ken|ning

Generator imion cyberpunkowych

Uliczne ksywy z chromu, szumu i widma, z nazwą ekipy i korporacji, a przy każdym członie jego znaczenie.

Same imiona są angielskie — taka jest tradycja, z której wyrósł ten gatunek. Pod każdym imieniem podajemy, co jego części znaczą po polsku.

Kombinacje w tej formie: 2 595 840

  • Sleetline Blacklight Works

    Sleet deszcz ze śniegiem + line otwarte łącze

    deszcz ze śniegiem, otwarte łącze

    Blacklight niewidzialne światło + Works wytwórnia

    niewidzialne światło, wytwórnia

  • Zincwhisper Coldwater Cartel

    Zinc cynk + whisper szept

    cynk, szept

    Coldwater zimny wyciek + Cartel kartel

    zimny wyciek, kartel

  • Spliceshadow Greyline Exchange

    Splice zrost przez rozplot + shadow podążający mrok

    zrost przez rozplot, podążający mrok

    Greyline niepewna granica + Exchange wymiana towarowa

    niepewna granica, wymiana towarowa

  • Inkrunner Sublevel Partners

    Ink czarny tatuaż + runner tragarz

    czarny tatuaż, tragarz

    Sublevel podziemny poziom + Partners wspólnicy

    podziemny poziom, wspólnicy

  • Tallymark Deadzone Combine

    Tally karbowany kij + mark ślad po przejściu

    karbowany kij, ślad po przejściu

    Deadzone martwa strefa + Combine połączone przedsiębiorstwo

    martwa strefa, połączone przedsiębiorstwo

  • Ironwick Longwharf Authority

    Iron kowalskie żelazo + wick knot

    kowalskie żelazo, knot

    Longwharf długie nabrzeże + Authority prawo rozkazywania

    długie nabrzeże, prawo rozkazywania

  • Surgelamp Stormdrain Mutual

    Surge wznoszenie + lamp pochodnia

    wznoszenie, pochodnia

    Stormdrain podziemna rzeka + Mutual własność członków

    podziemna rzeka, własność członków

  • Staticbone Blacklight Industries

    Static zakłócenie sygnału + bone szkielet

    zakłócenie sygnału, szkielet

    Blacklight niewidzialne światło + Industries zakłady wytwórcze

    niewidzialne światło, zakłady wytwórcze

  • Gutterbyte Zeroblock Freight

    Gutter ściek uliczny + byte bajt

    ściek uliczny, bajt

    Zeroblock punkt zerowy + Freight ładunek

    punkt zerowy, ładunek

  • Ashcurrent Zeroblock Group

    Ash pozostałość po ogniu + current bieganie

    pozostałość po ogniu, bieganie

    Zeroblock punkt zerowy + Group sprzymierzone spółki

    punkt zerowy, sprzymierzone spółki

  • Torquelamp Ninth Unlimited

    Torque skręcanie + lamp pochodnia

    skręcanie, pochodnia

    Ninth dziewiąta dzielnica + Unlimited brak granic

    dziewiąta dzielnica, brak granic

  • Hexgauge Coldwater Group

    Hex rzucona klątwa + gauge wzięta miara

    rzucona klątwa, wzięta miara

    Coldwater zimny wyciek + Group sprzymierzone spółki

    zimny wyciek, sprzymierzone spółki

  • Patchtooth Slipway Securities

    Patch szybka łata + tooth ząb

    szybka łata, ząb

    Slipway pochylnia + Securities papiery wartościowe

    pochylnia, papiery wartościowe

  • Meshkey Sublevel Cartel

    Mesh sieć + key wytrych

    sieć, wytrych

    Sublevel podziemny poziom + Cartel kartel

    podziemny poziom, kartel

  • Cindersync Coppergate Unlimited

    Cinder żużel + sync jednoczesność

    żużel, jednoczesność

    Coppergate ulica kowali + Unlimited brak granic

    ulica kowali, brak granic

  • Tracetongue Greyline Dynamics

    Trace nakreślona linia + tongue mięsień mowy

    nakreślona linia, mięsień mowy

    Greyline niepewna granica + Dynamics dynamika

    niepewna granica, dynamika

  • Zinckey Freeport Works

    Zinc cynk + key wytrych

    cynk, wytrych

    Freeport wolny port + Works wytwórnia

    wolny port, wytwórnia

  • Splicefever Backstreet Holdings

    Splice zrost przez rozplot + fever gorączka

    zrost przez rozplot, gorączka

    Backstreet zaułek + Holdings dobytek

    zaułek, dobytek

  • Halomask Coppergate Dynamics

    Halo aureola + mask pożyczona twarz

    aureola, pożyczona twarz

    Coppergate ulica kowali + Dynamics dynamika

