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도시 이름 생성기

실제 잉글랜드 지명 요소로 만드는 도시와 고장 이름. -ton, -ham, -ford, -caster를 비롯해 조각마다 뜻을 함께 보여 준다.

이름 자체는 영어예요. 이 분야가 본래 영어권에서 나왔기 때문이에요. 각 이름 아래에 요소별 뜻을 한국어로 적어 두었어요.

이 꼴에서 나오는 조합 4,818개

  • Fuldon

    Ful 더러움 + don 언덕

    더러움의 언덕

  • Merwell

    Mer 호수 + well

    호수의 샘

  • Deepchurch

    Deep 깊은 아래 + church 신전

    깊은 아래의 신전

  • Sedgeleigh

    Sedge 사초 + leigh 빈터

    사초의 빈터

  • Alderthwaite

    Alder 오리나무 + thwaite 개간지

    오리나무의 개간지

  • Eastbarrow

    East 해 뜨는 쪽 + barrow 봉분

    해 뜨는 쪽의 봉분

  • Fairbridge

    Fair 흐뭇함 + bridge 돌다리

    흐뭇함의 돌다리

  • Applewell

    Apple 사과나무 + well

    사과나무의 샘

  • Fulwick

    Ful 더러움 + wick 목장

    더러움의 목장

  • Reedwick

    Reed 갈대 + wick 목장

    갈대의 목장

  • Sedgemouth

    Sedge 사초 + mouth 강어귀

    사초의 강어귀

  • Nethergrove

    Nether 아래쪽 + grove 나무숲

    아래쪽의 나무숲

  • Chipkirk

    Chip 저자 + kirk 교회

    저자의 교회

  • Elmwell

    Elm 느릅나무 + well

    느릅나무의 샘

  • Kirkcombe

    Kirk 교회 + combe 좁은 골짜기

    교회의 좁은 골짜기

  • Holside

    Hol 우묵한 곳 + side 산기슭

    우묵한 곳의 산기슭

  • Hayington

    Hay 건초 + ington 겨레 농가

    건초의 겨레 농가

  • Heathburn

    Heath 헤더 + burn 시내

    헤더의 시내

  • Wulfcombe

    Wulf 늑대 + combe 좁은 골짜기

    늑대의 좁은 골짜기

  • Coldscar

    Cold 겨울 기운 + scar 낭떠러지

    겨울 기운의 낭떠러지

  • Deepham

    Deep 깊은 아래 + ham 터전

    깊은 아래의 터전

  • Bradby

    Brad 넓음 + by 마을

    넓음의 마을

  • Reedcaster

    Reed 갈대 + caster 로마 요새

    갈대의 로마 요새

  • Coldness

    Cold 겨울 기운 + ness

    겨울 기운의 곶

잉글랜드 지명은 어떻게 만들어지는가

어원

잉글랜드의 고장 이름은 거의 전부가 두 부분으로 된 합성이다. 앞은 묘사하는 요소, 뒤는 거주지나 지형을 분류하는 요소다. Ashford 는 물푸레나무가 자라는 여울, Oxford 는 소가 건너는 여울, Bradford 는 그저 넓은 여울이다. 뜻줄로는 「물푸레나무의 여울」, 「소 떼의 여울」, 「넓음의 여울」이 된다. 앞쪽이 묘사하고 뒤쪽이 분류한다는 것을 알고 나면 잉글랜드 지도는 소리의 목록을 그치고, 천 년 전에 적어 둔 숲과 건널목과 언덕과 농장의 조사표가 된다.

배워 둘 값이 있는 쪽은 끝 요소다. 고대 영어 tun 이 -ton 을 주었다. 울안이었다가 농가가 된 낱말이다. ham 은 터전, wic 은 특화된 농장으로 대개 목장, burh 는 요새를 두른 곳이어서 지금의 -bury 와 -borough 가 되었다. ceaster 는 로마 요새이고 -caster, -chester, -cester 로 남았다. 스칸디나비아계 정착은 마을을 뜻하는 -by, 외딴 농가를 뜻하는 -thorpe, 개간지를 뜻하는 -thwaite, 냇물을 뜻하는 -beck 을 더했다. 이 노르드계 어미는 데인로가 쥐고 있던 요크셔와 링컨셔, 컴브리아에 몰려 있다. 끝 요소는 누가 그곳을 열었고 대략 언제였는지를 알려 준다.

