ワーウルフの名前ジェネレーター
古ノルド語とゲルマン語の語根に原初の自然の語を重ねた、野性と月の名前。要素ごとの意味をすべて示します。
名前そのものは英語です。この分野がもともと英語圏のものだからです。各名前の下に、それぞれの要素が日本語で何を意味するかを示します。
4,742,976 通りの組み合わせ
- Kolric Wintertide
Kol 石炭 + ric 支配者
石炭の支配者
Winter 寒季 + tide 潮時
寒季の潮時
- Hazelfrid Nighthunt
Hazel ハシバミ + frid 美しさ
ハシバミの美しさ
Night 夜半 + hunt 狩り
夜半の狩り
- Mosswalker Winterseeker
Moss 苔草 + walker 放浪者
苔草の放浪者
Winter 寒季 + seeker 探し手
寒季の探し手
- Brandbane Ironwood
Brand 松明 + bane 破局
松明の破局
Iron 鋼 + wood 森林
鋼の森林
- Bramflame Ashvale
Bram 茨 + flame 火舌
茨の火舌
Ash トネリコ + vale 谷間
トネリコの谷間
- Skycall Stormwalker
Sky 雲 + call 呼び声
雲の呼び声
Storm 疾風 + walker 放浪者
疾風の放浪者
- Torhunt Wolffang
Tor 岩峰 + hunt 狩り
岩峰の狩り
Wolf 群狼 + fang 牙
群狼の牙
- Ivashadow Hollowtide
Iva イチイ + shadow 落ちる影
イチイの落ちる影
Hollow うつろな場所 + tide 潮時
うつろな場所の潮時
- Stormmuzzle Whitefang
Storm 疾風 + muzzle 鼻先
疾風の鼻先
White 白光 + fang 牙
白光の牙
- Halhowl Ironpack
Hal 岩 + howl 長吠え
岩の長吠え
Iron 鋼 + pack 血族衆
鋼の血族衆
- Sagahollow Wintertide
Saga 伝承 + hollow 谷戸
伝承の谷戸
Winter 寒季 + tide 潮時
寒季の潮時
- Wildhollow Bonewatch
Wild 野生 + hollow 谷戸
野生の谷戸
Bone 骸骨 + watch 眠らぬ守り
骸骨の眠らぬ守り
- Gunnsinew Hollowwood
Gunn 戦い + sinew 腱
戦いの腱
Hollow うつろな場所 + wood 森林
うつろな場所の森林
- Eirgrace Whiteseeker
Eir 憐れみ + grace 恩顧
憐れみの恩顧
White 白光 + seeker 探し手
白光の探し手
- Stormbane Duskpack
Storm 疾風 + bane 破局
疾風の破局
Dusk 残照 + pack 血族衆
残照の血族衆
- Hrafveig Duskcrag
Hraf 鴉 + veig 力
鴉の力
Dusk 残照 + crag 荒岩
残照の荒岩
- Karastorm Bloodprowler
Kara 荒天 + storm 暴風雨
荒天の暴風雨
Blood 血 + prowler 夜歩き
血の夜歩き
- Hailpelt Redpack
Hail 霰 + pelt 毛皮
霰の毛皮
Red 赤褐 + pack 血族衆
赤褐の血族衆
- Sigthane Nightstalker
Sig 勝利 + thane 君主
勝利の君主
Night 夜半 + stalker 忍び追い
夜半の忍び追い
- Gunnkin Duskfell
Gunn 戦い + kin 同族
戦いの同族
Dusk 残照 + fell 酷薄
残照の酷薄
- Stormcall Duskfang
Storm 疾風 + call 呼び声
疾風の呼び声
Dusk 残照 + fang 牙
残照の牙
- Norhollow Frostmoor
Nor 北 + hollow 谷戸
北の谷戸
Frost 凍てた露 + moor 荒野
凍てた露の荒野
- Sagachase Wildstalker
