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ウッドエルフ名前ジェネレーター

樹木、獣、天候、その下にある場所。森の語彙から組むウッドエルフの名前を、要素ごとの意味とともに示します。

名前そのものは英語です。この分野がもともと英語圏のものだからです。各名前の下に、それぞれの要素が日本語で何を意味するかを示します。

4,642,560 通りの組み合わせ

  • Merkshaw Lonebough

    Merk 黄昏 + shaw 切り株林

    黄昏の切り株林

    Lone 独り立ち + bough 分かれ枝

    独り立ちの分かれ枝

  • Skelladella Lonebroom

    Skella カタツムリ + della 小さな谷

    カタツムリの小さな谷

    Lone 独り立ち + broom エニシダ

    独り立ちのエニシダ

  • Glimburn Darkivy

    Glim 微光 + burn 渓流

    微光の渓流

    Dark 暗闇 + ivy

    暗闇の蔦

  • Shadhelm Greenthistle

    Shad + helm 葉の天蓋

    陰の葉の天蓋

    Green 葉色 + thistle アザミ

    葉色のアザミ

  • Brokailla Broadreed

    Broka + illa せせらぎ

    猪のせせらぎ

    Broad 幅広さ + reed 川葦

    幅広さの川葦

  • Dimweir Greenbramble

    Dim 薄明かり + weir 堰止め水

    薄明かりの堰止め水

    Green 葉色 + bramble 茨の蔓

    葉色の茨の蔓

  • Loddvell Oldivy

    Lodd カワウソ + vell 丘の窪み

    カワウソの丘の窪み

    Old 古参 + ivy

    古参の蔦

  • Raskatira Longbracken

    Raska + tira 見遣り

    雨の見遣り

    Long 長い連なり + bracken 巻きシダ

    長い連なりの巻きシダ

  • Saphanger Undertimber

    Sap 樹液 + hanger 森の斜面

    樹液の森の斜面

    Under 真下 + timber 材木

    真下の材木

  • Brokrill Newcatkin

    Brok + rill 細流れ

    猪の細流れ

    New 若生え + catkin 尾状花

    若生えの尾状花

  • Meddasela Greystump

    Medda ミツバチ + sela 沈黙

    ミツバチの沈黙

    Grey 鼠色 + stump 切り株

    鼠色の切り株

  • Caldsike Overreed

    Cald 寒波 + sike 細溝

    寒波の細溝

    Over + reed 川葦

    上の川葦

  • Ellcot Brighttwig

    Ell ニレ + cot

    ニレの巣

    Bright 日当たり + twig 小枝

    日当たりの小枝

  • Varnaruna Greysapling

    Varna + runa 囁き

    柳の囁き

    Grey 鼠色 + sapling 若木

    鼠色の若木

  • Driffell Farvine

    Drif 散り葉 + fell 禿山

    散り葉の禿山

    Far 遥けさ + vine

    遥けさの蔓

  • Yarrwerth Brightbriar

    Yarr ノコギリソウ + werth 囲い地

    ノコギリソウの囲い地

    Bright 日当たり + briar 野薔薇

    日当たりの野薔薇

  • Gribanella Loneleaf

    Griba 甲虫 + nella

    甲虫の芽

    Lone 独り立ち + leaf 青葉

    独り立ちの青葉

  • Drifwold Newfern

    Drif 散り葉 + wold 高原の荒れ野

    散り葉の高原の荒れ野

    New 若生え + fern 巻き葉

    若生えの巻き葉

  • Erkgarn Sunnyroot

    Erk サギ + garn 茨叢

    サギの茨叢

    Sunny 陽だまり + root 根株

    陽だまりの根株

  • Linabessa Sunnyrowan

    Lina ムネアカヒワ + bessa 木の実