지형 요소는 가장 오래된 층이고 창작에 쓰기가 가장 쉽다. dun 이 언덕을 뜻하는 -don 을, leah 가 숲속 빈터를 뜻하는 -ley 를 주었다. cumb 은 좁은 골짜기, mor 은 거친 들녘, hyrst 는 숲이 덮인 언덕이다. 거기에 나무 하나, 짐승 하나, 색 하나, 주인 하나를 짝지으면 결과는 판타지의 발명품이 아니라 실재하는 정착지처럼 읽힌다. 실재하는 정착지가 바로 그 과정으로 이름을 얻었기 때문이다. Hartley 「수사슴의 빈터」와 Ravenhurst 「큰까마귀 떼의 숲 언덕」이 그 층에서 나온다.

궁금한 점

FAQ

고장 이름 끝의 -ton 은 무슨 뜻이에요?

고대 영어 tun 에서 왔어요. 울안을 뜻했다가 농가가 되고 마침내 마을이 된 낱말이에요. 브라이턴, 프레스턴, 노샘프턴이 모두 이 어미를 달고 있어요. 너무 흔하다 보니 거의 어떤 앞 요소와도 붙어서, 누가 들어도 잉글랜드 지명으로 들리는 이름이 필요할 때 가장 안전한 선택이에요. 뜻줄에서는 「울안」으로 나와요.

-ham 과 -ton 은 어떻게 달라요?

-ham 은 고대 영어 ham 에서 온 터전이나 영지를 가리키고, 잉글랜드 정착이 가장 이르던 시기에 열린 곳을 표시하는 경향이 있어요. tun 은 단순한 울안으로 시작해 훨씬 나중에 훨씬 널리 퍼졌어요. 거칠게 말하면 -ham 은 오래되고 드물고, -ton 은 젊고 어디에나 있어요. Deepham 「깊은 아래의 터전」처럼 -ham 을 고르면 시대가 한 겹 올라가요.

진짜 같은 판타지 도시 이름은 어떻게 지어요?

실재하는 끝 요소를 하나 고르고, 앞 요소로는 정착민이 실제로 알아봤을 것을 고르세요. 나무, 강 건널목, 짐승, 흙 색깔, 주인 같은 것들이에요. 소금물, 흰 석회암, 수사슴, 큰까마귀, 넓음, 겨울 기운이 모두 통해요. 추상어는 피하세요. 실재하는 곳은 눈에 보이던 것으로 이름을 얻었고, 그곳이 어떤 느낌이었는지로 얻지 않았어요. Sedgeleigh 「사초의 빈터」가 그 방식이에요.

-caster 나 -chester 는 무엇을 알려 줘요?

그 자리에 로마 요새가 있었다는 사실을 알려 줘요. -caster, -chester, -cester 세 꼴은 모두 라틴어 castra 가 고대 영어 ceaster 를 거쳐 내려온 것이에요. 랭커스터, 맨체스터, 글로스터는 같은 어미가 지역 발음에 따라 다르게 닳은 것이에요. 창작에 쓰면 지금의 고장이 그 안쪽에 들어앉은, 더 오래된 제국의 성벽을 암시하게 돼요. Reedcaster 는 「갈대의 로마 요새」예요.

잉글랜드 북부 고장 이름에 -by 어미가 왜 그렇게 많아요?

노르드어를 쓰는 사람들이 그 이름을 붙였기 때문이에요. 고대 노르드어 byr 에서 온 어미로, 농가나 마을을 뜻했어요. 그리고 데인로가 땅을 쥐고 있던 자리에 정확히 몰려 있어요. 요크셔, 링컨셔, 컴브리아가 그 지역이에요. 같은 지층이 -thorpe, -thwaite, -beck, -gill, -holm 도 함께 남겼어요. Wulfby 「늑대의 마을」, Coldbeck 「겨울 기운의 냇물」, Reedholm 「갈대의 강 가운데 섬」이 그 결이에요. 이야기에 이 어미를 쓰면, 이미 살던 사람들과 다른 말을 쓰는 이들이 들어와 앉은 지역이라는 신호를 주게 돼요.

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