ken|ning

Generator imion demonów

Imiona demonów złożone z twardego rdzenia i zrośniętej końcówki, każde z glosą, wraz z przydomkami dla tych, które trzymają rangę.

Same imiona są angielskie — taka jest tradycja, z której wyrósł ten gatunek. Pod każdym imieniem podajemy, co jego części znaczą po polsku.

Kombinacje: 4 433 520

  • Mekthurth Wormtaker

    Mekth łuska + urth grób

    łuska, grób

    Worm pełzające stworzenie + taker chwytacz

    pełzające stworzenie, chwytacz

  • Peskaza Cinderdrinker

    Pesk zaraza + aza pustka

    zaraza, pustka

    Cinder wypalony węgiel + drinker opój

    wypalony węgiel, opój

  • Hurneng Pitgnawer

    Hurn róg + eng ścisk

    róg, ścisk

    Pit bezdenna czeluść + gnawer powolny gryzoń

    bezdenna czeluść, powolny gryzoń

  • Zekhrakh Sigilharrower

    Zekhr gorycz żółci + akh szczęki

    gorycz żółci, szczęki

    Sigil znak pieczęci + harrower dręczyciel

    znak pieczęci, dręczyciel

  • Jhezurva Mirecrown

    Jhez pragnienie + urva grób

    pragnienie, grób

    Mire wciągające bagno + crown krąg władzy

    wciągające bagno, krąg władzy

  • Gralvast Ironthroat

    Gralv chciwość + ast bezludzie

    chciwość, bezludzie

    Iron nieugięty metal + throat chłonna gardziel

    nieugięty metal, chłonna gardziel

  • Ubzekh Saltthrone

    Ubz głębina + ekh rozcięcie

    głębina, rozcięcie

    Salt jałowy żwir + throne tron

    jałowy żwir, tron

  • Wrezhukha Wormsealer

    Wrezh wrak + ukha żużel

    wrak, żużel

    Worm pełzające stworzenie + sealer przypieczętowanie paktu

    pełzające stworzenie, przypieczętowanie paktu

  • Orthax Ashsealer

    Orth ład + ax ostrze

    ład, ostrze

    Ash spalony osad + sealer przypieczętowanie paktu

    spalony osad, przypieczętowanie paktu

  • Mazral Coaltongue

    Mazr paszcza + al głębia

    paszcza, głębia

    Coal czarny opał + tongue zwodnicza mowa

    czarny opał, zwodnicza mowa

  • Vesthusa Woundmarker

    Vesth jad + usa rozkład

    jad, rozkład

    Wound jątrząca rana + marker rytownik znaków

    jątrząca rana, rytownik znaków

  • Brakhask Hungerthroat

    Brakh wiązanie + ask maska

    wiązanie, maska

    Hunger dojmujący niedosyt + throat chłonna gardziel

    dojmujący niedosyt, chłonna gardziel

  • Ghadrarth Miresealer

    Ghadr żółć + arth upadek

    żółć, upadek

    Mire wciągające bagno + sealer przypieczętowanie paktu

    wciągające bagno, przypieczętowanie paktu

  • Peskasa Gallwrecker

    Pesk zaraza + asa rozżarzone węgle

    zaraza, rozżarzone węgle

    Gall gorzka żółć + wrecker niszczyciel

    gorzka żółć, niszczyciel

  • Nezkisk Cindergnawer

    Nezk mdłości + isk iskra

    mdłości, iskra

    Cinder wypalony węgiel + gnawer powolny gryzoń

    wypalony węgiel, powolny gryzoń

  • Kethash Silencecrown

    Keth łańcuch + ash spalony osad

    łańcuch, spalony osad

    Silence zachowany bezruch + crown krąg władzy

    zachowany bezruch, krąg władzy

  • Rekzika Cinderharrower

    Rekz ruina + ika larwa

    ruina, larwa

    Cinder wypalony węgiel + harrower dręczyciel

    wypalony węgiel, dręczyciel

  • Morvikt Plaguescourer

    Morv mord + ikt edykt

    mord, edykt

    Plague zaraza + scourer zdzieracz ciała

    zaraza, zdzieracz ciała

  • Varzoth Smokesealer

    Varz zaraza + oth otchłań

    zaraza, otchłań

    Smoke duszący opar + sealer przypieczętowanie paktu

    duszący opar, przypieczętowanie paktu

  • Kuzmasha Hungertaker

    Kuzm rozżarzony węgiel + asha prochy

    rozżarzony węgiel, prochy

    Hunger dojmujący niedosyt + taker chwytacz

    dojmujący niedosyt, chwytacz

  • Falkhist Brandwarden

    Falkh upadek + ist mgła

    upadek, mgła

    Brand wypalone piętno + warden strażnik więzienny

    wypalone piętno, strażnik więzienny

  • Tazgos Coaltaker

    Tazg smoła + os kość

