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D&D 캐릭터 이름 생성기

뜻이 있는 어근과 어미로 TRPG 캐릭터 이름을 짜고 음절마다 어원을 나란히 보여 준다. 클래스별 세트로 들어가는 입구다.

이름 자체는 영어예요. 이 분야가 본래 영어권에서 나왔기 때문이에요. 각 이름 아래에 요소별 뜻을 한국어로 적어 두었어요.

조합 5,528,880개

  • Ulfrath Wolfford

    Ulf 늑대 + rath 분노

    늑대·분노

    Wolf 잿빛 사냥꾼 + ford 건넘

    잿빛 사냥꾼의 건넘

  • Astrlisse Redreach

    Astr 신령함 + lisse 감미

    신령함·감미

    Red 진홍빛 + reach 긴 구간

    진홍빛의 긴 구간

  • Embermist Silverspear

    Ember 잉걸불 + mist 물안개

    잉걸불·물안개

    Silver 흰 쇠붙이 + spear 긴 창

    흰 쇠붙이의 긴 창

  • Eldthas Wolfhelm

    Eld 연장자 + thas 맹세

    연장자·맹세

    Wolf 잿빛 사냥꾼 + helm 전투 투구

    잿빛 사냥꾼의 전투 투구

  • Ilydriel Dalewind

    Ily 백합 + driel 즉위한 이

    백합·즉위한 이

    Dale 넓은 골짜기 + wind 이는 바람

    넓은 골짜기의 이는 바람

  • Brackthatch Hollowhammer

    Brack 고사리 + thatch 이엉

    고사리·이엉

    Hollow 움푹한 자리 + hammer 큰 망치

    움푹한 자리의 큰 망치

  • Falmund Starfall

    Fal + mund 지킴이

    매·지킴이

    Star 먼 빛 + fall 내려감

    먼 빛의 내려감

  • Kaeuella Blackheart

    Kae 예리함 + uella 바람

    예리함·바람

    Black 달 없음 + heart 영혼

    달 없음의 영혼

  • Hazemere Goldwind

    Haze 드리운 아지랑이 + mere 호수

    드리운 아지랑이·호수

    Gold 빛나는 금속 + wind 이는 바람

    빛나는 금속의 이는 바람

  • Ithgrim Truehelm

    Ith + grim 가면

    달·가면

    True 한결같음 + helm 전투 투구

    한결같음의 전투 투구

  • Kaeiel Moonhelm

    Kae 예리함 + iel 처녀

    예리함·처녀

    Moon 밤 등잔 + helm 전투 투구

    밤 등잔의 전투 투구

  • Onyxmere Ashbane

    Onyx 검은 돌 + mere 호수

    검은 돌·호수

    Ash 물푸레나무 + bane 폐허

    물푸레나무의 폐허

  • Randborn Brightweaver

    Rand 방패 테두리 + born 혈통

    방패 테두리·혈통

    Bright 광휘 + weaver 실 잣는 이

    광휘의 실 잣는 이

  • Zeldriel Moonbough

    Zel 열정 + driel 즉위한 이

    열정·즉위한 이

    Moon 밤 등잔 + bough 가지

    밤 등잔의 가지

  • Kenbough Hollowwatch

    Ken 지식 + bough 가지

    지식·가지

    Hollow 움푹한 자리 + watch 철야

    움푹한 자리의 철야

  • Quengrim Deepshield

    Quen 노래 + grim 가면

    노래·가면

    Deep 헤아릴 수 없는 깊이 + shield 싸움 방패

    헤아릴 수 없는 깊이의 싸움 방패

  • Druesse Hollowthorn

    Dru 참나무 + esse 이슬

    참나무·이슬

    Hollow 움푹한 자리 + thorn 날카로운 미늘

    움푹한 자리의 날카로운 미늘

  • Kesholt Frosthammer

    Kes 황조롱이 + holt 수풀

    황조롱이·수풀

    Frost 살을 에는 추위 + hammer 큰 망치

    살을 에는 추위의 큰 망치

  • Sarheim Riverwood

    Sar 방패 + heim 보금자리

    방패·보금자리

    River 흐르는 물 + wood 재목

    흐르는 물의 재목

  • Junihild Truewind

    Juni 젊음 + hild 방패 처녀

    젊음·방패 처녀

    True 한결같음 + wind 이는 바람

    한결같음의 이는 바람

  • Irondell Hillstride

    Iron 불굴 + dell 숲 우묵땅

    불굴·숲 우묵땅

    Hill 솟은 땅 + stride 긴 걸음

    솟은 땅의 긴 걸음

  • Yrthorn Dalefall

    Yr 주목나무 + thorn 날카로운 미늘

    주목나무·날카로운 미늘

    Dale 넓은 골짜기 + fall 내려감

    넓은 골짜기의 내려감

  • Junisha Wolfbane

    Juni 젊음 + sha 그림자

    젊음·그림자

    Wolf 잿빛 사냥꾼 + bane 폐허

    잿빛 사냥꾼의 폐허

  • Duskcrest Stormmane

    Dusk 하루 끝 + crest 산마루

    하루 끝·산마루

    Storm 폭풍우 + mane 흐르는 머리칼

    폭풍우의 흐르는 머리칼

모험가 이름은 어떻게 짜는가

어원

탁자에서 쓸 만한 이름은 대개 합성어다. 구체적인 그림을 지닌 어근 하나와 구실을 지닌 어미 하나다. 어근 쪽에는 Ulf 늑대, Fal 매, Ith 달, Dru 참나무, Yr 주목나무가 오고, 어미 쪽에는 mund 지킴이, grim 가면, thas 맹세, holt 수풀, heim 보금자리가 온다. 그래서 Falmund 「매·지킴이」는 아무도 설명하지 않아도 읽힌다. 어근은 짧고 강세를 받고 자음이 많은 편이며, 문법의 무게는 어미가 진다. 두 반쪽을 알고 나면 이국적으로 들리기만 하는 이름 대신 뜻이 있는 이름을 지을 수 있다.

