ken|ning

„podróż”

Ten sens niosą fragmenty z 9 tradycji – łącznie 12. Więcej z nich zamyka imię, niż je otwiera: 9 do 3. Ten sens zwykle ląduje jako element końcowy.

Tradycja po tradycji

Hasło odwrócone

Występują w 5 różnych kategoriach, a najliczniejsza z nich to rasy fantastyczne; tak szeroki zasięg ma tylko sens na tyle podstawowy, że słowa na niego potrzebuje prawie każda tradycja. Żadna tradycja go nie gromadzi: nigdzie nie ma ich więcej niż 3.

Francuskie


Świat realny

Fer początkowy · sende końcowy · sinde końcowy

  • Fermond

    Fer podróż + mond ochrona

    podróż, ochrona

  • Ferrand

    Fer podróż + rand kruk

    podróż, kruk

  • Ferfroy

    Fer podróż + froy pokój

    podróż, pokój

  • Constsende

    Const niewzruszona stałość + sende podróż

    niewzruszona stałość, podróż

  • Annsende

    Ann łaska + sende podróż

    łaska, podróż

  • Mathsende

    Math moc + sende podróż

    moc, podróż

  • Edsinde

    Ed bogactwo + sinde podróż

    bogactwo, podróż

  • Godsinde

    God bóstwo + sinde podróż

    bóstwo, podróż

  • Annsinde

    Ann łaska + sinde podróż

    łaska, podróż

Niemieckie


Świat realny

sind końcowy · sinda końcowy

  • Bertsind

    Bert jasność + sind podróż

    jasność, podróż

  • Dietsind

    Diet lud + sind podróż

    lud, podróż

  • Amalsind

    Amal wigor + sind podróż

    wigor, podróż

  • Gottsinda

    Gott bóg + sinda podróż

    bóg, podróż

  • Adalsinda

    Adal szlachetność + sinda podróż

    szlachetność, podróż

  • Richsinda

    Rich władca + sinda podróż

    władca, podróż

Krasnolud


Rasy fantastyczne

ferd końcowy

  • Helmferd

    Helm hełm + ferd podróż

    hełm, podróż

  • Jarnferd

    Jarn żelazo + ferd podróż

    żelazo, podróż

  • Ulvferd

    Ulv wilk + ferd podróż

    wilk, podróż

Elf


Rasy fantastyczne

Ven początkowy

  • Vennaith

    Ven podróż + naith urwisko

    podróż, urwisko

  • Venwen

    Ven podróż + wen towarzysz

    podróż, towarzysz

  • Venlas

    Ven podróż + las liść

    podróż, liść

Gryfy


Stwory

fara końcowy

  • Ungfara

    Ung pazur + fara podróż

    pazur, podróż

  • Altifara

    Alti wysokość + fara podróż

    wysokość, podróż

  • Silvafara

    Silva las + fara podróż

    las, podróż

Półelf


Rasy fantastyczne

ferd końcowy

  • Avenferd

    Aven gościnność + ferd podróż

    gościnność, podróż

  • Rennaferd

    Renna powtórne narodziny + ferd podróż

    powtórne narodziny, podróż

  • Vaeriferd

    Vaeri prawdziwość + ferd podróż

    prawdziwość, podróż

sith końcowy

  • Readsith

    Read czerwień + sith podróż

    czerwień, podróż

  • Lindsith

    Lind tarcza + sith podróż

    tarcza, podróż

  • Modsith

    Mod męstwo + sith podróż

    męstwo, podróż

Krakeny


Stwory

Ferd początkowy

  • Ferdhus

    Ferd podróż + hus siedziba

    podróż, siedziba

  • Ferdtak

    Ferd podróż + tak chwyt

    podróż, chwyt

  • Ferdskrimt

    Ferd podróż + skrimt nawiedzenie

    podróż, nawiedzenie

Paladyni


RPG stołowe

sind końcowy

  • Victosind

    Victo zwycięstwo + sind podróż

    zwycięstwo, podróż

  • Constasind

    Consta niewzruszona stałość + sind podróż

    niewzruszona stałość, podróż

  • Solisind

    Soli słońce + sind podróż

    słońce, podróż

Znaczenia, które chodzą razem

Zobacz też

Każde z nich dzieli z „podróż” co najmniej dwie tradycje. Znaczenia, które wciąż wracają w tych samych zestawach, należą zwykle do jednego pola semantycznego – do tego niewielkiego słownika, po który tradycja imiennicza sięga raz za razem.

Korpus na licencji CC BY 4.0 – każdy fragment powyżej ma trwałą kotwicę, więc zacytujesz pojedyncze hasło, a nie całą stronę.