D&D名前ジェネレーター
意味を持つ語根と語尾からTRPGのキャラクター名を組み立てます。音節ごとの語源を名前のすぐ横に並べて示します。
名前そのものは英語です。この分野がもともと英語圏のものだからです。各名前の下に、それぞれの要素が日本語で何を意味するかを示します。
5,528,880 通りの組み合わせ
- Ulfrath Wolfford
Ulf 狼 + rath 激怒
狼、激怒
Wolf 灰色の狩人 + ford 渡し
灰色の狩人の渡し
- Astrlisse Redreach
Astr 神性 + lisse 甘み
神性、甘み
Red 深紅 + reach 長い広がり
深紅の長い広がり
- Embermist Silverspear
Ember 炭火 + mist 靄
炭火、靄
Silver 白銀 + spear 長柄槍
白銀の長柄槍
- Eldthas Wolfhelm
Eld 長老 + thas 誓い
長老、誓い
Wolf 灰色の狩人 + helm 兜
灰色の狩人の兜
- Ilydriel Dalewind
Ily 百合 + driel 冠を戴く者
百合、冠を戴く者
Dale 広谷 + wind 吹く風
広谷の吹く風
- Brackthatch Hollowhammer
Brack ワラビ + thatch 葺き藁
ワラビ、葺き藁
Hollow 低み + hammer 大槌
低みの大槌
- Falmund Starfall
Fal 隼 + mund 庇護者
隼、庇護者
Star 遠い光 + fall 降下
遠い光の降下
- Kaeuella Blackheart
Kae 鋭さ + uella 風
鋭さ、風
Black 無月 + heart 霊
無月の霊
- Hazemere Goldwind
Haze 立ち込める靄 + mere 湖
立ち込める靄、湖
Gold 光る金属 + wind 吹く風
光る金属の吹く風
- Ithgrim Truehelm
Ith 月 + grim 仮面
月、仮面
True 揺るぎなさ + helm 兜
揺るぎなさの兜
- Kaeiel Moonhelm
Kae 鋭さ + iel 乙女
鋭さ、乙女
Moon 夜の明かり + helm 兜
夜の明かりの兜
- Onyxmere Ashbane
Onyx 黒石 + mere 湖
黒石、湖
Ash トネリコ + bane 崩壊
トネリコの崩壊
- Randborn Brightweaver
Rand 盾縁 + born 血筋
盾縁、血筋
Bright 煌めき + weaver 紡ぎ手
煌めきの紡ぎ手
- Zeldriel Moonbough
Zel 熱意 + driel 冠を戴く者
熱意、冠を戴く者
Moon 夜の明かり + bough 枝
夜の明かりの枝
- Kenbough Hollowwatch
Ken 知識 + bough 枝
知識、枝
Hollow 低み + watch 寝ずの番
低みの寝ずの番
- Quengrim Deepshield
Quen 歌 + grim 仮面
歌、仮面
Deep 底知れぬ淵 + shield 戦盾
底知れぬ淵の戦盾
- Druesse Hollowthorn
Dru 樫 + esse 露
樫、露
Hollow 低み + thorn 返し棘
低みの返し棘
- Kesholt Frosthammer
Kes チョウゲンボウ + holt 木立
チョウゲンボウ、木立
Frost 厳寒 + hammer 大槌
厳寒の大槌
- Sarheim Riverwood
Sar 盾 + heim 住処
盾、住処
River 流水 + wood 材木
流水の材木
- Junihild Truewind
Juni 若さ + hild 盾の乙女
若さ、盾の乙女
True 揺るぎなさ + wind 吹く風
揺るぎなさの吹く風
- Irondell Hillstride
Iron 頑強 + dell 森の窪み
頑強、森の窪み
Hill 高台 + stride 広い歩幅
高台の広い歩幅
- Yrthorn Dalefall
