悪魔の名前ジェネレーター
硬い語根と結び付いた語尾から組み立てる悪魔の名前。一つずつ語釈を添え、位階を持つ者には呪印の称号も付きます。
名前そのものは英語です。この分野がもともと英語圏のものだからです。各名前の下に、それぞれの要素が日本語で何を意味するかを示します。
4,433,520 通りの組み合わせ
- Mekthurth Wormtaker
Mekth 鱗 + urth 墓
墓の鱗
Worm 這う獣 + taker 捕り手
這う獣の捕り手
- Peskaza Cinderdrinker
Pesk 疫病 + aza 虚空
虚空の疫病
Cinder 燃え殻 + drinker 大酒飲み
燃え殻の大酒飲み
- Hurneng Pitgnawer
Hurn 角 + eng 握り締め
握り締めの角
Pit 底無し穴 + gnawer 齧り手
底無し穴の齧り手
- Zekhrakh Sigilharrower
Zekhr 胆汁 + akh 大顎
大顎の胆汁
Sigil 封印紋 + harrower 責め手
封印紋の責め手
- Jhezurva Mirecrown
Jhez 渇き + urva 墓
墓の渇き
Mire 泥沼 + crown 宝冠
泥沼の宝冠
- Gralvast Ironthroat
Gralv 強欲 + ast 寂寥
寂寥の強欲
Iron 鋼鉄 + throat 喉
鋼鉄の喉
- Ubzekh Saltthrone
Ubz 深さ + ekh 深手
深手の深さ
Salt 塩砂 + throne 王座
塩砂の王座
- Wrezhukha Wormsealer
Wrezh 残骸 + ukha 鉱滓
鉱滓の残骸
Worm 這う獣 + sealer 封印者
這う獣の封印者
- Orthax Ashsealer
Orth 秩序 + ax 刀身
刀身の秩序
Ash 燃え残り + sealer 封印者
燃え残りの封印者
- Mazral Coaltongue
Mazr 顎門 + al 深み
深みの顎門
Coal 石炭 + tongue 甘言
石炭の甘言
- Vesthusa Woundmarker
Vesth 毒 + usa 腐朽
腐朽の毒
Wound 生傷 + marker 印彫り
生傷の印彫り
- Brakhask Hungerthroat
Brakh 束縛 + ask 仮面
仮面の束縛
Hunger 飢渇 + throat 喉
飢渇の喉
- Ghadrarth Miresealer
Ghadr 胆汁 + arth 没落
没落の胆汁
Mire 泥沼 + sealer 封印者
泥沼の封印者
- Peskasa Gallwrecker
Pesk 疫病 + asa 灰燼
灰燼の疫病
Gall 苦胆 + wrecker 破壊者
苦胆の破壊者
- Nezkisk Cindergnawer
Nezk 吐き気 + isk 火花
火花の吐き気
Cinder 燃え殻 + gnawer 齧り手
燃え殻の齧り手
- Kethash Silencecrown
Keth 鉄鎖 + ash 燃え残り
燃え残りの鉄鎖
Silence 動かぬ沈黙 + crown 宝冠
動かぬ沈黙の宝冠
- Rekzika Cinderharrower
Rekz 崩壊 + ika 蛆
蛆の崩壊
Cinder 燃え殻 + harrower 責め手
燃え殻の責め手
- Morvikt Plaguescourer
Morv 殺戮 + ikt 勅令
勅令の殺戮
Plague 疫病 + scourer 肉削ぎ
疫病の肉削ぎ
- Varzoth Smokesealer
Varz 枯死 + oth 深淵
深淵の枯死
Smoke 毒煙 + sealer 封印者
毒煙の封印者
- Kuzmasha Hungertaker
Kuzm 燃え殻 + asha 灰燼
灰燼の燃え殻
Hunger 飢渇 + taker 捕り手
飢渇の捕り手
- Falkhist Brandwarden
Falkh 墜落 + ist 霧
霧の墜落
Brand 焼き印 + warden 獄吏
焼き印の獄吏
- Tazgos Coaltaker
Tazg タール + os 骨
骨のタール
Coal 石炭 + taker 捕り手
石炭の捕り手
