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Generatore di nomi di demoni

Nomi di demone assemblati da una radice dura e una desinenza vincolata, ciascuno glossato, con i titoli di sigillo per chi ha un grado.

1.467.648 combinazioni in questa forma

  • Mekthurth Wormtaker

    Mekth scaglia + urth tomba

    scaglia e tomba

    Worm verme strisciante + taker rapitore

    verme strisciante e rapitore

  • Peskaza Cinderdrinker

    Pesk pestilenza + aza vuoto

    pestilenza e vuoto

    Cinder carbone spento + drinker beone

    carbone spento e beone

  • Hurneng Pitgnawer

    Hurn corno + eng stretta salda

    corno e stretta salda

    Pit baratro senza fondo + gnawer rosicatore lento

    baratro senza fondo e rosicatore lento

  • Zekhrakh Sigilharrower

    Zekhr bile + akh fauci

    bile e fauci

    Sigil suggello + harrower aguzzino

    suggello e aguzzino

  • Jhezurva Mirecrown

    Jhez sete + urva tomba

    sete e tomba

    Mire palude che inghiotte + crown cerchio del potere

    palude che inghiotte e cerchio del potere

  • Gralvast Ironthroat

    Gralv cupidigia + ast desolazione

    cupidigia e desolazione

    Iron metallo rigido + throat gola che inghiotte

    metallo rigido e gola che inghiotte

  • Ubzekh Saltthrone

    Ubz il fondo + ekh squarcio

    il fondo e squarcio

    Salt ghiaia sterile + throne trono

    ghiaia sterile e trono

  • Wrezhukha Wormsealer

    Wrezh relitto + ukha scoria

    relitto e scoria

    Worm verme strisciante + sealer chi suggella patti

    verme strisciante e chi suggella patti

  • Orthax Ashsealer

    Orth ordine + ax lama

    ordine e lama

    Ash residuo bruciato + sealer chi suggella patti

    residuo bruciato e chi suggella patti

  • Mazral Coaltongue

    Mazr gola vorace + al profondità

    gola vorace e profondità

    Coal combustibile nero + tongue parola lusinghiera

    combustibile nero e parola lusinghiera

  • Vesthusa Woundmarker

    Vesth veleno + usa putrefazione

    veleno e putrefazione

    Wound ferita aperta + marker incisore di segni

    ferita aperta e incisore di segni

  • Brakhask Hungerthroat

    Brakh vincolo + ask maschera

    vincolo e maschera

    Hunger fame che rode + throat gola che inghiotte

    fame che rode e gola che inghiotte

  • Ghadrarth Miresealer

    Ghadr fiele + arth tracollo

    fiele e tracollo

    Mire palude che inghiotte + sealer chi suggella patti

    palude che inghiotte e chi suggella patti

  • Peskasa Gallwrecker

    Pesk pestilenza + asa braci

    pestilenza e braci

    Gall fiele amaro + wrecker rovinatore

    fiele amaro e rovinatore

  • Nezkisk Cindergnawer

    Nezk nausea + isk scintilla

    nausea e scintilla

    Cinder carbone spento + gnawer rosicatore lento

    carbone spento e rosicatore lento

  • Kethash Silencecrown

    Keth catena + ash residuo bruciato

    catena e residuo bruciato

    Silence quiete tenuta + crown cerchio del potere

    quiete tenuta e cerchio del potere

  • Rekzika Cinderharrower

    Rekz rovina + ika verme

    rovina e verme

    Cinder carbone spento + harrower aguzzino

    carbone spento e aguzzino

  • Morvikt Plaguescourer

    Morv omicidio + ikt l’editto

    omicidio e l’editto

    Plague peste + scourer scorticatore

    peste e scorticatore

  • Varzoth Smokesealer

    Varz piaga + oth abisso

    piaga e abisso

    Smoke fumo soffocante + sealer chi suggella patti

    fumo soffocante e chi suggella patti

  • Kuzmasha Hungertaker

    Kuzm brace spenta + asha ceneri

    brace spenta e ceneri

    Hunger fame che rode + taker rapitore

    fame che rode e rapitore

  • Falkhist Brandwarden

    Falkh caduta + ist nebbia

    caduta e nebbia

    Brand marchio a fuoco + warden carceriere

    marchio a fuoco e carceriere

  • Tazgos Coaltaker

    Tazg catrame + os osso

    catrame e osso

    Coal combustibile nero + taker rapitore