Yr イチイ + thorn 返し棘
イチイ、返し棘
Dale 広谷 + fall 降下
広谷の降下
- Junisha Wolfbane
Juni 若さ + sha 影
若さ、影
Wolf 灰色の狩人 + bane 崩壊
灰色の狩人の崩壊
- Duskcrest Stormmane
Dusk 暮れ方 + crest 稜線
暮れ方、稜線
Storm 大嵐 + mane たてがみ
大嵐のたてがみ
冒険者の名前の組み立て方
¶実際に使えるTRPGの名前はたいてい複合語です。具体的な像を運ぶ語根と、役割を運ぶ語尾です。branは鴉、ricは支配者なので、Branricは「鴉、支配者」と読めます。誰の説明も要りません。語根は短く、強勢を受け、子音が重い傾向があります。石、嵐、槍、樫、雷。文法の仕事をするのは語尾です。mundは庇護者、waldは森の主、dorは国土、helmは兜。二つの半分を知ってしまえば、異国風に響くだけの名前ではなく、意味を持つ名前を組めます。
語域は綴りの奇抜さではなく語尾で変わります。硬い閉じ方と子音の連続は、卓では武張った響き、男性寄りの響きとして着地します。Thorgrim、Kargar、Ulfmund。開いた母音と流音は、抑揚のある響き、女性寄りの響きとして着地します。Aelara、Miralyn、Serthia。中性の名前は、ありふれた自然の名詞をそのまま使うほうに寄ります。Ashfell、Rimewind、Briarmere。これはゲームの規則ではなく、西洋風の名前に慣れた耳がそう聞くというだけのことです。カタカナに直したときの手触りもほぼそのまま移ります。一回の集まりで20回声に出す名前では、その手触りがすべてです。
姓は二つの系統に分かれます。継いだ姓は現実の姓と同じ振る舞いをします。土地と地形(Stoneford、Ashvale)か、生業と血筋です。稼いだ姓は、何かが起きたあとにパーティが付ける二つ名です。Ironshield、Stormwalker。帰る家がある人物なら継いだ姓を、ない人物なら稼いだ姓を選びます。どちらも声に出して試します。卓が一度で読める名前は使われ、綴りを訊き返される名前は三回目の集まりまでにあだ名へ縮みます。
質問
D&Dのキャラクター名はどう思いつけばいいですか
その人物について本当のことから始めます。どこの出か、何を携えているか、何をしたか。それを言う語根を選び、次に役割を言う語尾を足します。支配者、庇護者、放浪者、国土。できた名前を二度声に出します。戦闘の最中に卓の向こうへ叫ばれても壊れないなら、それで決まりです。
D&Dのキャラクターに合うファンタジー名の条件は何ですか
2音節か3音節、明確な強勢が一つ、子音の積み上がりがないこと。良い名前は見ただけで発音でき、同じ卓のほかの4人の名前とはっきり違い、意味を一行で説明できます。アポストロフィや読まない文字はキャラクターシートの上では目を引きますが、それ以外のあらゆる場面で面倒を起こします。
D&Dのキャラクターに姓は必要ですか
いいえ、名作の人物の多くは持っていません。物語にとって意味のある家族、家門、故郷があるなら姓を与えます。そうでなければ稼いだ二つ名を使います。同じ仕事をしつつ、卓に何かを伝えてくれます。遊牧の民や追われた身の人物は、個人名と出身地だけを携えていることが多いのです。
ここに載っていない種族のキャラクターにはどう名前を付けますか
響きではなく意味から入ります。思い描いている文化に合う語根を選び──海、氷、鉄、燃え殻──語尾のほうで語域を決めます。寡黙な民には重い語尾、抑揚のある民には開いた母音。名前の横に出る語源を読めば、その組み合わせが本当に意図したことを言っているかどうかが分かります。
生成した名前を自分のキャンペーンや小説に使えますか
使えます。ここにあるのはありふれた語根を組み合わせたもので、既刊の設定や既存のキャラクター一覧から取ったものはありません。誰の所有物でもありません。プレイヤーキャラクター、NPC、刊行する小説、商用シナリオに、出典の表示も制限もなく使えます。