Generatore di nomi di borghi
Nomi di borghi e frazioni dall’estremità minuta della toponomastica inglese: -thorpe, -cot, -stead, -bourne, -green, con ogni elemento glossato.
3740 combinazioni in questa forma
- Duckend
Duck anatre + end capo della borgata
anatre e capo della borgata
- Madderbooth
Madder pianta tintoria + booth capanna provvisoria
pianta tintoria e capanna provvisoria
- Brockmead
Brock tasso + mead prato
tasso e prato
- Duckshiel
Duck anatre + shiel capanna d’alpeggio
anatre e capanna d’alpeggio
- Oatbottom
Oat avena + bottom fondovalle
avena e fondovalle
- Weaverhay
Weaver bottega del tessitore + hay recinto di siepe
bottega del tessitore e recinto di siepe
- Hempwharf
Hemp canapa + wharf scalo
canapa e scalo
- Doveing
Dove colombe + ing prato umido
colombe e prato umido
- Brockhaugh
Brock tasso + haugh prateria di fiume
tasso e prateria di fiume
- Madderridding
Madder pianta tintoria + ridding terra disboscata
pianta tintoria e terra disboscata
- Otterrigg
Otter lontre + rigg cresta
lontre e cresta
- Ewebank
Ewe pecore + bank terreno in pendenza
pecore e terreno in pendenza
- Rooksike
Rook cornacchie + sike rivolo
cornacchie e rivolo
- Calfhithe
Calf vitelli + hithe approdo fluviale
vitelli e approdo fluviale
- Smithwharf
Smith ferraio + wharf scalo
ferraio e scalo
- Stotbarton
Stot giovenco + barton podere padronale
giovenco e podere padronale
- Kidferry
Kid capretti + ferry traghetto
capretti e traghetto
- Warrenclose
Warren conigliera + close recinto
conigliera e recinto
- Troutbooth
Trout trota + booth capanna provvisoria
trota e capanna provvisoria
- Kidshaw
Kid capretti + shaw macchia boschiva
capretti e macchia boschiva
- Roughcorner
Rough terreno accidentato + corner angolo di terra
terreno accidentato e angolo di terra
- Rookclose
Rook cornacchie + close recinto
cornacchie e recinto
- Barescale
Bare assenza di alberi + scale capanna del pastore
assenza di alberi e capanna del pastore
- Cornhulme
Corn grano + hulme prateria di fiume
grano e prateria di fiume
Come si costruiscono i nomi dei piccoli insediamenti
¶I nomi degli insediamenti inglesi hanno una gerarchia, e la gerarchia si legge ancora. Un -ton era un podere recintato che è cresciuto fino a diventare un villaggio. Un -thorpe, dal norreno thorp, era un insediamento secondario: una fattoria figlia buttata fuori da un villaggio più antico su terra peggiore, ai margini delle sue terre. Per questo i Thorpe si addensano intorno a luoghi più grandi e di rado sono diventati città. La desinenza registra anche in quale possesso altrui stesse un insediamento.
Sotto stanno gli elementi davvero piccoli. Un cot è una casupola sola, uno stead semplicemente un posto o un sito di fattoria, un worth un appezzamento chiuso da una siepe. Poi vengono le desinenze che descrivono una forma invece di uno stato: un green è il pascolo comune al centro, un end il gruppo di case in fondo alla stessa via, un row letteralmente una fila di casupole, e un bourne il torrente da cui tutti attingevano.
A questa scala gli elementi iniziali sono più domestici di quelli dei nomi di città. I luoghi grandi prendevano nome da fiumi, forti e signori. Le frazioni prendevano nome da quello che le quattro famiglie che ci vivevano facevano davvero: la coltura nel campo, l’animale nel recinto, il mestiere dell’uomo in fondo alla fila. Orzo, fava, vitello, pecora, fabbro, vasaio e carbonaio compaiono su carte vere, e si leggono ancora come una parrocchia al lavoro invece che come una capitale.
Domande
Che differenza c’è fra un thorpe e un ton?
Dimensione e dipendenza. L’inglese antico tun voleva dire un recinto e poi un podere che di solito diventava un villaggio autonomo. Il norreno thorp voleva dire una fattoria secondaria periferica, insediata a partire da un villaggio esistente su terra che nessuno si era preso la briga di lavorare. Un Thorpe era il satellite; un Ton era il luogo da cui pendeva.
Che cosa vuol dire -cot alla fine del nome di un villaggio?
Cot è l’inglese antico per una casupola o un riparo modesto, e nei toponimi indica di solito un’abitazione sola o un piccolo grappolo di abitazioni. Draycott, Caldecote e Ascot lo portano tutti. Siccome presuppone una o due famiglie invece di un villaggio, è la desinenza giusta quando vuoi un posto davvero minuscolo.
Come si dà il nome a un villaggio per una campagna di D&D?
Prendi un secondo elemento piccolo come -thorpe, -cot, -stead, -green o -end, poi un primo elemento che nomini qualcosa che un contadino noterebbe: una coltura, una bestia, un mestiere, lo stato del terreno. Beanthorpe, Ewecot e Collierend si leggono come frazioni vere perché è esattamente così che le frazioni vere sono state nominate.
Che cosa vuol dire -bourne in un toponimo?
È l’inglese antico burna, un torrente, e sopravvive in Eastbourne, Sittingbourne e Ashbourne. Nel sud e nelle Midlands la parola per il torrente è di solito bourne; nel nord è burn, e nei distretti colonizzati dai norreni è beck. Scegliere fra le tre colloca in silenzio il tuo villaggio in una parte precisa della carta.
Perché tante frazioni finiscono in -green o -end?
Perché sono state nominate tardi, spesso dopo il medioevo, quando le case nuove si allargavano ai bordi di una parrocchia esistente. Il green era il pascolo comune nel cuore dell’insediamento e l’end il grappolo esterno sulla stessa strada. Tutt’e due le desinenze segnano una crescita verso l’esterno a partire da qualcosa di più antico.