    ムネアカヒワの木の実

    Sunny 陽だまり + rowan ナナカマド

    陽だまりのナナカマド

  • Murkthicket Sunnybramble

    Murk 仄暗さ + thicket 繁茂

    仄暗さの繁茂

    Sunny 陽だまり + bramble 茨の蔓

    陽だまりの茨の蔓

  • Wenncot Swiftsapling

    Wenn ミソサザイ + cot

    ミソサザイの巣

    Swift 駆け足 + sapling 若木

    駆け足の若木

  • Mornahaila Lonewillow

    Morna 夜明け + haila 雹粒

    夜明けの雹粒

    Lone 独り立ち + willow

    独り立ちの柳

  • Glimheath Nearivy

    Glim 微光 + heath 灌木の原

    微光の灌木の原

    Near 間近 + ivy

    間近の蔦

ウッドエルフの名前の組み立て方

語源

ウッドエルフ語はエルフ語の平明な枝で、それが音にそのまま出ます。母音は短く重ならず、語は子音で終わり、宮廷風のlとthの長い連なりは残っていません。名前は二要素で、前半が生きもの──berkは樺、harnは兎、korrは烏、raskは雨──後半が場所か習いです。lannは林間地、leddは獣道、merrは静水、neskは穴倉。Harnleddは「兎の獣道」で、それは字義どおりの意味で言っています。

ハイエルフとの本当の違いはそこにあります。ハイエルフ語は抽象的な性質と地位を組み合わせ、その人がどんな人かを言う名前を作ります。ウッドエルフ語は具体物を二つ組み合わせ、その人がどこにいたかを言う名前を作ります。二つの語域は通じ合いますが、聞けばすぐ分かれます。宮廷のエルフはウッドエルフの名前を、人が付いた地点の標として聞きます。ウッドエルフの側も同じ見方をしていて、だから命名は子が初めて外へ抱いて出される季節に行います。

出生名のほかに、ウッドエルフはふつう家名ではなく群れの名を持ちます。性質と育つものを繋いだ透明な複合語で、Longbriarは「長い連なりの野薔薇」、Underbrackenは「真下の巻きシダ」、Quietmossは「無音の苔むし」、Greyrowanは「鼠色のナナカマド」。血統ではなく、共に狩り共に移る集団に属します。人は群れに入り、群れを離れ、名は群れのほうに残るので、年長の人物は三つも四つも名乗ってきたことになります。その履歴は初回の卓の前に書き留めておく価値があります。

質問

よくある質問

ウッドエルフの名前にはどんなものがありますか

指して示せるものがよい名前です。生きもの一つと地面の一部を繋ぎます。Berklannは「樺の林間地」、Loddmarは「カワウソの淵」、Korrneskは「烏の穴倉」、Fennshawは「水苔の切り株林」。二音節から三音節、子音で終わり、長い母音を要しない形。森の地図の上にありそうな名前なら、ウッドエルフの命名として働いています。

ウッドエルフとハイエルフの名前はどう違いますか

ハイエルフの名前は抽象的な性質と位階からなり、流音に乗って長く伸びます。ウッドエルフの名前は具体物と具体的な場所からなり、硬い語尾で止まります。Harnleddのような森の名前は、人がたまたま居合わせた木立の一点を描きます。宮廷の名前は人そのものを描きます。どちらもエルフ語ですが、装飾なのは片方だけです。

ウッドエルフに姓はありますか

群れの名があり、これは姓とは働きが違います。群れの名は性質と育つものの組み合わせで、Longbriarは「長い連なりの野薔薇」、Stillfernは「静止の巻き葉」、Thickrowanは「密生のナナカマド」。誰の血を引くかではなく、誰と共に歩くかを示し、群れが変われば名も変わります。群れを離れて次に入っていない人物は出生名だけで通り、ウッドエルフのあいだではそれは訊くに値する話として読まれます。

ウッドエルフの名前はドルイドの名前と同じですか

語彙は重なり、目的が違います。ドルイドの名前はその場所が重要だから呼び出される場所の名で、実践を守る者なら種族を問わず名乗れます。ウッドエルフの名前は、その文化が子に名を付けるやり方そのもので、手近にある植物と動物を使います。両方に当てはまる人物なら、二つの命名の論理は食い違わず、名前が奇妙になることもありません。

この名前をD&Dや自作の小説に使えますか

使えます。ここにある森の要素はこのジェネレーターのために作ったもので、既刊のエルフ語から取ったものではなく、それぞれに独自の意味を付けてあります。プレイヤーキャラクターでもNPCでも、小説でも公開するモジュールでも、出典の表示なしに使えます。

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