- Kuzmaka Coalwringer
Kuzm 燃え殻 + aka 門
門の燃え殻
Coal 石炭 + wringer 捻り手
石炭の捻り手
- Ravzix Pitdevourer
Ravz 狂乱 + ix 蟲
蟲の狂乱
Pit 底無し穴 + devourer 貪り手
底無し穴の貪り手
悪魔の名前の組み立て方
¶悪魔の名前は、書き留められた負債です。語根はその存在が何を取り立てるかを名指し、Keth は鉄鎖、Dagr は負債、Jazr は渇き、Skarv は傷痕。語尾は、それをどこへ持ち去るかを名指します。oth は深淵、uk は枷、ith は手枷、arth は没落。Kethoth は「深淵の鉄鎖」です。日本語の語釈では持ち去る先が前に立ちます。名前のどこにも姿の描写はありません。姿は交渉の余地があり、負債にはないからです。二つの半分を読めば、それが契約の条件です。
この伝統の響きは意図して作られたもので、オークの名前の吠えるような音とは似ても似つきません。悪魔の語根は子音を頭に積み、zhr、kth、vkr、gr、xz と並べたうえで、短い母音と摩擦音でぴたりと止まります。名前が叫ばれたものではなく噛み切られたものに感じられるのはそのためです。語尾は必ず母音で始まるので、子音塊が綺麗に解けます。Vekth に az を足せば Vekthaz、子音三つで終わりです。一息で言い切れない名前は悪魔の名前ではありません。
位階は名前ではなく異名に出ます。他者を縛った存在は、後ろに意味の透ける複合語を帯びます。Chainbinder、Debtmonger、Ashharrower、Oathgnawer。これらが日常の言葉で声に出して呼ばれるのは、召喚する側が、どの職務が応じているのかを確かめられるようにするためです。卓の上でもこの作法は効きます。縛る力を持つのは真名で、異名のほうは、その存在が呼ばれても構わないと思っている名前にすぎません。
質問
D&Dに使える悪魔の名前はどう作りますか
渇望を名指す語根と、場所を名指す語尾を選び、三音節に収めてください。そうすれば緊迫した場面でもプレイヤーが声に出せます。Draghoth、Kethuk、Varzash。長い形は誰にも召喚されないはずの相手のために取っておき、位階を持つ者には平たい異名を与えて、パーティが呼ぶ名を用意します。読みは子音塊を頭に立て、後ろの母音に強勢を置きます。zh は「ジュ」に近い有声摩擦音、kh は喉の奥で擦る音、gh はその有声版です。
これは魔術書に載っている実在の悪魔の名前ですか
違います。そして、それは意図したことです。ここにある語根と語尾はすべて創作なので、出てくる名前はどの魔術書からも、既刊の設定からも取っていません。小説でもゲームでも自由に使えます。音の作りだけは古い一覧が従っている勘と同じ方向を向いているので、一件も借りずに、それらしく読める名前が出ます。
デーモンの名前とデヴィルの名前はどう違いますか
多くの卓ではデーモンが混沌、デヴィルが秩序に属し、名前もその差を担えます。デーモンには、子音でぴたりと止まる唐突な語尾がよく合います。何ごとも交渉しない存在だからです。デヴィルなら、負債、誓い、貢ぎ物、勘定を名指す語根を選び、秩序立った異名と組ませてください。デヴィルの名前は契約のように響くべきです。
この悪魔の名前はどう読みますか
子音塊を語頭に立て、強勢はその直後の母音に置きます。Azhroth「深淵の灰」は最初の音節を強く踏み、Vekthaz「虚空の毒」は語中の子音三つを解かずに渡り、Kuzrith「手枷の燃え殻」は語末を短く切って止めます。zhは「ジュ」に近い有声摩擦音、khは喉の奥で擦る無声のh、ghはその有声版です。子音塊が口に逆らうなら、それは設計どおりです。この伝統は、少し言いにくい名前を良いものとして扱います。
悪魔の名前を女性形にできますか
できます。女性形は同じ語根に、母音と a で終わる語尾を付けた形です。Kezhira、Velzura、Azhotha。名前は長くなりますが柔らかくはなりません。意味を担うのは語根で、語根は変わっていないからです。実際に読むと男性形より古風で宮廷風に響くので、暴れるより取引をする相手によく合います。