Generator imion cyberpunkowych
Uliczne ksywy z chromu, szumu i widma, z nazwą ekipy i korporacji, a przy każdym członie jego znaczenie.
Same imiona są angielskie — taka jest tradycja, z której wyrósł ten gatunek. Pod każdym imieniem podajemy, co jego części znaczą po polsku.
Kombinacje w tej formie: 2 595 840
- Sleetline Blacklight Works
Sleet deszcz ze śniegiem + line otwarte łącze
deszcz ze śniegiem, otwarte łącze
Blacklight niewidzialne światło + Works wytwórnia
niewidzialne światło, wytwórnia
- Zincwhisper Coldwater Cartel
Zinc cynk + whisper szept
cynk, szept
Coldwater zimny wyciek + Cartel kartel
zimny wyciek, kartel
- Spliceshadow Greyline Exchange
Splice zrost przez rozplot + shadow podążający mrok
zrost przez rozplot, podążający mrok
Greyline niepewna granica + Exchange wymiana towarowa
niepewna granica, wymiana towarowa
- Inkrunner Sublevel Partners
Ink czarny tatuaż + runner tragarz
czarny tatuaż, tragarz
Sublevel podziemny poziom + Partners wspólnicy
podziemny poziom, wspólnicy
- Tallymark Deadzone Combine
Tally karbowany kij + mark ślad po przejściu
karbowany kij, ślad po przejściu
Deadzone martwa strefa + Combine połączone przedsiębiorstwo
martwa strefa, połączone przedsiębiorstwo
- Ironwick Longwharf Authority
Iron kowalskie żelazo + wick knot
kowalskie żelazo, knot
Longwharf długie nabrzeże + Authority prawo rozkazywania
długie nabrzeże, prawo rozkazywania
- Surgelamp Stormdrain Mutual
Surge wznoszenie + lamp pochodnia
wznoszenie, pochodnia
Stormdrain podziemna rzeka + Mutual własność członków
podziemna rzeka, własność członków
- Staticbone Blacklight Industries
Static zakłócenie sygnału + bone szkielet
zakłócenie sygnału, szkielet
Blacklight niewidzialne światło + Industries zakłady wytwórcze
niewidzialne światło, zakłady wytwórcze
- Gutterbyte Zeroblock Freight
Gutter ściek uliczny + byte bajt
ściek uliczny, bajt
Zeroblock punkt zerowy + Freight ładunek
punkt zerowy, ładunek
- Ashcurrent Zeroblock Group
Ash pozostałość po ogniu + current bieganie
pozostałość po ogniu, bieganie
Zeroblock punkt zerowy + Group sprzymierzone spółki
punkt zerowy, sprzymierzone spółki
- Torquelamp Ninth Unlimited
Torque skręcanie + lamp pochodnia
skręcanie, pochodnia
Ninth dziewiąta dzielnica + Unlimited brak granic
dziewiąta dzielnica, brak granic
- Hexgauge Coldwater Group
Hex rzucona klątwa + gauge wzięta miara
rzucona klątwa, wzięta miara
Coldwater zimny wyciek + Group sprzymierzone spółki
zimny wyciek, sprzymierzone spółki
- Patchtooth Slipway Securities
Patch szybka łata + tooth ząb
szybka łata, ząb
Slipway pochylnia + Securities papiery wartościowe
pochylnia, papiery wartościowe
- Meshkey Sublevel Cartel
Mesh sieć + key wytrych
sieć, wytrych
Sublevel podziemny poziom + Cartel kartel
podziemny poziom, kartel
- Cindersync Coppergate Unlimited
Cinder żużel + sync jednoczesność
żużel, jednoczesność
Coppergate ulica kowali + Unlimited brak granic
ulica kowali, brak granic
- Tracetongue Greyline Dynamics
Trace nakreślona linia + tongue mięsień mowy
nakreślona linia, mięsień mowy
Greyline niepewna granica + Dynamics dynamika
niepewna granica, dynamika
- Zinckey Freeport Works
Zinc cynk + key wytrych
cynk, wytrych
Freeport wolny port + Works wytwórnia
wolny port, wytwórnia
- Splicefever Backstreet Holdings
Splice zrost przez rozplot + fever gorączka
zrost przez rozplot, gorączka
Backstreet zaułek + Holdings dobytek
zaułek, dobytek
- Halomask Coppergate Dynamics
Halo aureola + mask pożyczona twarz
aureola, pożyczona twarz
Coppergate ulica kowali + Dynamics dynamika
ulica kowali, dynamika
- Vexfang Hollowmile Foundry
Vex kłopot + fang chwytanie
kłopot, chwytanie
Hollowmile długi pusty odcinek + Foundry topialnia
