Generatore di nomi da ladro
Nomi da ladro secchi e consumati dalla strada, costruiti sul gergo furfantesco e sul lessico cittadino, con il significato di ogni parte.
1.898.208 combinazioni in questa forma
- Dabcrow Softboot
Dab perizia + crow uccello gracchiante
perizia e uccello gracchiante
Soft dolcezza + boot calzatura
dolcezza e calzatura
- Jesspin Slimmark
Jess guinzaglio + spin filo tirato
guinzaglio e filo tirato
Slim scaltrezza + mark vittima scelta
scaltrezza e vittima scelta
- Snapjaw Ironcloak
Snap morso netto + jaw osso che morde
morso netto e osso che morde
Iron metallo duro + cloak mantello a campana
metallo duro e mantello a campana
- Spratwire Greyboot
Sprat pesce piccolo + wire borseggiatore
pesce piccolo e borseggiatore
Grey tinta di cenere + boot calzatura
tinta di cenere e calzatura
- Merledew Wryjaw
Merle merlo + dew umido dell’alba
merlo e umido dell’alba
Wry contorsione + jaw osso che morde
contorsione e osso che morde
- Ragchance Copperkey
Rag straccio + chance fortuna
straccio e fortuna
Copper metallo di Cipro + key chi apre le serrature
metallo di Cipro e chi apre le serrature
- Gullgate Thincoat
Gull gonzo + gate ingresso
gonzo e ingresso
Thin strettezza + coat sopravveste
strettezza e sopravveste
- Vellsnare Sharpsmile
Vell cartapecora + snare laccio
cartapecora e laccio
Sharp taglio affilato + smile sorriso
taglio affilato e sorriso
- Ashgale Fastkey
Ash frassino + gale vento forte
frassino e vento forte
Fast rapidità + key chi apre le serrature
rapidità e chi apre le serrature
- Chitlatch Sharpcloak
Chit contrassegno + latch saliscendi
contrassegno e saliscendi
Sharp taglio affilato + cloak mantello a campana
taglio affilato e mantello a campana
- Magthread Slimwhistle
Mag gazza + thread fibra filata
gazza e fibra filata
Slim scaltrezza + whistle richiamo fischiante
scaltrezza e richiamo fischiante
- Sparwalk Nimblekey
Spar palo di legno + walk andatura regolare
palo di legno e andatura regolare
Nimble lestezza + key chi apre le serrature
lestezza e chi apre le serrature
- Griftgate Brasscoat
Grift truffa + gate ingresso
truffa e ingresso
Brass lega di rame + coat sopravveste
lega di rame e sopravveste
- Cassbrook Blackboot
Cass getto + brook rivolo
getto e rivolo
Black nero di fuliggine + boot calzatura
nero di fuliggine e calzatura
- Sharpsnare Bentboot
Sharp taglio affilato + snare laccio
taglio affilato e laccio
Bent arcuatura + boot calzatura
arcuatura e calzatura
- Pikefinch Quickcoat
Pike strada + finch fringuello
strada e fringuello
Quick il vivente + coat sopravveste
il vivente e sopravveste
- Ashwing Copperfoot
Ash frassino + wing ala
frassino e ala
Copper metallo di Cipro + foot l’incedere
metallo di Cipro e l’incedere
- Driftsneak Blackknuckle
Drift movimento senza meta + sneak chi striscia nell’ombra
movimento senza meta e chi striscia nell’ombra
Black nero di fuliggine + knuckle ossicino
nero di fuliggine e ossicino
- Nickslink Darkfoot
Nick ruberia + slink passo furtivo
ruberia e passo furtivo
Dark assenza di lume + foot l’incedere
assenza di lume e l’incedere
- Sprydance Crookedpenny
Spry agilità + dance passo cadenzato
agilità e passo cadenzato
Crooked deviazione + penny spicciolo
deviazione e spicciolo
- Dockstitch Lowboot
Dock darsena + stitch puntura d’ago
darsena e puntura d’ago
Low vicinanza al suolo + boot calzatura
vicinanza al suolo e calzatura
- Crakeslink Crookedlock
Crake gracidio + slink passo furtivo
gracidio e passo furtivo
Crooked deviazione + lock serratura
deviazione e serratura
- Kitbird Halftongue
Kit cucciolo giovane + bird il pennuto
cucciolo giovane e il pennuto
Half un lato + tongue parola
un lato e parola
- Wiregale Softsmile
Wire borseggiatore + gale vento forte
borseggiatore e vento forte
Soft dolcezza + smile sorriso
dolcezza e sorriso
Come si costruiscono i nomi dei ladri
¶Il nome di un ladro raramente è quello che usava un genitore. È un soprannome, appiccicato dagli altri e tenuto perché protestare costa più che rispondere. Lo schema è secco: una cosa che porti o che fai, più una cosa che sei. Nick vuol dire rubare, latch è il saliscendi, e Nicklatch è l’uomo che apre le porte. Due sillabe, un accento e niente che richieda un fiato in più per essere gridato attraverso un mercato affollato.
