ken|ning

« gué »

11 fragments répartis sur 8 traditions portent ce sens. Ils se répartissent 4 contre 7 entre l’ouverture et la fermeture d’un nom, ce qui veut dire que le sens tient bien aux deux bouts.

À travers les traditions

Entrée inverse

Ils se concentrent dans 3 familles, le plus souvent « créatures ». Le jeu Celtes est de ceux qui en portent le plus, avec 4 fragments distincts — une tradition qui a besoin d’autant de mots pour une seule idée dit quelque chose de ce qui lui importe.

Celtes


Monde réel

Ritu initial · ritus final · rita final · ritum final

  • Ritusenos

    Ritu gué + senos ancienneté

    gué et ancienneté

  • Ritubitus

    Ritu gué + bitus monde

    gué et monde

  • Ritulamos

    Ritu gué + lamos main

    gué et main

  • Ialoritus

    Ialo clairière + ritus gué

    clairière et gué

  • Moriritus

    Mori mer + ritus gué

    mer et gué

  • Meduritus

    Medu hydromel + ritus gué

    hydromel et gué

  • Tigernorita

    Tigerno seigneur + rita gué

    seigneur et gué

  • Caturita

    Catu combat + rita gué

    combat et gué

  • Segorita

    Sego victoire + rita gué

    victoire et gué

  • Ambiritum

    Ambi giration + ritum gué

    giration et gué

  • Tarvoritum

    Tarvo taureau + ritum gué

    taureau et gué

  • Deruoritum

    Deruo chêne + ritum gué

    chêne et gué

Banshees


Créatures

ath final

  • Banath

    Ban pâleur + ath gué

    pâleur et gué

  • Glasath

    Glas gris verdâtre + ath gué

    gris verdâtre et gué

  • Bronath

    Bron chagrin + ath gué

    chagrin et gué

Châteaux


Objets

gue final

  • Montgue

    Mont colline + gue gué

    colline et gué

  • Beaugue

    Beau beauté + gue gué

    beauté et gué

  • Vieilgue

    Vieil ancienneté + gue gué

    ancienneté et gué

Irlandais


Monde réel

Ath initial

  • Athcoill

    Ath gué + coill bois

    gué et bois

  • Athroe

    Ath gué + roe rougeur

    gué et rougeur

  • Athmuine

    Ath gué + muine fourré

    gué et fourré

Krakens


Créatures

Vad initial

  • Vadskjol

    Vad gué + skjol abri

    gué et abri

  • Vadhof

    Vad gué + hof sanctuaire

    gué et sanctuaire

  • Vadbol

    Vad gué + bol repaire

    gué et repaire

Licornes


Créatures

gue final

  • Gradgue

    Grad pas + gue gué

    pas et gué

  • Cringue

    Crin crinière + gue gué

    crinière et gué

  • Cangue

    Can limier + gue gué

    limier et gué

Vampires


Créatures

vad final

  • Polnavad

    Polna champ + vad gué

    champ et gué

  • Grauvad

    Grau grisaille + vad gué

    grisaille et gué

  • Dunkelvad

    Dunkel ombre épaisse + vad gué

    ombre épaisse et gué

Gallois


Monde réel

Rhyd initial

  • Rhydbont

    Rhyd gué + bont pont

    gué et pont

  • Rhydfynydd

    Rhyd gué + fynydd haute terre

    gué et haute terre

  • Rhydfelyn

    Rhyd gué + felyn couleur jaune

    gué et couleur jaune

Les sens qui voyagent ensemble

Voir aussi

Chacun de ces sens partage au moins deux traditions avec « gué ». Les sens qui reviennent dans les mêmes jeux relèvent d’ordinaire d’un même champ sémantique — le petit vocabulaire auquel une tradition onomastique revient sans cesse.

Corpus sous CC BY 4.0 — chaque fragment ci-dessus a une ancre stable, tu peux donc citer une entrée plutôt que le site entier.