długi pusty odcinek, topialnia
- Scrapjockey Coldwater Systems
Scrap odpad + jockey operator
odpad, operator
Coldwater zimny wyciek + Systems zestrojenie
zimny wyciek, zestrojenie
- Cachelantern Wireyard Cartel
Cache kryjówka + lantern latarnik
kryjówka, latarnik
Wireyard składowisko kabli + Cartel kartel
składowisko kabli, kartel
- Glitchburn Hollowmile Group
Glitch potknięcie + burn oparzenie
potknięcie, oparzenie
Hollowmile długi pusty odcinek + Group sprzymierzone spółki
długi pusty odcinek, sprzymierzone spółki
- Spliceheart Freeport Authority
Splice zrost przez rozplot + heart silnik ciała
zrost przez rozplot, silnik ciała
Freeport wolny port + Authority prawo rozkazywania
wolny port, prawo rozkazywania
Jak powstają uliczne ksywy
¶Ksywa jest imieniem roboczym, nie pieszczotliwym przezwiskiem, i raczej się ją składa, niż wybiera z listy. Człon pierwszy to materiał albo stan awarii: Chrome, Static, Rust, Neon, Null. Człon drugi to robota albo część ciała: runner, jockey, hand, tooth, wire. Chromeghost czyta się od razu jako „chrom, bezcielesna obecność”, Rustjockey jako „powolna korozja, operator” – jedna połowa mówi, z czego jesteś, druga, co z tym robisz. Nikt nie potrzebuje objaśnień.
Słownictwo jest celowo tanie i twarde. Materiały przemysłowe, elektronika, która siada, pogoda w mieście z nadmiarem betonu: Solder, Sleet, Tar, Glass, Ash, Grid, Fuse. Brzmi właściwie, bo nazywa rzeczy leżące pod ręką, a nie rzeczy cenne, i bo ksywa zarobiona na zleceniu zapisuje samo zlecenie. Trace i Splice były nazwami czynności. Halo i Wick były opisem tego, jak ktoś wyszedł na kiepskiej kamerze.
Długość jest statusem. Długa ksywa znaczy kogoś nowego albo kogoś, kto się stara, a prawdziwym awansem jest skrócenie: Chromewire zostaje samym Chrome dla tych trzech osób, które się liczą. Nad ksywą stoi ekipa albo korporacja, a to, którą nosisz, mówi, kto za ciebie odpowiada. Ekipy biorą nazwy miejsc: Lowside Collective, Ashgate Crew, Ninth Family. Korporacje biorą jałowy język sprawozdania rocznego, i w tym właśnie jest żart.
Pytania
Jak zrobić dobre imię cyberpunkowe?
Złóż dwa konkretne wyrazy i nie bądź poetycki. Na pierwszą połowę weź materiał albo stan awarii, na drugą rolę, narzędzie albo część ciała, a potem powiedz całość na głos, jakbyś wołał przez hałaśliwą salę. Jeśli to przechodzi, ksywa działa. Nazwy mówiące, co ktoś robi, zawsze biją nazwy mówiące, jaki jest wspaniały.
Czy postacie cyberpunkowe mają prawdziwe imiona?
Mają i najczęściej są obciążeniem. Imię z dokumentów wiąże człowieka z rejestrami, długami i teczką pracowniczą w korporacji, więc ksywa istnieje między innymi po to, żeby to rozdzielić. Przydatna faktura narracyjna: moment, w którym prawdziwego imienia używa ktoś, kto nie powinien go znać, jest groźbą i działa mocniej niż broń wyciągnięta w tej samej scenie.
Jakie nazwy ekip i korporacji pasują?
Ekipy nazywają się od terytorium albo od wspólnej roboty, więc wystarczy nazwa miejsca i rzeczownik zbiorowy: Lowside Collective to „niska dzielnica, zespolenie”, Ashgate Crew to „spalona brama, ekipa”. Korporacje idą w drugą stronę i biorą najbardziej jałowe słownictwo sprawozdania – holdings, dynamics, systems, securities – bo nijakość czyta się jako władza. Postaw oba rejestry obok siebie i świat objaśni się sam.
Ksywa ma być jednym wyrazem czy dwoma?
Jednym, zapisanym łącznie. Dwa osobne wyrazy czytają się jak pseudonim estradowy, a nazwa uliczna pod używaniem się skraca, nie rozrasta. Zacznij od złożenia dwóch członów napisanego razem, a potem pozwól postaciom skracać je w dialogu. Nikt nie wymawia pełnej formy imienia, którego używa codziennie, więc w pamięci czytelnika zostanie forma krótka.