Il lessico è quello della città e del gergo furfantesco. Un crib è una casa che vale la pena visitare, un cull è un pollo da spennare, un glim è una lanterna, un fen è il ricettatore che compra, un prig è un ladro e un lag un galeotto. Niente di tutto ciò è poetico. È lessico di mestiere, levigato da gente che aveva bisogno di dire una cosa in fretta in una stanza dove farsi sentire costa caro, e colloca un personaggio in un quartiere preciso.
Il lavoro pesante lo fanno gli epiteti. Quickfingers dita svelte, Silentheel tallone silenzioso, Coppertongue lingua di rame, Slimknuckle nocca magra: un fatto fisico o un trucco noto, attaccato in pubblico e impossibile da scrollarsi di dosso. Un ladro che ne porta tre ha lavorato in tre città e ha lasciato ciascuna in fretta. La mossa utile quando ne nomini uno è decidere che cosa lo ha fatto beccare la prima volta e chiamarlo così, perché quella è la storia che il nome racconta già a tutti gli altri.
Domande
Quali sono i migliori nomi da ladro per D&D?
Quelli corti. Un nome da ladro deve sopravvivere a essere gridato, quindi punta a due sillabe e a una consonante dura: Nicklatch, Cobwire, Grifthook, Slipwick. Evita qualunque cosa suoni ereditata: niente particelle nobiliari, niente vocali lunghe, niente terza sillaba. Se un nome potrebbe plausibilmente essere un’insegna di bottega o un attrezzo, si leggerà come un nome di lavoro e non come un nome di nascita.
Quali sono i migliori cognomi da ladro?
Usa soprannomi invece di cognomi. Quickfingers, Blackthumb, Sharpheel, Silentcoat e Lowwhistle descrivono tutti una persona attraverso il suo mestiere o il suo tic, che è il modo in cui la malavita etichetta davvero la gente. Accoppia un aggettivo piano o un metallo a una parte del corpo, a un attrezzo o a un suono, e tieni tutte e due le metà su una sillaba, così il tutto cade in un tempo solo.
Un ladro dovrebbe avere anche un nome vero?
Di solito vale la pena scriverne uno e non usarlo mai. Lo scarto fra il nome di nascita e il nome di strada è caratterizzazione gratuita: chi conosce ancora il vecchio, che cosa costerebbe se venisse a galla, e se il ladro risponderebbe. Molti tavoli ricavano un’intera trama secondaria da una sola riga che annota che nessuno nel gruppo lo ha mai sentito.
Come do il nome a un ladro che non è un criminale?
Tieni la forma secca e cambia il lessico. Esploratori, investigatori e spie raccolgono lo stesso tipo di soprannome guadagnato dallo stesso tipo di colleghi, quindi sostituisci il gergo furfantesco con parole di strada, di porto o di caserma: Alleyrun, Dockmark, Ledgehook. Il registro riguarda chi ti ha nominato e perché, non se il personaggio infrange la legge.