    ulica kowali, dynamika

  • Vexfang Hollowmile Foundry

    Vex kłopot + fang chwytanie

    kłopot, chwytanie

    Hollowmile długi pusty odcinek + Foundry topialnia

    długi pusty odcinek, topialnia

  • Scrapjockey Coldwater Systems

    Scrap odpad + jockey operator

    odpad, operator

    Coldwater zimny wyciek + Systems zestrojenie

    zimny wyciek, zestrojenie

  • Cachelantern Wireyard Cartel

    Cache kryjówka + lantern latarnik

    kryjówka, latarnik

    Wireyard składowisko kabli + Cartel kartel

    składowisko kabli, kartel

  • Glitchburn Hollowmile Group

    Glitch potknięcie + burn oparzenie

    potknięcie, oparzenie

    Hollowmile długi pusty odcinek + Group sprzymierzone spółki

    długi pusty odcinek, sprzymierzone spółki

  • Spliceheart Freeport Authority

    Splice zrost przez rozplot + heart silnik ciała

    zrost przez rozplot, silnik ciała

    Freeport wolny port + Authority prawo rozkazywania

    wolny port, prawo rozkazywania

Jak powstają uliczne ksywy

Etymologia

Ksywa jest imieniem roboczym, nie pieszczotliwym przezwiskiem, i raczej się ją składa, niż wybiera z listy. Człon pierwszy to materiał albo stan awarii: Chrome, Static, Rust, Neon, Null. Człon drugi to robota albo część ciała: runner, jockey, hand, tooth, wire. Chromeghost czyta się od razu jako „chrom, bezcielesna obecność”, Rustjockey jako „powolna korozja, operator” – jedna połowa mówi, z czego jesteś, druga, co z tym robisz. Nikt nie potrzebuje objaśnień.

Słownictwo jest celowo tanie i twarde. Materiały przemysłowe, elektronika, która siada, pogoda w mieście z nadmiarem betonu: Solder, Sleet, Tar, Glass, Ash, Grid, Fuse. Brzmi właściwie, bo nazywa rzeczy leżące pod ręką, a nie rzeczy cenne, i bo ksywa zarobiona na zleceniu zapisuje samo zlecenie. Trace i Splice były nazwami czynności. Halo i Wick były opisem tego, jak ktoś wyszedł na kiepskiej kamerze.

Długość jest statusem. Długa ksywa znaczy kogoś nowego albo kogoś, kto się stara, a prawdziwym awansem jest skrócenie: Chromewire zostaje samym Chrome dla tych trzech osób, które się liczą. Nad ksywą stoi ekipa albo korporacja, a to, którą nosisz, mówi, kto za ciebie odpowiada. Ekipy biorą nazwy miejsc: Lowside Collective, Ashgate Crew, Ninth Family. Korporacje biorą jałowy język sprawozdania rocznego, i w tym właśnie jest żart.

Pytania

FAQ

Jak zrobić dobre imię cyberpunkowe?

Złóż dwa konkretne wyrazy i nie bądź poetycki. Na pierwszą połowę weź materiał albo stan awarii, na drugą rolę, narzędzie albo część ciała, a potem powiedz całość na głos, jakbyś wołał przez hałaśliwą salę. Jeśli to przechodzi, ksywa działa. Nazwy mówiące, co ktoś robi, zawsze biją nazwy mówiące, jaki jest wspaniały.

Czy postacie cyberpunkowe mają prawdziwe imiona?

Mają i najczęściej są obciążeniem. Imię z dokumentów wiąże człowieka z rejestrami, długami i teczką pracowniczą w korporacji, więc ksywa istnieje między innymi po to, żeby to rozdzielić. Przydatna faktura narracyjna: moment, w którym prawdziwego imienia używa ktoś, kto nie powinien go znać, jest groźbą i działa mocniej niż broń wyciągnięta w tej samej scenie.

Jakie nazwy ekip i korporacji pasują?

Ekipy nazywają się od terytorium albo od wspólnej roboty, więc wystarczy nazwa miejsca i rzeczownik zbiorowy: Lowside Collective to „niska dzielnica, zespolenie”, Ashgate Crew to „spalona brama, ekipa”. Korporacje idą w drugą stronę i biorą najbardziej jałowe słownictwo sprawozdania – holdings, dynamics, systems, securities – bo nijakość czyta się jako władza. Postaw oba rejestry obok siebie i świat objaśni się sam.

Ksywa ma być jednym wyrazem czy dwoma?

Jednym, zapisanym łącznie. Dwa osobne wyrazy czytają się jak pseudonim estradowy, a nazwa uliczna pod używaniem się skraca, nie rozrasta. Zacznij od złożenia dwóch członów napisanego razem, a potem pozwól postaciom skracać je w dialogu. Nikt nie wymawia pełnej formy imienia, którego używa codziennie, więc w pamięci czytelnika zostanie forma krótka.

Zestawy pokrewne

Zobacz też