    combustibile nero e rapitore

  • Kuzmaka Coalwringer

    Kuzm brace spenta + aka porta

    brace spenta e porta

    Coal combustibile nero + wringer torcitore

    combustibile nero e torcitore

  • Ravzix Pitdevourer

    Ravz delirio + ix verme strisciante

    delirio e verme strisciante

    Pit baratro senza fondo + devourer divoratore

    baratro senza fondo e divoratore

Come si costruiscono i nomi dei demoni

Etimologia

Il nome di un demone è un debito messo per iscritto. La radice nomina ciò che la cosa prende, Keth catena, Dagr debito, Jazr sete, Skarv cicatrice, e la desinenza nomina dove lo porta: oth l’abisso, uth la fossa, uk il ceppo, arth la rovina. Kethuth è catena e fossa. Niente nel nome descrive l’aspetto del demone, perché l’aspetto è negoziabile e il debito no. Leggi le due metà e hai davanti le condizioni.

Il suono della tradizione è voluto e non somiglia all’abbaiare di un nome orchesco. Le radici demoniache caricano le consonanti in apertura, zhr, kth, vkr, gr, xz, e poi si fermano di colpo su una vocale breve e una fricativa: per questo i nomi sembrano morsi via invece che gridati. Le desinenze cominciano sempre per vocale, così il gruppo si scioglie pulito: Vekth più az dà Vekthaz, tre consonanti e via. Un nome che non finisci in un fiato non è un nome di demone.

Il grado sta nell’epiteto, non nel nome. Una cosa che ne ha vincolate altre porta dopo un composto trasparente, Chainbinder chi lega con la catena, Debtmonger mercante di debiti, Ashharrower chi devasta la cenere, Oathgnawer chi rode i giuramenti, e si dicono a voce alta nella lingua comune proprio perché chi evoca sappia quale ufficio sta rispondendo. La convenzione conta al tavolo: il nome vero è ciò che vincola, l’epiteto è soltanto ciò con cui la cosa accetta di essere chiamata.

Domande

FAQ

Quali sono i migliori nomi di demone per D&D?

Prendi una radice che nomini un appetito e una desinenza che nomini un luogo, poi tienilo a tre sillabe, così chi gioca riesce a dirlo al tavolo sotto pressione: Draghoth, Kethuk, Varzash. Tieni le forme lunghe per le cose che nessuno dovrebbe evocare, e da’ a chiunque abbia un grado un epiteto piano, così il gruppo ha qualcosa con cui chiamarlo.

Sono veri nomi di demoni tratti dai grimori?

No, e la scelta è voluta. Ogni radice e ogni desinenza sono inventate, quindi nulla di ciò che esce è preso da un testo occulto o da un’ambientazione pubblicata, e i risultati si possono usare liberamente in narrativa e nei giochi. La fonetica segue gli stessi istinti degli elenchi antichi, ed è per questo che il risultato suona autentico senza prendere in prestito una sola voce.

Che differenza c’è fra un nome di demone e uno di diavolo?

Alla maggior parte dei tavoli i demoni sono caotici e i diavoli legali, e il nome può portare questa differenza. I demoni rendono meglio con desinenze brusche che si fermano su una consonante, perché in loro non c’è nulla di negoziato. Per un diavolo scegli le radici che nominano debito, giuramento, pedaggio e conteggio e accoppiale agli epiteti ordinati, perché il nome deve suonare come un contratto.

Come si pronunciano questi nomi di demone?

Metti in avanti il gruppo consonantico e lascia l’accento alla vocale: Azhroth è AZH-roth, Vekthaz è VEKTH-az, Kuzrith è KUZ-rith. Zh è la j francese di jour, kh è una h dura in fondo alla gola e gh è la stessa cosa sonora. Se un gruppo ti resiste è voluto: la tradizione premia i nomi un poco difficili da dire.

Un nome di demone può essere femminile?

Sì. Le forme femminili usano le stesse radici con desinenze in vocale più a, Kezhira, Velzura, Azhotha, che allungano il nome senza ammorbidirlo, perché il significato lo porta la radice e la radice non cambia. In pratica queste forme si leggono come più antiche e più cortigiane di quelle maschili, cosa che sta bene a chi tratta invece di devastare.

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