음역은 글자를 이상하게 적어서 바뀌는 것이 아니라 어미가 바꾼다. 단단한 파열음과 겹친 자음은 무투적이고 남성적인 쪽으로 떨어진다. Ulfrath 「늑대·분노」, Ithgrim 「달·가면」, Eldthas 「연장자·맹세」가 그쪽이다. 열린 모음과 유음은 노래하는 쪽, 여성적인 쪽으로 떨어진다. Ilydriel 「백합·즉위한 이」, Astrlisse 「신령함·감미」, Junisha 「젊음·그림자」가 그렇다. 중성 이름은 자연물 명사를 통째로 쓴다. Embermist 「잉걸불·물안개」, Hazemere 「드리운 아지랑이·호수」, Duskcrest 「하루 끝·산마루」가 그 꼴이다. 이것은 게임 규칙이 아니고 영어를 듣는 귀가 그렇게 듣는다는 것뿐이지만, 한 세션에 스무 번 소리 내어 부를 이름에서는 그 귀가 곧 전부다.

성은 두 갈래로 갈린다. 물려받은 성은 실재하는 성씨처럼 움직인다. 지명에 지형 하나를 붙이거나 생업과 혈통을 적는다. Wolfford 「잿빛 사냥꾼의 건넘」, Riverwood 「흐르는 물의 재목」이 그쪽이다. 얻은 성은 무슨 일이 있고 나서 파티가 붙여 주는 별호다. Frosthammer 「살을 에는 추위의 큰 망치」, Brightweaver 「광휘의 실 잣는 이」, Stormmane 「폭풍우의 흐르는 머리칼」이 그렇다. 돌아갈 집이 있는 인물에게는 물려받은 쪽을, 없는 인물에게는 얻은 쪽을 주면 된다. 둘 다 소리 내어 읽어 볼 것. 탁자에서 첫 시도에 발음되는 이름은 쓰이고, 철자를 물어야 하는 이름은 세 번째 세션이면 별명으로 줄어든다.

궁금한 점

FAQ

D&D 캐릭터 이름은 어떻게 떠올려요?

인물에 관해 참인 것에서 시작하세요. 어디서 왔는지, 무엇을 지니고 다니는지, 무슨 일을 했는지를 정하고 그것을 말해 주는 어근을 고르면 돼요. 그다음 구실을 말해 주는 어미를 붙여요. 지킴이, 맹세, 보금자리, 수풀 같은 것이죠. 결과를 두 번 소리 내어 읽어 보세요. 전투 중에 탁자를 가로질러 소리쳐도 살아남으면 그 이름을 쓰세요.

D&D 캐릭터에게 좋은 판타지 이름의 조건은 뭐예요?

두세 음절, 분명한 강세 하나, 그리고 자음이 무더기로 쌓이지 않는 것이요. 좋은 이름은 보자마자 발음되고, 탁자에 있는 다른 네 이름과 구별되고, 한 줄로 설명할 수 있는 뜻을 지녀요. 아포스트로피와 소리 나지 않는 글자는 인물표에서는 멋있어 보이지만 나머지 모든 자리에서 말썽을 일으켜요.

D&D 캐릭터에게 성이 꼭 있어야 해요?

아니에요. 가장 좋은 이름 가운데 성이 없는 것도 많아요. 이야기에서 중요한 가족이나 가문, 고향이 있을 때 성을 주세요. 그렇지 않으면 얻은 별호를 쓰면 돼요. 같은 일을 하면서 탁자에 정보 하나를 더 주니까요. 떠돌거나 쫓겨난 인물은 개인 이름 하나와 출신지만 지니고 다니는 경우가 많아요.

여기 없는 종족이나 클래스의 캐릭터는 어떻게 지어요?

소리가 아니라 뜻에서 고르세요. 머릿속에 있는 문화에 맞는 어근을 잡고 바다, 얼음, 무쇠, 잉걸불처럼 밀어 보면, 어미가 원하는 음역을 따라와요. 묵직한 민족에게는 무거운 어미, 노래하는 민족에게는 열린 모음이죠. 이름마다 함께 나오는 어원이 그 조합이 의도한 뜻을 실제로 말하는지 알려 줘요. 클래스가 이미 정해져 있다면 그 클래스의 세트에서 시작하는 편이 빨라요. 바바리안의 행적명, 클레릭의 서품명, 워락의 계약명, 소서러의 혈통명은 짜이는 방식이 서로 달라요.

만든 이름을 내 캠페인이나 소설에 써도 되나요?

써도 돼요. 이 이름들은 흔한 낱말 어근으로 조립한 것이고 출간된 세계관이나 인물 목록에서 가져온 것이 아니에요. 그래서 여기 있는 것 가운데 누구의 소유물도 없어요. 캠페인, 소설, 게임, 상업용 모듈에 출처를 밝히지 않고 아무 제약 없이 쓰실 수 있어요.

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