    smoła, kość

    Coal czarny opał + taker chwytacz

    czarny opał, chwytacz

  • Kuzmaka Coalwringer

    Kuzm rozżarzony węgiel + aka brama

    rozżarzony węgiel, brama

    Coal czarny opał + wringer wyżymacz

    czarny opał, wyżymacz

  • Ravzix Pitdevourer

    Ravz obłędny bełkot + ix robak

    obłędny bełkot, robak

    Pit bezdenna czeluść + devourer pożeracz

    bezdenna czeluść, pożeracz

Jak powstają imiona demonów

Etymologia

Imię demona to zapisany dług. Rdzeń nazywa to, co rzecz zabiera – Keth łańcuch, Dagr dług, Jazr pragnienie, Skarv blizna – a końcówka miejsce, do którego to zabiera: oth otchłań, uk okowy, arth upadek, orth grobowiec. Kethoth wylicza łańcuch i otchłań, czyli łańcuch, który kończy się w otchłani. Nic w imieniu nie opisuje wyglądu demona, bo wygląd podlega negocjacji, a dług nie. Przeczytaj obie połowy i masz warunki umowy.

Brzmienie tej tradycji jest wyliczone i nie ma nic wspólnego ze szczekaniem imion orkowych. Rdzenie demoniczne ładują spółgłoski z przodu – zhr, kth, vkr, gr, xz – a potem zatrzymują się na krótkiej samogłosce i szczelinowej, i stąd imiona brzmią odkąszone, a nie wykrzyczane. Końcówki zaczynają się zawsze od samogłoski, żeby zbitka rozwiązała się czysto: Vekth plus az daje Vekthaz, trzy spółgłoski i koniec. Imię, którego nie da się dokończyć na jednym wydechu, nie jest imieniem demona.

Ranga pokazuje się w przydomku, nie w imieniu. Rzecz, która spętała inne, nosi za imieniem złożenie przejrzyste – Chainbinder, Debtmonger, Ashharrower, Oathgnawer – a linia znaczenia wylicza oba jego człony po przecinku, zostawiając czytelnikowi domysł, kto komu zakuwa ogniwa. Takie przydomki mówi się na głos w mowie potocznej właśnie po to, żeby przywołujący wiedział, który urząd się odezwał. Przy stole ma to wagę: wiąże imię prawdziwe, a przydomek jest tylko tym, na co rzecz pozwala się nazywać.

Pytania

FAQ

Jakie imiona demonów nadają się do D&D?

Wybierz rdzeń nazywający żądzę i końcówkę nazywającą miejsce, a potem zatrzymaj się na trzech sylabach, żeby gracz wymówił to pod presją: Draghoth, Kethuk, Varzash. Formy długie zostaw tym, których nikt nie ma przywoływać, a wszystkiemu, co ma rangę, dołóż zwykły przydomek w mowie potocznej, żeby drużyna miała jak to nazywać.

Czy to prawdziwe imiona demonów z grimuarów?

Nie i tak było zamierzone. Każdy rdzeń i każda końcówka są tu wymyślone, więc nic z tego, co powstaje, nie zostało zabrane z tekstu okultystycznego ani z wydanego świata gry, a wyników wolno używać swobodnie w prozie i w grach. Fonetyka idzie za tymi samymi odruchami, za którymi szły stare listy, i dlatego wynik czyta się wiarygodnie, choć nie pożycza z nich ani jednej pozycji.

Czym różni się imię demona od imienia diabła?

Przy większości stołów demony są chaotyczne, a diabły praworządne, i imiennictwo potrafi to nieść. Demonom służą zakończenia nagłe, zatrzymane na spółgłosce, bo nic w nich nie jest wynegocjowane. Diabłu wybierz rdzenie nazywające dług, przysięgę, myto i rachubę, a potem zestaw je z przydomkami z porządku urzędowego, bo imię diabła ma brzmieć jak umowa.

Jak wymawiać te imiona demonów?

Wysuń zbitkę na przód i pozwól samogłosce wziąć akcent: Azhroth to AZH-roth, Vekthaz to VEKTH-az, Kuzrith to KUZ-rith. Dwuznak zh brzmi jak ż, kh jak twarde ch wydobyte z gardła, a gh jak jego udźwięczniona odmiana. Jeśli zbitka się opiera, tak ma być; ta tradycja nagradza imiona, które wymawia się z lekkim trudem.

Czy imię demona może być żeńskie?

Tak. Formy żeńskie biorą te same rdzenie z końcówkami na samogłoskę i a – Kezhira, Velzura, Azhotha – co wydłuża imię, ale go nie łagodzi, bo znaczenie niesie rdzeń, a rdzeń zostaje nietknięty. W praktyce te formy czytają się starzej i dworniej niż męskie, co pasuje wszystkiemu, co raczej się targuje, niż tratuje.

Zestawy pokrewne

Zobacz też