Loam 土褐色 + skar 傷を負う者

    土褐色、傷を負う者

    Quiet 静かな動き + back 肩幅

    静かな動き、肩幅

  • Ranngorba Flatgait

    Rann 疾走 + gorba 腹深き者

    疾走、腹深き者

    Flat 水平 + gait 足取り

    水平、足取り

  • Wickhazg Hollowblow

    Wick 灯明かり + hazg ぼろ纏い

    灯明かり、ぼろ纏い

    Hollow 窪み + blow 痛打

    窪み、痛打

  • Whinluk Flattooth

    Whin 棘のごとき強さ + luk 歩く者

    棘のごとき強さ、歩く者

    Flat 水平 + tooth 一本牙

    水平、一本牙

  • Harrkesha Coldback

    Harr 苦悶 + kesha 皮剥ぎ手

    苦悶、皮剥ぎ手

    Cold 冷たさ + back 肩幅

    冷たさ、肩幅

  • Gruelgrak Shorteye

    Gruel 粥育ち + grak 生々しさ

    粥育ち、生々しさ

    Short 斬り伏せ + eye 据わった眼

    斬り伏せ、据わった眼

  • Barkgul Plainvoice

    Bark 粗肌 + gul

    粗肌、喉

    Plain 素朴さ + voice 通る声

    素朴さ、通る声

  • Bogguza Steadyhand

    Bogg 沼育ち + uza 血生まれ

    沼育ち、血生まれ

    Steady 揺るぎなさ + hand 働く手

    揺るぎなさ、働く手

  • Tarrlagh Coldarm

    Tarr 漆黒 + lagh 落伍者

    漆黒、落伍者

    Cold 冷たさ + arm 遠い間合い

    冷たさ、遠い間合い

  • Oakazh Broadwake

    Oak 樫の硬さ + azh 厚皮

    樫の硬さ、厚皮

    Broad 幅広さ + wake 残り跡

    幅広さ、残り跡

  • Hardvaka Flattooth

    Hard 剛直 + vaka 打ち手

    剛直、打ち手

    Flat 水平 + tooth 一本牙

    水平、一本牙

  • Tinderdral Hollowarm

    Tinder 付け木 + dral 痩せ

    付け木、痩せ

    Hollow 窪み + arm 遠い間合い

    窪み、遠い間合い

  • Collok Slowtemper

    Col 漆黒 + lok 見る者

    漆黒、見る者

    Slow 緩やかさ + temper 抑えた怒り

    緩やかさ、抑えた怒り

  • Margasha Strongtread

    Mar 潮擦れ + gasha 傷痕

    潮擦れ、傷痕

    Strong 剛腕 + tread 重い足音

    剛腕、重い足音

  • Nettlesturg Highwrist

    Nettle 疼き + sturg 強情さ

    疼き、強情さ

    High 丈高さ + wrist 蝶番

    丈高さ、蝶番

  • Warrkar Dourhead

    Warr 軍育ち + kar 剛力

    軍育ち、剛力

    Dour 笑わぬ顔 + head 据わった頭

    笑わぬ顔、据わった頭

  • Nethluka Truebite

    Neth 賤しき生まれ + luka 歩く者

    賤しき生まれ、歩く者

    True 実直さ + bite

    実直さ、歯

  • Rustfarg Oldbite

    Rust + farg 長い脚

    錆、長い脚

    Old 長命 + bite

    長命、歯

  • Keldskar Hollowheart

    Keld 泉の冷たさ + skar 傷を負う者

    泉の冷たさ、傷を負う者

    Hollow 窪み + heart 心の臓

    窪み、心の臓

  • Dunshaka Oldstride

    Dun 灰褐色 + shaka 揺さぶり手

    灰褐色、揺さぶり手

    Old 長命 + stride 大股

    長命、大股

  • Sootgarz Heavybone

    Soot 煤黒 + garz 槍持つ手

    煤黒、槍持つ手

    Heavy 重み + bone 骨組み

    重み、骨組み

ハーフオークの名前の組み立て方

語源

ハーフオークの名前はハーフエルフと逆向きに走ります。人間側の要素が先に来ます。人間の町は名前の前半を台帳に書き、後半までは決してたどり着かないからです。bleakは冷たい面差し、marlは土まみれ、rookは烏羽色、starkは骨ばり、whinは棘のごとき強さ。オーク側の要素は後に来て、実際の仕事をします。akは象牙、gornは狩人、krulは破り手、uzは血、urkは働き手。Rookgornは「烏羽色、狩人」であり、三音節のうちに両方の親が聞こえます。

ここにあるオーク側の半分は完全なオーク語ではありません。戦団のオーク語は閉鎖音と子音連続ばかりで母音に割られず、人間の口では生き残れません。ハーフオークが担うのは磨り減った形です。母音は開いたまま残り、語末の子音は柔らかくなり、連続はばらけるので、gakhはgakに、thrakhはthrakになります。オークはその違いをたちまち聞き分け、誰が言っているかと、野営地からどれだけ離れて立っているかによって、侮辱と読むか礼儀と読むかを決めます。

受け継ぐ姓はどちらの側にもありません。人間はハーフオークに身体についての通り名を与え、それはつねに、誰の血を引くかではなく部屋の中をどう動くかについてのものです。Ironfistは「剛直、拳」、Sourbrowは「気難しさ、睨み」、Quiettreadは「静かな動き、重い足音」、Coldgaitは「冷たさ、足取り」。オークの氏族も、もっと厳しい語で同じことをします。つまりハーフオークの第二の名はよそ者が書いた記述であり、だから多くの人物がそれを手放さず、だから良いものは意識して選ぶ価値があります。

質問

よくある質問

よいハーフオークの名前とはどんなものですか

二つの半分が切り離せるまま残っているものです。平たい人間の語を前に、オーク語の要素を後ろに置きます。Stonemakは「静止、槌の手」、Brackgurは「汽水、磨り潰す者」、Whinashは「棘のごとき強さ、焼け骨」、Reedkulaは「細骨、首級狩り」。二音節か三音節が適切です。四音節まで伸びると完全なオークの氏族名のように響き始め、ハーフオークの名前を成り立たせている混じりの読みが消えます。

ハーフオークに姓はありますか

受け継ぐ姓はありません。育てた者から与えられた通り名を担い、その通り名は身体か身のこなしを述べます。Ironfist、Lowvoice、Roughgrip、Slowtread。人が変われば名前も変わるので、一つの生活を離れた人物には使える仕掛けです。以前の生活に付いてきてほしいなら、古い通り名を持たせたままにしてください。

ハーフオークとオークの名前はどう違いますか

オークの名前はオーク語の要素が二つで、全体が硬い閉鎖音に着地するので、完全なオークの名前は人間の村が台帳に書ける形には決して解けません。ハーフオークの名前は前に共通語の要素を一つ残し、続くオーク語の要素は人間の口のために和らげられています。混じりが標であり、それがたいていその人物の来歴のすべてでもあります。

ハーフオークの名前は荒々しく響くべきですか

後半だけです。全体が喉音なら書いたのはオークで、どこにもないなら書いたのは人間です。ありふれた前半要素と粗い後半要素の対比こそ、読者がハーフオークとして聞き取るものであり、卓の上でその人物を演じることを面白くしている対比でもあります。

この名前をD&Dや自作の小説に使えますか

使えます。オーク語の要素はこのジェネレーターのために作ったもので、人間側の要素はありふれた英語の語なので、ここにあるものは既刊の設定にも既存の人物一覧にも由来しません。プレイヤーキャラクターでもNPCでも、小説でも商用のモジュールでも、出典の表示も制限もなく使えます。

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