神の名前ジェネレーター
独自に組んだ神々の要素から作る創作の神の名前。半分ごとの意味と、それに添う神の称号も示します。
名前そのものは英語です。この分野がもともと英語圏のものだからです。各名前の下に、それぞれの要素が日本語で何を意味するかを示します。
7,249,500 通りの組み合わせ
- Agnar Mercyspeaker
Ag 最古 + nar 火
火の最古
Mercy 憐れみ + speaker 触れ役
憐れみの触れ役
- Sarzara Mercysunderer
Sar 星 + zara 王冠
王冠の星
Mercy 憐れみ + sunderer 断ち手
憐れみの断ち手
- Chthongrath Sunmaker
Chthon 冥界 + grath 岩盤
岩盤の冥界
Sun 昼の星 + maker 創造主
昼の星の創造主
- Urnar Dawnhand
Ur 源 + nar 火
火の源
Dawn 曙 + hand 掴み
曙の掴み
- Caelrena Nightwarden
Cael 召集 + rena 再生
再生の召集
Night 夜半 + warden 守護者
夜半の守護者
- Aurskar Ruinwarden
Aur 暁 + skar 傷痕
傷痕の暁
Ruin 没落 + warden 守護者
没落の守護者
- Selthos Deepshaper
Sel 月 + thos 深淵
深淵の月
Deep 奈落の闇 + shaper 形作る者
奈落の闇の形作る者
- Halotha Crowngaze
Hal 光輪 + otha 誓い
誓いの光輪
Crown 王権 + gaze 凝視
王権の凝視
- Vaenquel Saltcrown
Vaen 消失 + quel 静謐
静謐の消失
Salt 塩水 + crown 王権
塩水の王権
- Obros Flamemaker
Ob 影 + ros 露
露の影
Flame 生ける炎 + maker 創造主
生ける炎の創造主
- Urvora Dustbearer
Ur 源 + vora 飢え
飢えの源
Dust 遺骸 + bearer 運び人
遺骸の運び人
- Ebonvor Emberwarden
Ebon 黒檀 + vor 飢え
飢えの黒檀
Ember 炭火 + warden 守護者
炭火の守護者
- Kalor Mercywalker
Kal 時 + or 光
光の時
Mercy 憐れみ + walker 放浪者
憐れみの放浪者
- Belmira Skyweaver
Bel 明るさ + mira 鏡
鏡の明るさ
Sky 天空 + weaver 紡ぎ手
天空の紡ぎ手
- Aeonen Deepcrown
Aeon 永劫 + en 創造
創造の永劫
Deep 奈落の闇 + crown 王権
奈落の闇の王権
- Calthar Woundbringer
Cal 召集 + thar 柱
柱の召集
Wound 癒えぬ傷 + bringer 救い手
癒えぬ傷の救い手
- Aelrena Hollowgiver
Ael 光明 + rena 再生
再生の光明
Hollow 無人の地 + giver 授け手
無人の地の授け手
- Koror Woundunmaker
Kor 溶鉱炉 + or 光
光の溶鉱炉
Wound 癒えぬ傷 + unmaker 壊し手
癒えぬ傷の壊し手
- Akkel Crownbreaker
Ak 刃 + kel 井戸
井戸の刃
Crown 王権 + breaker 砕き手
王権の砕き手
- Kalvora Ashseat
Kal 時 + vora 飢え
飢えの時
Ash 残り火 + seat 玉座
残り火の玉座
- Taelskar Silencemaker
Tael 語り聞かせ + skar 傷痕
傷痕の語り聞かせ
Silence 沈黙 + maker 創造主
沈黙の創造主
- Alith Deepkeeper
Al 祭壇 + ith 根
根の祭壇
Deep 奈落の闇 + keeper 番人
奈落の闇の番人
- Irnzara Bloodgiver
Irn 鉄 + zara 王冠
王冠の鉄
Blood 血潮 + giver 授け手
血潮の授け手
- Sernzar Thunderunmaker
Sern 戒め + zar 王冠
王冠の戒め
Thunder 天の声 + unmaker 壊し手
天の声の壊し手
神の名前の組み立て方
¶神の名前は標識ではなく主張であり、二つの半分で組み立てられます。前半要素はその神が何であるかを名指します。vor は喰らう者、il は光、hesh は沈黙、thur は雷、gar は守り手、prim は最初。後半要素はその神が何を握っているかを名指します。noth は夜、gath は門、thos は深淵、ran は治世、sar は群星、thal は深み。二つを続けて読めば、一息で神域が出ます。Vornoth は「夜の喰らう者」で、これでこの神の神学は全部です。
響きは、反響のある部屋で声に出せるだけの重さを持たなければなりません。神の名前は閉じた音節と、摩擦音の th と s と、末尾の硬い破裂音を好みます。Thalgath、Azrath、Kornoth。開いた母音で終わる名前は、力ではなく人のように聞こえてしまうからです。女性形はその末尾を a や e に開くので、Aeldara や Selnara はより古く、より憐れみ深く読まれます。中性形は前半に抽象名詞を取り、姿ある者ではなく働きそのものを名指します。
信徒が実際に使うのは称号です。名前は日々口にするには危険すぎるか、格式が高すぎるので、神は称号で呼ばれます。Unmaker、Dawnbringer、Deepwarden、Silencekeeper。真名が現れるのは誓約と呪詛と創建の文書だけです。称号は、その神の神域と、神がそれをどう扱うかを組み合わせて作ります。そのうえで、二つの名前のどちらを登場人物が声に出してよいのかを決めてください。
質問
ファンタジーのパンテオンに合う神の名前はどう作りますか
両方の半分が何かを述べている名前を探してください。Vornoth は「夜の喰らう者」、Ilthos は「深淵の光」、Selnara は「火の月」。そのうえで、信徒が実際に口にするような称号を与えます。Dawnbringer や Deepwarden のような形です。完全な名前のほうは、誓約と碑文のために取っておきます。
神々の一団を、互いに縁のある名前に見せるにはどうしますか
音節ではなく仕組みを共有させてください。パンテオンのどの神にも同じ二部構成を与え、そのうえで後半要素を神域ごとに分けます。天の神は高所、曙、果てなさを取り、冥界の神は深淵、夜、根を取ります。兄弟姉妹の神は前半要素を共有できます。敵対する神同士は何も共有しないほうがよく、読者はそれで陣営を見分けます。
これは神話に実在する神の名前ですか
違います。ここにある要素はすべてこのジェネレーターのために作ったもので、現存する宗教や歴史上のパンテオンの神名は意図して外してあります。組み合わせが実在の名前に似てしまった場合も、派生ではなく偶然です。出典の表示は要りませんし、設定に入れる前に好きなように改名して構いません。
死や冥界の神にはどんな名前が合いますか
気分ではなく行いを述べる前半要素を取ってください。喰らう者、守り手、沈黙、追放、終わり。それを、感情ではなく場所を名指す神域と組ませます。深淵、夜、根、門、深み。Nethnoth、Vorthos、Ulnath はいずれもよく働きます。そのうえで、動きのある称号を足します。Sunderer や Gatekeeper のような形です。
この名前をD&Dの神や小説に使えますか
使えます。要素はこのジェネレーターのために組んだもので、既刊の設定にも実在のパンテオンにも由来しないので、出典の表示は要りません。小説でも、キャンペーンでも、ゲームでも構いません。意味を添えてあるのは、名前の二つの半分が主張している内容から、神官団と聖典と禁忌の一覧を書き起こせるようにするためです。Ilthos「深淵の光」を戴く教団なら、光を深みへ運ぶことがそのまま務めになります。