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ゲーマータグジェネレーター

修飾語と具体名詞の複合で組む、読みやすく使えるゲーマータグ。両方の半分に意味を添えるので、自分の名前が何を言っているか分かります。

名前そのものは英語です。この分野がもともと英語圏のものだからです。各名前の下に、それぞれの要素が日本語で何を意味するかを示します。

この区分で 5,040 通りの組み合わせ

  • Apexhawk

    Apex 頂点 + hawk

    頂点、隼

  • Venomprowler

    Venom 毒液 + prowler 忍び寄る者

    毒液、忍び寄る者

  • Dusklynx

    Dusk 薄暮 + lynx 眼光

    薄暮、眼光

  • Stormhowl

    Storm + howl 長鳴き

    嵐、長鳴き

  • Onyxmantis

    Onyx 黒石 + mantis カマキリ

    黒石、カマキリ

  • Pixelrunner

    Pixel 画素 + runner 疾走者

    画素、疾走者

  • Roguewave

    Rogue 放れ者 + wave 波頭

    放れ者、波頭

  • Onyxcobra

    Onyx 黒石 + cobra コブラ

    黒石、コブラ

  • Savagevault

    Savage 獰猛 + vault 跳び越え

    獰猛、跳び越え

  • Venomsurge

    Venom 毒液 + surge 上昇

    毒液、上昇

  • Emberwalker

    Ember 残り火 + walker 歩く者

    残り火、歩く者

  • Frostsync

    Frost 死の冷気 + sync 同期

    死の冷気、同期

  • Lucidclaw

    Lucid 煌めき + claw

    煌めき、爪

  • Pyroshot

    Pyro + shot 一撃

    火、一撃

  • Omegapulse

    Omega 最後の者 + pulse 鼓動

    最後の者、鼓動

  • Blazeprowler

    Blaze 松明 + prowler 忍び寄る者

    松明、忍び寄る者

  • Chromelynx

    Chrome クロム + lynx 眼光

    クロム、眼光

  • Wildcobra

    Wild 野生 + cobra コブラ

    野生、コブラ

  • Glitchsprint

    Glitch 綻び + sprint 疾走

    綻び、疾走

  • Pyrophoenix

    Pyro + phoenix 不死鳥

    火、不死鳥

  • Deltawave

    Delta 三角文字 + wave 波頭

    三角文字、波頭

  • Hyperstorm

    Hyper 超常 + storm

    超常、嵐

  • Ironorbit

    Iron 鋼鉄 + orbit 軌道

    鋼鉄、軌道

  • Swiftphoenix

    Swift 神速 + phoenix 不死鳥

    神速、不死鳥

ゲーマータグの組み立て方

語源

主力の型は、修飾語に具体的な名詞を足して一語に続けて書いたものです。Frostbyteは「死の冷気、情報片」、Voidwalkerは「空虚、歩く者」、Nitrobladeは「爆燃、研がれた刃」。修飾語が気分を作り、たいていは色、元素、温度、速さが入ります。名詞が正体を作り、たいていは捕食者、武器、機械の部品が入ります。二つの半分が一つの単位として読まれるので、複合語は一度聞けば残ります。通り名が本当に通らなければならない試験は、それだけです。

xXで名前を挟む有名な飾りは、初期のクランタグの化石です。1990年代のIRCのチャンネルやQuakeのサーバーでは、スコアボードで所属が見えるようにクランの記号で名前を囲み、すでに取られている名前の代わりに文字を数字へ置き換える書き方が使われました。どちらの習慣も、実用ではなく冗談として生き残っています。下線、数字、鏡に映したXは今では古びて見えますし、声に出しにくく、探してもらいにくくなります。

残りを決めるのは実務的な制約です。多くのプラットフォームは12文字から16文字あたりで上限を引き、自由な変更を認めないところも多いので、名前は週末ではなく年単位で持ちこたえる必要があります。言える名前であることも要ります。実況者、ボイスチャットの味方、人に薦めてくれる友人の誰もが、綴りを読み上げずに発音できなければなりません。きれいな二音節は、誰も繰り返せない凝った一語に勝ちます。

質問

よくある質問

良いゲーマータグの条件は何ですか

短く、発音でき、いくつかのプラットフォームで取れる程度に他と重ならないことです。要素は二つが具合よく、片方が気分を決め、片方が物を名指します。衝突を避けるためだけの数字は避け、表示されないクライアントがある下線も避け、決める前に声に出してください。読む回数よりも、聞く回数のほうがはるかに多くなります。Ghostbladeは「幽霊、研がれた刃」、Quantumcoreは「最小量、芯」。

使いたいゲーマータグが取られていたらどうしますか

数字を足すのではなく名詞を替えてください。Voidwolfが取られていたらVoidjackalかVoidtalonにすれば、通し番号にならずに済みます。修飾語を入れ替えるのも有効で、そちらのほうが良い結果になることも多いです。数字と意図的な綴り崩しは、その名前を欲しがった二人目だったと告げます。通り名が決して言うべきでないことは、それひとつです。なお、このページは空き状況を確かめられないので、最後は各サービスで自分で試してください。

xXで囲む名前は今も使われていますか

皮肉としてだけです。あの囲みは初期のオンライン対戦のクランタグから来ていて、記号がスコアボードでどの隊に属すかを示していました。クランタグが別の欄に移った時点で、飾りには仕事が残っていません。今これを使うと2007年についての冗談として読まれます。そう意図しているなら問題はなく、していないなら気の毒な結果になります。

ゲーマータグは一語ですか二語ですか

一語です。実際に使われているプラットフォームはどれも通り名を一つの文字列として扱い、空白は許されないことが多く、複合語のほうが打ちやすく、探しやすく、言及もしやすいです。二つの半分は続けて書き、クライアントが許すなら大文字で区切りを見せてください。許さない場合でも、全部を小文字にしたときに正しく読めるかを確かめておくとよいです。

ゲーマータグは何文字まで入りますか

思っているより短いです。多くのサービスが12文字から16文字あたりで上限を引き、スコアボードや配信の重ね表示に使える幅はさらに狭いので、長い名前は肝心なところで切り詰められます。12文字未満を目安にしてください。どこにでも収まり、言いやすく、前にクランタグを置く余地も残ります。Xboxのゲーマータグ、PSNのオンラインIDなど、サービスごとに上限が違うことも確かめておくとよいです。

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