Saga 伝承 + chase 追跡
伝承の追跡
Wild 野生 + stalker 忍び追い
野生の忍び追い
- Cliffkin Thundertide
Cliff 岩肌 + kin 同族
岩肌の同族
Thunder 雷鳴 + tide 潮時
雷鳴の潮時
ワーウルフの名前の組み立て方
¶ワーウルフの命名は古ノルド語とゲルマン語の語根で動きます。古い狼の語彙がそこにあるからです。Ulfは狼、Ylvaは雌狼、Odは人を掴む戦いの狂乱。古ノルド語のvargは、法が人を追い出したときにその人が成る無法の狼を指しました。この種の語に後半要素を重ねると、名前は状態を飾るのではなく述べます。Ulfsnarlは「狼の唸り」、Ylvahowlは「雌狼の長吠え」、Grimbloodは「猛々しさの血」。短く、強勢が乗り、子音が多い。音に滑らかなところがあってはいけません。
後半の半分がどんな狼かを決めます。体の語がいちばん素朴で、いちばん古いものです。fang、claw、jaw、pelt、hide、sinew、marrow。動きの語は狩る者を標します。prowl、stalk、chase、stride、track。天候と月の語は変身そのものを標します。storm、rime、gloam、そして新月を指すnid。女性形はすでに古ノルド語にあった語尾を保つので、disは貴婦人、hildは戦い、runは秘密、veigは力、bjorgは加護で、YlvadisもKarahildも新しく作る必要がありません。
ワーウルフの多くは名前を二つ持ち、部屋によって使い分けます。昼のための人間の名前と、月が変わったときに何が起きたかを述べる、野で得た群れの名前です。Bloodwalkerは「血の放浪者」、Moonchaserは「月読みの追う者」、Frostpackは「凍てた露の血族衆」。群れの名前は個人名と同じ複合の仕方を使いますが、血族ではなく群れに付くので、同じ腹の子は語尾を共有し、はぐれ狼はそれを失います。追放された人物には人間の名前だけを与えれば、欠けていること自体が働きます。
質問
どんなワーウルフの名前が良いですか
口の中でざらつく名前です。重い音節二つ、硬い子音、そして人についてではなく獣について何かを述べる意味。飢え、狂乱、新月、無法。古ノルド語と古いゲルマン語の語根は、これを自然にやってしまいます。だからulf、varg、grimは、ラテン語やロマンス諸語の語よりもはるかに高い頻度でワーウルフの創作に現れます。滑らかに響いたら、その名前はもう狼のものではありません。
雌のワーウルフは何と呼びますか
古ノルド語にすでに語があります。ylva、雌狼で、ulfrの女性形です。同じ型でberaが雌熊になります。名前については、女性形は男性名を母音で和らげるのではなく、実際にその言語にあった語尾を取ります。貴婦人を指すdis、戦いを指すhild、秘密を指すrun、加護を指すbjorg。どれも借り物ではなく古ノルド語の語彙です。
群れの名前はどう作りますか
個人名とまったく同じ作り方ですが、複合語が個体ではなく集団の縄張りか評判を述べます。Frostpack、Nightrun、Bonemoor、Moonchaser。群れの名前は、失われることのある姓として働きます。追放された者、はぐれ狼、噛まれたばかりの者は群れの要素を一つも担わないので、読者は説明されなくてもそれを受け取ります。
ワーウルフの名前はヴァンパイアの名前とどう違いますか
ヴァンパイアの命名は貴族的な方へ、スラヴ語かラテン語系の方へ寄り、称号と長母音と古い血統を伴います。ワーウルフの命名は逆の方へ寄ります。古ノルド語とゲルマン語の語根、強勢の乗った単音節、体と天候の語、そして称号なし。土地の権利証に載っていて違和感のない名前なら、それは狼のものではなくヴァンパイアのものです。
ワーウルフに家名はありますか
多くの創作では、昼の生活のためにありふれた人間の姓を担い、もう一方の生活のために群れの名前か異名を担います。異名は受け継ぐものではなく得るものなので、狩りのあと、決闘のあと、追放のあとで変わります。だから物語のなかで転機を刻む手として使いやすく、名前が変わったこと自体が出来事の記録になります。